物品与装备#
夜之城的物品体系在 2.0 版本重做之后已经和早期版本完全不同:装备品质与角色等级挂钩、服装不再带模组插槽、制作与升级全部围绕物品组件展开。本页按现行版本的真实规则梳理物品系统,只写获取途径与用途判据——装备的具体价格与词条加成会随品质、等级和区域浮动,网上流传的固定价目表与百分比清单并不可靠,本页不做发明数值。
稀有度与阶级对照#
现行版本中,物品品质用颜色区分,同时对应一个装备阶级(Tier),从一阶到五阶。品质越高,物品的词条数量与成长空间越大,商人出售的库存与敌人掉落也会随你的角色等级水涨船高。
| 稀有度 | 对应阶级 | 颜色 | 常见来源 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 一阶(Tier 1) | 白色 | 商店低价货架、杂兵掉落 |
| 精良 | 二阶(Tier 2) | 绿色 | 常规敌人掉落、早期任务奖励 |
| 稀有 | 三阶(Tier 3) | 蓝色 | 精英敌人、中型任务奖励 |
| 史诗 | 四阶(Tier 4) | 紫色 | 头目掉落、高等级商人 |
| 传说 | 五阶(Tier 5) | 橙色 | 高等级区域探索、传说商人与标志性装备 |
三条使用判据:
- 高阶级的义体和部分武器有角色等级或属性门槛,等级未到时先买先捡也不划算,商店货架会跟着你的等级刷新,不必囤低阶过渡装。
- 品质决定词条与强化空间:紫色以下的装备在升级后很快被同等级掉落替换,传说级才是值得长期投入资源的底子。
- 阶级与材料直接挂钩,拆解、制作、升级消耗的组件都按对应阶级区分,详见下文制作与升级一节。
物品大类速查#
| 类别 | 内容 | 详细页 |
|---|---|---|
| 武器 | 动能、技术、智能三类枪械与近战武器 | 武器图鉴 |
| 义体 | 八大插槽的植入式强化,本页只讲规则 | 义体指南 |
| 服装 | 护甲数值与外观搭配 | 本页 |
| 消耗品 | 回血与增益药剂 | 本页 |
| 制作材料 | 物品组件与制作图纸 | 本页 |
| 快速破解 | 网络攻击程序,按稀有度分档 | 快速破解指南 |
消耗品#
回血类#
回血消耗品分两种定位,战斗中按场景选择,不要无脑堆同一种:
| 消耗品 | 定位 | 使用判据 |
|---|---|---|
| 急救注射剂(MaxDoc) | 立即恢复大量生命 | 濒死翻盘、硬接头目爆发伤害时用 |
| 持续治疗剂(Bounce Back) | 短时间内持续回复生命 | 脱战回血、卡掩体周旋时省着用 |
- 获取途径:夜之城各处的医疗点商人常年供应,探索与搜刮也能捡到不少,部分图纸可以用组件制作。
- 使用判据:低阶急救注射剂足够应付日常遭遇战,高阶版本留给头目战与困难难度;先吃持续治疗剂再顶伤害,比直接烧掉高阶急救针更省资源。
- 治疗类物品绑定快捷治疗键后会自动从库存中消耗,背包里保持一定存量即可,不必堆满。
增益类#
增益消耗品不回血,作用是在一段时间内强化某项能力,属于战前准备手段:
| 消耗品 | 定位 | 使用判据 |
|---|---|---|
| 负重增强剂(Carry Capacity Booster) | 短时间提高负重上限 | 大规模清图搜刮前使用 |
| 力量增强剂(Strength Booster) | 短时间强化近战表现 | 近战流派攻坚前使用 |
| 肾上腺素类强化剂 | 短时间提升战斗状态 | 高强度遭遇战开启前使用 |
| 食物与饮料 | 小额生命回复与轻量增益 | 前期省钱续航的日常手段 |
- 获取途径:增益药剂来自药店商人与探索拾取;食物和饮料在便利店、自动贩卖机、路边摊随处可得,成本极低。
- 使用判据:食物饮料的增益幅度有限,前期用来省治疗资源,中后期主要价值是应急续命;定向增益药剂则看流派——近战留力量类,负重不够时备几支负重增强剂再出门清图。
- 《赛博朋克2077:往日之影》资料片中还有与狗镇剧情相关的特殊强化类消耗品,效果与代价各不相同,使用前先看物品描述,剧情相关道具建议留到对应任务节点再用。
制作与升级#
物品组件#
2.0 之后制作与升级只吃一种资源:与阶级对应的物品组件。组件有五个阶级,颜色与装备稀有度一一对应:
| 组件 | 主要来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 一阶组件(Tier 1) | 拆解普通、精良装备,搜刮与商人出售 | 制作与升级对应阶级的物品 |
| 二阶组件(Tier 2) | 拆解精良、稀有装备,搜刮与商人出售 | 同上 |
| 三阶组件(Tier 3) | 拆解稀有、史诗装备 | 同上 |
| 四阶组件(Tier 4) | 拆解史诗装备、高等级探索 | 同上 |
| 五阶组件(Tier 5) | 拆解传说装备、高级敌人掉落 | 传说物品制作与标志性武器强化 |
- 拆解是组件的主要来源,白色与绿色装备不要直接卖店,拆成组件长期收益更高;传说组件永远短缺,留给主力装备。
- 拆解判据:不打算用的低品质装备一律拆解;同名或同词条更好的装备替换下来后也直接拆;传说级装备先确认没有收藏或配装价值再动手。
图纸与制作#
- 图纸(制作规范)来源包括商人货架、敌人掉落、任务奖励与世界探索,捡到图纸后背包里直接解锁对应制作项。
- 现行版本的制作在菜单里随时完成,不再需要工作台,战斗外随时可以补消耗品或做装备。
- 技术属性(Technical Ability)下的制作类专精会降低制作成本并提升拆解收益,走技术流的玩家投入回报明显;其他流派把技术属性当过路属性时,也能正常使用全部制作功能,只是成本更高。
升级规则#
- 武器可以在制作菜单中用组件提升品质阶级与等级,消耗量随目标阶级递增。
- 标志性(不朽)武器是升级系统的核心受益者:通过传说图纸制作的标志性武器,还能用组件继续强化到更高阶,词条与性能随之成长,一把武器从前期用到通关完全可行。
- 升级判据:只升级当前流派的主力武器;过渡装备一律不投入组件;紫色以下的武器升级成本不划算,等拿到传说底子再开始喂资源。
- 义体不走升级路线,买新的直接替换旧的,旧义体无需回收。
快速破解与网络商品#
快速破解在商店体系里属于网络商人的专属货架,按稀有度分档出售:
- 获取途径一:网络义体医生与网络商人处购买,货架随角色等级刷新,高阶破解有等级门槛且价格昂贵,前期买不起属于正常节奏。
- 获取途径二:敌人掉落与搜刮,击杀黑客类敌人后搜身常能拿到破解程序,NCPD 网络悬赏区域也值得翻箱倒柜。
- 获取途径三:图纸加组件自行制作,智力流玩家把多余的组件投入快速破解制作线性价比很高。
- 使用判据:快速破解的强弱不只看稀有度,还要看与接入仓、智力属性、专精的联动。伤害类如短路(Short Circuit)、群体系如传染(Contagion)、削弱系如过热(Overheat)各有定位,组链子比单点堆传说更有价值,具体搭配见快速破解指南与黑客流派。
义体:不是背包里的物品#
义体虽然也算「装备」,但它不从背包里使用,而是找义体医生花钱安装,规则与普通物品完全不同:
- 安装占用义体容量(Cyberware Capacity),容量上限随角色等级提升,技术属性与部分义体也能扩大容量,配装时先看容量再挑义体。
- 插槽共八大类:额叶(操作系统)、眼部、手臂、骨骼、神经、循环、皮肤、免疫。额叶槽位安装操作系统,决定你走网络接入仓、斯安威斯坦还是狂暴路线。
- 义体同样遵循稀有度阶级,高阶义体随角色等级逐步解锁,义体医生的货架质量也随等级提升。
- 本页不列义体效果表,具体义体的效果、流派搭配与获取位置见义体指南。
弹药、碎片与杂物#
- 弹药:枪械射击持续消耗,医疗点与武器商人处随时补给,也有基础图纸可以自制,出门清图前看一眼余量,别在Boss战里打空。
- 数据碎片(Shard):承载剧情文本、情报与教学信息的收集品,拾取后可在菜单中阅读,不影响战斗,收集向玩家建议全捡。
- 垃圾杂物:明确标注为杂物的物品没有拆解价值,唯一用途是卖钱,负重吃紧时优先清理。
- 负重管理:捡拾物品受负重上限约束,超重会影响机动,清图结束回城前把杂物卖掉、多余装备拆掉,别把负重浪费在垃圾上。
拿到物品先做什么#
| 情形 | 建议动作 |
|---|---|
| 白色绿色重复装备 | 直接拆解换组件 |
| 等级合适的武器 | 对比词条后决定装备或拆解 |
| 标志性武器 | 无条件保留,用组件持续强化 |
| 传说组件 | 优先留给主力武器升级,不要做过渡装 |
| 急救与增益药剂 | 常备存量,Boss战前检查快捷栏 |
| 数据碎片与任务物品 | 阅读后保留,避免剧情卡关 |
小结#
现行版本的物品体系可以压缩成三句话:品质跟阶级走,资源只认组件,传说底子才值得投入。武器的具体数据与获取地点看武器图鉴,义体的插槽与流派搭配看义体指南,两者配合本页的获取与升级判据,就够你在夜之城把每一件物资都花在刀刃上。