Boss攻略#

本页只收录 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077) 主线任务链上确定会正面交手的Boss与强敌,按剧情推进顺序排列。全页刻意不写血量、伤害、经验与推荐等级数字——这些数值随版本更新和难度设置浮动,写错的数字比不写更害人;真正跨版本稳定的,是每个Boss的阶段机制判据与对策思路。看懂判据,任何难度下都能自己调整打法。

主线Boss与强敌一览#

Boss 身份 所属任务 交战地点 能否避免
罗伊斯(Royce) 漩涡帮头目 拿货(The Pickup) 沃森区全食品工厂 可通过谈判避免
纳什(Nash) 恶徒帮派头目 鬼镇(Ghost Town) 恶土峡谷公路 不可,剧情必战
小田三太夫(Sandayu Oda) 荒坂高层贴身护卫 花车游行主线(Play It Safe) 游行广场上方的屋顶工地 不可
大脚怪(Sasquatch) 动物帮头目 巫毒帮主线链条 帕西菲卡大帝国商场废墟 不可
亚当·重锤(Adam Smasher) 荒坂首顶尖兵 夜曲之后的强攻结局线 荒坂塔底层舱段 可换结局线绕开
库尔特·汉森(Kurt Hansen) 巴格斯特上校 关键抉择任务(Firestarter) 狗镇黑蓝宝石大厦 可选另一条任务线

拿货:罗伊斯(Royce)#

这是多数玩家在新手期撞上的第一场硬仗。罗伊斯是盘踞全食品工厂的漩涡帮头目,全身重度义体化,替德克斯特·德肖恩来取货的V和杰克会与他在工厂深处正面相遇。

触发与避免:

  1. 会面本身就是一场谈判——按他开的价付钱、尝试砍价,或者用合适的出身对话选项施压,都可以让这场架根本打不起来
  2. 谈判破裂或主动翻脸才会进入战斗;存档点建议放在进厂之前,方便回头补做谈判路线

机制判据:

  • 场地是车间流水线与货架之间,掩体密集、高低差丰富,适合绕行而非站桩对射
  • 罗伊斯正面火力凶悍,还会招呼漩涡帮守卫协同,贸然贴脸很容易被集火
  • 重度义体改造者对电磁类手段敏感——「义体故障」一类的快速破解挂上后,他的战斗效率会明显下滑

应对要点:

  1. 绕着货架和机床打游击,让他始终追不到稳定的射击线
  2. 手雷用来逼他离开掩体,别跟他对着硬换血
  3. 击杀他会掉落不朽技术手枪「混沌(Chaos)」;放他一马则拿不到这把枪,且主线后续「第二冲突(Second Conflict)」里还会再与他打交道,届时仍有动手的机会

鬼镇:纳什(Nash)#

帕南线的开局硬仗。纳什是专门劫掠流浪者的恶徒(Raffen Shiv)头目,V与帕南在恶土峡谷公路伏击他的车队,目标是活捉他带回日落汽车旅馆审讯。

机制判据:

  • 这不是一场阶段制的Arena式Boss战,而是公路混战:先打车队,再收拾随行护卫,最后集火纳什本人
  • 战场是开阔的岩石与车辆残骸,护卫位置分散,纳什躲在载具后输出
  • 剧情上需要留活口,把他打到失去行动能力即可,不必刻意追求击杀

应对要点:

  1. 先扫掉外围护卫再压纳什,别在混战里被他的人包围
  2. 智能武器的自动追踪在这种乱局里非常省心,锁上去就不用精细瞄准
  3. 注意控制输出节奏,目标是打倒而非击杀

花车游行主线(Play It Safe):小田三太夫(Sandayu Oda)#

荒坂高层花车游行遇袭后,华子的贴身护卫小田三太夫会在广场上方的屋顶工地截住V和竹村。他是全游戏最经典的斯安威斯坦使用者之一。

机制判据:

  • 小田进入时间膨胀状态时会高速瞬移接近,普通瞄准几乎跟不上,残影闪现就是他的突进前兆
  • 他的进攻以螳螂刀近战连击为核心,贴身换血基本必亏
  • 他收招的硬直、以及爬上起重机与钢梁后的静止瞬间,是最可靠的输出窗口

应对要点:

  1. 自己装斯安威斯坦是正面对拼的答案——用同级时停窗口跟他互拼,他瞬移你也瞬移
  2. 「义体故障」一类的快速破解是时停系敌人的天敌,能在关键时刻把他从时间膨胀里拽出来
  3. 扫描保持标记、用智能武器自动追踪,比肉眼追残影靠谱得多
  4. 打倒他之后是否留他性命由玩家决定,放他一条生路也不会留下后患

巫毒帮主线:大脚怪(Sasquatch)#

巫毒帮链条推进到帕西菲卡后,V要在大帝国商场废墟里面对动物帮头目大脚怪。她是贝塞克(Berserk)义体的标志性使用者,也是前期最难缠的近战硬仗。

机制判据:

  • 她血厚甲厚,暴走状态下移动与出招速度远超平时,正面换血稳亏不赚
  • 暴走状态结束后有明显硬直,这是最主要的输出窗口
  • 商场是多楼层结构,她会在楼层间跳跃穿行,跳劈落空后同样会露出破绽

应对要点:

  1. 暴走期只跑不打,绕立柱和货架拉扯,等她收招再回头输出
  2. 技术武器的蓄力射击可以穿掩体磨她的厚甲,智能武器则负责锁定省操作
  3. 扫描标记弱点,尽量别被逼进商场死角——开阔楼层才是你的主场

强攻结局:亚当·重锤(Adam Smasher)#

全结局里真正要动手的最终Boss。在夜曲(Nocturne OP55N1)的天台做出抉择之后,选择与罗格同行、或与帕南和阿尔德卡多人一同强攻荒坂塔的结局线,都会在塔内底层与他正面遭遇;跟荒坂走「恶魔」线则不会与他交手。

机制判据:

  • 重锤是全身义体化的杀戮机器,战斗分两种明显不同的行为模式
  • 远程阶段:臂载机枪与导弹隔着掩体对轰,考验走位与换弹节奏
  • 贴脸阶段:他放弃对峙开始跳跃近身、砸地压制,机动性大幅上升——这就是阶段切换的信号

应对要点:

  1. 掩体轮转是活下去的核心:他不给蹲坑玩家好日子过,掩体被打穿就立刻换位
  2. 斯安威斯坦的时停窗口是他机动最强的克星,在他冲刺与砸地的间隙里倾泻弹药
  3. 智能武器全程自动追踪,专治他这种又快又硬的目标,省下的注意力留给走位
  4. 恶魔结局线不会打这一场,但强攻线的玩家逃不掉,打之前把义体和武器整理到位

往日之影:库尔特·汉森(Kurt Hansen)#

《往日之影》(Phantom Liberty)狗镇篇的标志性对手,巴格斯特(Barghest)的实际掌控者库尔特·汉森上校。这场仗打不打,取决于主线关键抉择任务(Firestarter)里的站队。

触发与避免:

  1. 选择与歌鸟(Songbird)同走一条线,就会在黑蓝宝石(Black Sapphire)大厦与他正面交战
  2. 选择另一条任务线则全程不会与他动手——两条线各有代价,打不打由剧情取舍决定

机制判据:

  • 汉森义体化程度极高,近战远程兼备,是《往日之影》正篇里最扎实的一场正面Boss战
  • 大厦内部空间开阔,立柱与家具可以充当掩体,但别指望一个点位蹲到底
  • 大厦内的巴格斯特卫兵会与他协同,放任不管会被前后夹击

应对要点:

  1. 交手前先用扫描把卫兵标记干净,优先清理接应,再专心对付他本人
  2. 保持中距离缠斗,他的近身突进威胁最大,别跟他贴脸换血
  3. 智能武器与技术武器在这场战斗里都稳定有效

弱点与对策速查#

Boss 关键机制判据 站得住脚的对策
罗伊斯 谈判破裂才开打;车间掩体密集 快速破解干扰义体;绕货架打游击
纳什 公路混战,非阶段制Boss 先清护卫再集火;智能武器省瞄准
小田三太夫 时停瞬移;收招与爬高静止是窗口 自身斯安威斯坦对拼;义体故障压制
大脚怪 贝塞克暴走期极快,暴走结束有硬直 暴走期只跑不打;技术武器蓄力穿掩体
亚当·重锤 远程对轰转贴脸压制的两段行为 掩体轮转;时停窗口输出;智能武器追踪
库尔特·汉森 义体化强度高,卫兵协同 先清卫兵;中距离缠斗不贴脸

收录原则:宁缺毋滥#

  1. 只写任务链上可核实的交手。网络上流传的部分Boss名单(如 Rhindt、Reinhardt、Yuri 等)无法在正式任务链中核实,本页一律不收录
  2. 不写血量、伤害、经验与等级数字。数值随版本与难度浮动,本页只保留阶段机制判据——它们才是跨版本可靠的攻略信息
  3. 掉落与奖励只写确定项。例如罗伊斯的「混沌(Chaos)」是击杀专属掉落,其余网络流传的掉落表在无法核实时一律不列
  4. 配装与破解的完整思路见流派构建与快速破解指南,本页不再重复

内容最后验证于 2026-07