Crimson Desert - 成就列表#
《红色沙漠》(Crimson Desert)已于 2026 年 3 月 19 日全球发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC(Steam)平台,由开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)自行发行。
本页刻意不提供逐条成就条件清单。本作的成就与挑战描述多为谜语式行文,社区流传的「逐条条件表」大多是根据谜面反推的产物,照单全收容易走弯路;实际进度请一律以游戏内日志(Journal)挑战(Challenges)分页的实时显示为唯一口径。本页讲清楚三件事:各平台的成就数量口径、成就与挑战系统的绑定关系,以及深渊封印神器「先拾取、后计数」的关键机制。
数量口径:35 个奖杯与 34 个成就#
PS5 与 Xbox、Steam 的成就数量并不相同,这是平台列表设计的正常差异,不是版本缺漏,也不需要任何补救操作:
| 平台 | 数量构成 | 合计 |
|---|---|---|
| PS5 | 白金奖杯「派威尔传奇(Pywel Legend)」 | 1 |
| PS5 | 金色奖杯 | 4 |
| PS5 | 银色奖杯 | 10 |
| PS5 | 铜色奖杯 | 20 |
| Xbox Series X|S | 成就,合计 1000G 游戏分数 | 34 |
| Steam | 与 Xbox 同一套成就列表 | 34 |
两组数字的换算关系很直观:4 金 + 10 银 + 20 铜 = 34 个实质性奖杯,与 Xbox、Steam 的 34 个成就一一对应;白金奖杯在集齐其余全部奖杯后自动授予,属于「全收集的附带证明」,在另外两个平台没有对应条目。
因此,白金难度就是全成就难度。无论你追求的是 PS5 白金还是 Steam 全成就,需要完成的内容完全一致,不需要为不同平台重复规划路线。另外提醒两点:奖杯的颜色等级只反映官方对获取成本的预估,不代表实际难度排序,个别铜奖杯的耗时可能超过金奖杯;Xbox 端的 1000G 分摊在 34 个成就上,单个成就的分值高低同样与难度无关,不必按分值推测工作量。
成就从哪来:Journal 挑战六大线#
本作几乎没有「打赢某场固定战斗即弹出」的一次性成就,绝大多数成就与 Journal 挑战页中各类挑战的完成度直接绑定——把对应类别的挑战做完,成就随之解锁。按机制可以归纳为六条线:
| 成就线 | 对应要求 | 机制要点 |
|---|---|---|
| 主线章节 | 完成第 1 章(Novice Adventurer) | 跟随主线推进自然完成,无任何额外条件 |
| 主线章节 | 完成第 7 章(Protector of Pailune) | 同上,推到对应章节即解锁 |
| 主线章节 | 全主线通关(Expert Storyteller) | 通关一周目即入手,是三条主线成就的最后一块 |
| 武器大师系列 | 剑、盾、弓、枪矛、双手、火炮、刺剑、火器八条武器线,各完成对应数量的武器挑战 | 换用对应武器作战即持续积累,适合边玩边做 |
| 探索系列 | 迷宫、尖塔、星座、秘境(共 60 处)、圣所 | 与开放世界探索深度绑定,适合与传送点解锁合并推进 |
| 生活与交易 | The Golden Merchant | 覆盖采集、制作、交易等生活玩法,随功能解锁逐步累积 |
| 狩猎 | 讨伐 11 只传奇动物 | 终局向硬仗,建议装备成型后再逐只针对攻略 |
| 深渊封印 | 收集深渊封印神器(Sealed Abyss Artifact)并完成对应封印挑战 | 全大陆共 141 件,存在「先拾取、后计数」的前置机制,详见下节 |
六条线的推进节奏差异很大:主线章节完全不用额外操心,武器大师与探索系列适合中期顺路清理,狩猎与深渊封印则属于终局内容。具体安排见下文的路线建议。
「绝大多数绑定挑战」意味着本作可能存在个别不依赖挑战完成度的独立成就。这部分目前没有可靠的完整清单,遇到挑战页之外弹出的成就属于正常情况;后续版本更新若扩充成就列表,同样以游戏内实际显示为准,本页不猜测、不预先罗列。
关键机制:先收神器,再刷挑战#
深渊封印神器是全成就路上最容易被机制卡住的一环,动手之前务必先弄清规则:
- 全大陆散布着 141 件深渊封印神器,与封印类挑战一一对应。
- 对应挑战只有在拾取神器之后才开始计数。换句话说,尚未拾取某件神器时,其关联挑战的进度恒为零——无论你重复多少次相关行为,都不会有任何累积。
- 实战结论只有一条:探索途中见到神器一律先拾取,宁多勿漏;等 Journal 中的封印挑战全部激活后,再按缺口清单逐项补齐。
- 如果发现某项挑战进度长期停在零且毫无跳动,第一反应应当是确认对应神器是否已经入手,而不是怀疑自己操作有误。
- 收集不要求一次到位。神器分布在大陆各处,分批推进完全可行,只要「先拾取、后刷数」的顺序不颠倒,最终结果没有区别。
- 通关之后才开始补封印线同样有效,挑战系统没有时效限制,不存在「过了某个节点就无法继续」的问题。
神器拾取与迷宫、尖塔、星座、圣所等探索类挑战高度顺路,建议合并成同一条跑图路线处理,区域规划可参考世界探索页面。
六条线推进要点#
| 成就线 | 推进建议 | 站内参考 |
|---|---|---|
| 主线章节 | 零额外成本,推主线即得;无需为成就刻意调整剧情节奏 | 剧情解析 |
| 武器大师系列 | 八条线靠「换着用」自然完成,单武器偏科反而拖慢整体进度;配装与武器特性见站内对应页面 | 武器图鉴、战斗系统 |
| 探索系列 | 与传送点、地标解锁合并为一份跑图清单,避免同一片区域反复跑三四遍 | 世界探索 |
| 生活与交易 | 生活玩法功能随主线逐步解锁,边解锁边完成对应挑战段,不要攒到最后集中补 | 经济系统 |
| 狩猎 | 传奇动物强度接近 Boss 级,装备成型后再逐只针对;注意根据其攻击模式调整配装与道具 | Boss攻略 |
| 深渊封印 | 严格执行「先收后刷」:集齐神器前不刷封印挑战,集齐后再按 Journal 缺口清账 | 隐藏要素 |
这张表的核心只有一句话:六条线里没有一条需要脱离正常游玩流程去「肝」,冲突感主要来自顺序安排不当——尤其是把封印挑战排在神器收集之前这种典型错误。
全成就路线建议#
按依赖关系从先到后:
- 一周目主线优先:三条主线章节成就随剧情自动完成,通关即入手全主线成就(Expert Storyteller),前期不要长时间停留在支线上。
- 武器轮换使用:从开局起就轮换八类武器作战,武器大师系列的挑战积累几乎不占用额外时间。
- 探索与神器同步:进入新区域后,先扫一遍迷宫、尖塔、星座、圣所与沿途神器,再回头推该区域主线,避免重复跑图。
- 生活与交易穿插推进:新的生活功能解锁后立即完成对应挑战段,防止后期大范围回头补课。
- 狩猎收尾:11 只传奇动物放在装备成型之后处理,此时输出与生存余量都更充足,逐只针对攻略即可。
- Journal 清缺口:以上完成后统一翻查挑战页,按剩余项逐条清账,缺什么补什么。
这个顺序的价值在于把等待时间压到最低:武器、探索、生活三条线都在正常流程中自然消化,真正需要专门投入的只剩狩猎与封印两块终局内容。顺序可以微调,但「神器先于封印挑战」这条前置关系不能颠倒。
描述是谜语,以 Journal 为准#
- 本作成就与挑战描述普遍采用谜语式行文,只给意象与提示,不直接写明数值条件。
- Journal 挑战页会实时显示每条挑战的当前进度与目标数值,这是唯一权威口径。
- 包括本页在内的任何第三方资料都不能替代游戏内显示;执行前先与 Journal 核对,发现出入以游戏内为准。
- 校验谜面最可靠的方法是「做一次、看一次」:执行一次你认为相关的行为,立刻回 Journal 确认计数是否变化,几次对照就能确认谜面指向。
- 版本更新可能调整挑战数值或补充新挑战,长期搁置的存档回归后,先整体翻一遍挑战页再规划路线。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 为什么 PS5 比 Xbox、Steam 多 1 个? | 多出来的是白金奖杯「派威尔传奇(Pywel Legend)」,集齐其余全部奖杯后自动授予;Xbox 与 Steam 的成就列表没有白金条目 |
| 会错过成就吗? | 本作成就几乎全部绑定 Journal 挑战完成度,属于长线持续型目标,无需为成就控制剧情节奏,按挑战清单逐步推进即可 |
| 挑战进度不动是 bug 吗? | 先查前置条件:深渊封印神器类挑战必须先拾取对应神器才开始计数;其次核对是否使用了挑战要求的武器类型、是否进入了目标区域 |
| 全成就与白金难度一样吗? | 一样。PS5 白金要求集齐其余 34 个奖杯,与 Xbox、Steam 的全成就要求完全等价 |
| 有必要开成就清单逐条对照吗? | 没有必要。谜语式描述决定了第三方清单天然滞后,直接以 Journal 实时进度为准,按上文六大线归类推进效率更高 |
| 成就和多人模式有关吗? | 无关。本作是纯单机开放世界游戏,全部成就均为单人内容,不联机也能完成白金与全成就 |
| 进度卡在临门一脚怎么办? | 对照 Journal 逐类排查:封印线通常是少数神器未拾取,探索线通常是个别迷宫或圣所漏走,按类别收网比全图乱逛快得多 |
成就系统是《红色沙漠》长线玩法的骨架而非附属:六大挑战线覆盖了主线、战斗、探索、生活与收集的全部维度,白金过程几乎等于把游戏内容完整过一遍。理解「先收神器、再刷挑战」这条规则,剩下的就只是时间问题了。