性能与设置#

性能是本作首发时被批评最多的一项。好消息是,从八月中旬起的几个补丁几乎都包含性能与画质选项的改进,现在的可调空间比发售当天大得多。

官方配置要求#

项目 最低 推荐
操作系统 Windows 10 或 11(64 位) Windows 11(64 位)
处理器 Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-12700K 或 AMD Ryzen 7 5800X
内存 16 GB 16 GB
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1070(8 GB)或 AMD Radeon RX 580(8 GB) NVIDIA GeForce RTX 3060(12 GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12 GB)
DirectX 12 12
存储 45 GB 可用空间 45 GB 可用空间
预期表现 1080p 低画质约 40 帧(开启超分) 1080p 中画质约 60 帧(开启超分)

两点补充:官方要求使用固态硬盘,机械硬盘会出现明显更长的读取与偶发卡顿;此外实际安装后的体积比标注的可用空间需求更小。

画面相关选项#

选项 状态 建议
超分辨率与外插帧 八月起支持主流的超分方案与插帧 追求稳定帧率优先开超分;插帧适合有余量时再开
帧生成 八月下旬补丁加入 对基础帧率低的情况收益明显,但需要接受一定的输入延迟
超宽屏 八月下旬补丁加入原生支持 超宽屏用户建议更新到该版本之后再评估
胶片颗粒与色差 八月下旬起可关闭 想提高画面清晰度可以关掉
相机距离 八月起提供近、中、远三档 首发时相机过近是最集中的抱怨,建议先调远
过场后处理 可开关 对帧率影响不大,按喜好即可

首发的两个典型问题#

问题 说明 现状
着色器编译卡顿 引擎新作在首次进入新区域时的常见现象 后续补丁持续优化,建议首次游玩时不要在后台跑重负载程序
区域流转卡顿 跨区域加载时的瞬时掉帧 官方在多个版本中调整了事件触发与加载逻辑
主机端掉帧 基础版主机在首领战中表现不稳,是评测评语里被反复点名的短板 后续补丁包含首领战相关优化与命中判定修复

手感相关的设置#

设置 说明
自动锁定 攻击、招架与目标切换的自动锁定默认值在八月版中被改为关闭,需要时可在选项里手动打开
按键改绑 交互键可自由分配;支持带侧键的鼠标
字幕大小 提供五档可选,应用于事件与过场字幕
语音切换 只在主菜单中提供,游戏内暂停界面找不到该选项

最后一条经常让人误以为「没有英文语音」。实际是有的,只是入口在主菜单。

平台支持情况#

平台 情况
PS5 原生版本;日版实体由当地代理发行,附带与豪华版等值的下载内容
Xbox Series X S
PC Steam 与 Microsoft Store 双渠道;支持双端购买、存档与成就互通
掌机与云 被列入云游戏与掌机的支持范围,掌机平台的兼容认证状态以平台方页面为准

调整顺序建议#

如果只能调三项,按这个顺序来:

  1. 先把相机调远。这一项对「能不能看清敌人起手」的影响,比帧率更直接。
  2. 再开超分。把它当成默认开启项,而不是出问题才想起来的补救。
  3. 最后考虑帧生成。它提升的是流畅观感,不是操作精度,优先级低于前两项。

相关页面#

想了解 去看
补丁都改了什么 版本更新
按键与操作细节 操作与按键
战斗系统本身 战斗系统

故障排查表#

症状 常见原因 处理顺序
首次进新区域卡顿 着色器编译与新区域加载 等它跑完;首次游玩不要在后台跑重负载程序
帧率长期偏低 画质档位过高 先开超分,再降阴影与后处理类选项
画面糊 超分档位过于激进 提高超分档位,或降低分辨率缩放的激进程度
操作感觉迟钝 帧生成开启叠加了延迟 对精度要求高的战斗场景先关帧生成
分辨率被改回默认 早期版本超分设置重置的缺陷 更新到修复之后的版本,重启后确认一次设置
字幕太小 默认字号偏小 字幕大小提供五档,调大即可
找不到语音切换 入口位置特殊 语音语言只在主菜单提供

调优的取舍原则#

优先保什么 原因
帧时间稳定 本作依赖招架时机判定,稳定比峰值更重要
相机距离合适 看得清起手,比画面漂亮更影响生存
输入延迟低 帧生成会带来延迟,战斗场景优先关掉它
画面精度 放在最后考虑,属于观感而非操作层面

一句话总结:这是一款「看得清、按得准」比「画面好看」更重要的游戏。调设置时按这个优先级排,体验会明显变好。

不同配置的参考思路#

配置档位 建议
达到最低配置 低画质加超分,优先保证帧时间稳定,接受画质妥协
达到推荐配置 中画质加超分,可尝试开启帧生成,观察输入延迟是否可接受
高于推荐配置 提高画质档位,超宽屏用户建议更新到支持原生超宽屏的版本

本页面最后更新于 2026-09-24。

内容最后验证于 2026-07