性能与设置#
性能是本作首发时被批评最多的一项。好消息是,从八月中旬起的几个补丁几乎都包含性能与画质选项的改进,现在的可调空间比发售当天大得多。
官方配置要求#
| 项目 |
最低 |
推荐 |
| 操作系统 |
Windows 10 或 11(64 位) |
Windows 11(64 位) |
| 处理器 |
Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i7-12700K 或 AMD Ryzen 7 5800X |
| 内存 |
16 GB |
16 GB |
| 显卡 |
NVIDIA GeForce GTX 1070(8 GB)或 AMD Radeon RX 580(8 GB) |
NVIDIA GeForce RTX 3060(12 GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12 GB) |
| DirectX |
12 |
12 |
| 存储 |
45 GB 可用空间 |
45 GB 可用空间 |
| 预期表现 |
1080p 低画质约 40 帧(开启超分) |
1080p 中画质约 60 帧(开启超分) |
两点补充:官方要求使用固态硬盘,机械硬盘会出现明显更长的读取与偶发卡顿;此外实际安装后的体积比标注的可用空间需求更小。
画面相关选项#
| 选项 |
状态 |
建议 |
| 超分辨率与外插帧 |
八月起支持主流的超分方案与插帧 |
追求稳定帧率优先开超分;插帧适合有余量时再开 |
| 帧生成 |
八月下旬补丁加入 |
对基础帧率低的情况收益明显,但需要接受一定的输入延迟 |
| 超宽屏 |
八月下旬补丁加入原生支持 |
超宽屏用户建议更新到该版本之后再评估 |
| 胶片颗粒与色差 |
八月下旬起可关闭 |
想提高画面清晰度可以关掉 |
| 相机距离 |
八月起提供近、中、远三档 |
首发时相机过近是最集中的抱怨,建议先调远 |
| 过场后处理 |
可开关 |
对帧率影响不大,按喜好即可 |
首发的两个典型问题#
| 问题 |
说明 |
现状 |
| 着色器编译卡顿 |
引擎新作在首次进入新区域时的常见现象 |
后续补丁持续优化,建议首次游玩时不要在后台跑重负载程序 |
| 区域流转卡顿 |
跨区域加载时的瞬时掉帧 |
官方在多个版本中调整了事件触发与加载逻辑 |
| 主机端掉帧 |
基础版主机在首领战中表现不稳,是评测评语里被反复点名的短板 |
后续补丁包含首领战相关优化与命中判定修复 |
手感相关的设置#
| 设置 |
说明 |
| 自动锁定 |
攻击、招架与目标切换的自动锁定默认值在八月版中被改为关闭,需要时可在选项里手动打开 |
| 按键改绑 |
交互键可自由分配;支持带侧键的鼠标 |
| 字幕大小 |
提供五档可选,应用于事件与过场字幕 |
| 语音切换 |
只在主菜单中提供,游戏内暂停界面找不到该选项 |
最后一条经常让人误以为「没有英文语音」。实际是有的,只是入口在主菜单。
平台支持情况#
| 平台 |
情况 |
| PS5 |
原生版本;日版实体由当地代理发行,附带与豪华版等值的下载内容 |
| Xbox Series X |
S |
| PC |
Steam 与 Microsoft Store 双渠道;支持双端购买、存档与成就互通 |
| 掌机与云 |
被列入云游戏与掌机的支持范围,掌机平台的兼容认证状态以平台方页面为准 |
调整顺序建议#
如果只能调三项,按这个顺序来:
- 先把相机调远。这一项对「能不能看清敌人起手」的影响,比帧率更直接。
- 再开超分。把它当成默认开启项,而不是出问题才想起来的补救。
- 最后考虑帧生成。它提升的是流畅观感,不是操作精度,优先级低于前两项。
相关页面#
故障排查表#
| 症状 |
常见原因 |
处理顺序 |
| 首次进新区域卡顿 |
着色器编译与新区域加载 |
等它跑完;首次游玩不要在后台跑重负载程序 |
| 帧率长期偏低 |
画质档位过高 |
先开超分,再降阴影与后处理类选项 |
| 画面糊 |
超分档位过于激进 |
提高超分档位,或降低分辨率缩放的激进程度 |
| 操作感觉迟钝 |
帧生成开启叠加了延迟 |
对精度要求高的战斗场景先关帧生成 |
| 分辨率被改回默认 |
早期版本超分设置重置的缺陷 |
更新到修复之后的版本,重启后确认一次设置 |
| 字幕太小 |
默认字号偏小 |
字幕大小提供五档,调大即可 |
| 找不到语音切换 |
入口位置特殊 |
语音语言只在主菜单提供 |
调优的取舍原则#
| 优先保什么 |
原因 |
| 帧时间稳定 |
本作依赖招架时机判定,稳定比峰值更重要 |
| 相机距离合适 |
看得清起手,比画面漂亮更影响生存 |
| 输入延迟低 |
帧生成会带来延迟,战斗场景优先关掉它 |
| 画面精度 |
放在最后考虑,属于观感而非操作层面 |
一句话总结:这是一款「看得清、按得准」比「画面好看」更重要的游戏。调设置时按这个优先级排,体验会明显变好。
不同配置的参考思路#
| 配置档位 |
建议 |
| 达到最低配置 |
低画质加超分,优先保证帧时间稳定,接受画质妥协 |
| 达到推荐配置 |
中画质加超分,可尝试开启帧生成,观察输入延迟是否可接受 |
| 高于推荐配置 |
提高画质档位,超宽屏用户建议更新到支持原生超宽屏的版本 |
本页面最后更新于 2026-09-24。