操作与按键#
本作的操作键位不多,但有两个地方需要格外注意:一是「防守有三个键」,二是「库乌的指令是独立菜单」。这两点决定了你前几小时的手忙脚乱到底是不是正常的。
默认按键#
以下是常见的默认配置,实际以游戏内设置页显示为准;后续补丁已支持将交互键改绑到任意按键。
| 动作 | 手柄 | 键鼠参考 |
|---|---|---|
| 普通攻击 | R1 / RB | 鼠标左键 |
| 招架 | L1 / LB | Q |
| 完美回避 | 圈 / B | Ctrl |
| 蹲下与慢走 | 圈 / B 长按或轻推摇杆 | 同类键位 |
| 库乌的绽放技艺 | 三角 / Y | F |
| 交互 | 默认为互动键,可自由改绑 | 可自由改绑 |
| 打开菜单 | 选项键 | Esc 一类 |
键鼠玩家需要注意:本作是为主机手柄设计的操作结构,用键鼠玩并不吃亏,但三个防守键在手柄上更顺手。
三个防守键怎么记#
| 键位 | 什么时候用 | 记住它的理由 |
|---|---|---|
| 招架 | 默认首选 | 成功既产资源又压韧性,是循环的入口 |
| 格挡 | 还没摸清节奏时的保底 | 会消耗纠缠槽,槽空后进入易伤状态 |
| 完美回避 | 看到红色闪光时 | 红色攻击既不能格挡也不能招架 |
如果只记一条:红色就回避,其余优先招架。
库乌的指令菜单#
库乌的技艺不是快捷键连打,而是通过菜单选择。这一点对新手很友好——打开菜单时时间会变慢,你有充分的时间决定用哪一个技艺,不需要在紧张中抢按键。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 消耗 | 全部技艺消耗 FP,而 FP 来自招架 |
| 时机 | 定身、打断、破韧各有适用场景,不要只用一个 |
| 变更 | 技艺随击败大型敌人逐步解锁,可在菜单中切换与升级 |
设置项速查#
| 设置 | 位置与说明 |
|---|---|
| 相机距离 | 提供近、中、远三档。首发时相机过近是主要抱怨点,建议先调远 |
| 自动锁定 | 攻击、招架与目标切换的自动锁定默认关闭,需要时手动开启 |
| 字幕大小 | 五档可选,应用于事件与过场字幕 |
| 语音语言 | 只在主菜单提供,游戏内暂停界面没有该选项 |
| 交互键改绑 | 支持分配到任意按键;也支持带侧键的鼠标 |
| 画面后处理 | 胶片颗粒与色差可单独关闭 |
常见操作误区#
| 误区 | 实际 |
|---|---|
| 在游戏内找语音切换 | 入口在主菜单,游戏内找不到是正常的 |
| 一直用格挡硬顶 | 会抽干纠缠槽并进入易伤状态 |
| 把库乌当快捷键连打 | 它是菜单指令,可以慢慢选 |
| 认为自动锁定一定更好用 | 默认关闭是有原因的;打多目标时手动切换更可控 |
| 不知道发辫能过地形 | 它既能架桥也能上高处,是主要的探索工具 |
上手练习建议#
先找一个普通营地,只做三件事:
- 用招架接住所有非红色的攻击,把对手打停。
- 招架成功后立刻打开库乌菜单,选一个控制类技艺。
- 在敌人被限制的期间,把韧性槽打满并执行处决。
重复几轮之后,这套顺序会变成肌肉记忆。之后再去面对首领,压力会小很多。
相关页面#
| 想了解 | 去看 |
|---|---|
| 战斗循环的原理 | 战斗系统 |
| 画质与性能选项 | 性能与设置 |
| 新手期的优先级 | 新手上手 |
手柄与键鼠的差异#
| 维度 | 手柄 | 键鼠 |
|---|---|---|
| 三个防守键 | 分布在两手,切换顺手 | 需要重新适应键位分布 |
| 相机控制 | 摇杆更符合本作的相机需求 | 鼠标更精确,但本作相机需求不高 |
| 库乌指令 | 菜单操作无缝 | 同样需要开菜单,差别不大 |
| 总体建议 | 推荐 | 可用,但建议先改绑到顺手的位置 |
改绑建议#
| 键位 | 建议 |
|---|---|
| 交互键 | 更新后可自由分配到任意按键,建议放到不需要移开右手的位置 |
| 回避键 | 使用频率最高的键之一,建议放在最容易按到的地方 |
| 招架键 | 与回避键不要相邻太近,避免误触 |
| 库乌指令键 | 使用频率低于防守键,位置可以稍远 |
十分钟练习清单#
找一个普通营地,按下表顺序各练五分钟,基本就能上手。
| 时长 | 练什么 | 成功的标志 |
|---|---|---|
| 前五分钟 | 只招架,不攻击 | 连续三次招架成功且没被打中 |
| 后五分钟 | 招架后立刻开菜单下指令 | 指令在敌人恢复动作之前用出去 |
练完之后再去打首领,会明显感到「有东西可用」,而不是只有攻击和挨打两个选项。
本页面最后更新于 2026-09-24。