黑旗记忆重置 · 剧情流程#

目录#

# 章节 内容
1 故事骨架 十年海盗生涯的四幕结构
2 前期 从私掠者到海盗共和国
3 中期 拿骚的困局与站队
4 后期 观测所与贤者
5 新增章节 《没有黄金的世界》与两条新支线
6 尾声与结构改动 现代线去哪了

故事骨架#

主线按「序列」推进,每一段都围绕爱德华身份的一次转变。原版故事在重制版里基本没有被改写,只是补了若干场景与对白——原编剧回归撰写了爱德华与妻子卡罗琳之间的新对话。

幕 大致位置 核心矛盾
第一幕 序列 1 至 3 一无所有,靠出卖与结盟挤进海盗圈
第二幕 序列 4 至 7 海盗共和国的黄金时代走到尽头
第三幕 序列 8 至 11 卷入刺客与圣殿骑士的旧账,追索观测所
终局 序列 11 之后及尾声 放下执念,回到家人与据点

关于重制版的节奏#

主线任务目标大部分保持原样,改动集中在两处:部分任务减少了「跟着目标走」的段落;尾随与窃听任务被发现后不再判定同步失败,目标会转向战斗、追击或换个地方继续调查。整体节奏比原版顺,但没有任何核心剧情被替换。

前期:从私掠者到海盗共和国#

阶段 关键事件 玩家要做什么
落难 爱德华以假身份混入哈瓦那,杀死目标后接手其身份 完成序章教学,拿到第一艘船
结盟 结识黑胡子、本杰明·霍尼戈尔德等人 打通出生海域的观景点与要塞
立足 参与拿骚海盗共和国的建立与防御 接舷战积累木料与金属,把船升起来

这一段的任务设计以教学为主,敌舰等级也低,是刷材料和熟悉海战的最佳窗口。

中期:拿骚的困局与站队#

拿骚靠掠夺维生,圣殿骑士与英国海军同时施压,城市很快撑不住。爱德华在这段时间里既要替各方跑腿,也开始意识到自己一直在被别人当工具。

关键节点 说明
序列 4 肯威舰队开放;完成「This Old Cove」后,两名新军官的任务在世界上出现
序列 5 至 7 势力关系全面恶化,多个据点与海域需要主动攻占
序列 8 黑胡子的宝藏支线开放,这条线与爱德华的女儿珍妮有关

后期:观测所与贤者#

后半段把叙事重心交给「观测所」——一座属于先行者文明的观星设施,以及圣殿骑士对它的争夺。巴塞洛缪·罗伯茨作为贤者登场,他既是海上的传奇,也是整条圣殿骑士线的钥匙。

关键节点 说明
序列 9 施帝德·邦尼特的任务线开放,终点在神秘岛
序列 11 托拜厄斯·「死人」·史密斯加入;《没有黄金的世界》在序列 11 后开放
尾声 四个裂隙中的最后一个在完成尾声后开放

新增章节:《没有黄金的世界》#

这是重制版最大的一块新叙事,官方口径约六小时新内容的一部分。

项目 说明
类型 终局章节,独立于主线的收尾段落
规模 八个任务
主题 爱德华追猎海盗猎人罗伯特·梅纳德
解锁 序列 11 之后前往大伊纳瓜
附带 「死人」·史密斯在这条线上加入,走完任务线解锁寒鸦号侧舷双发
争议 有评测认为它把爱德华的成长弧往回拉了一点,属于可选内容,急着收尾的玩家可以先跳过

两条新增支线#

支线 解锁 内容
黑胡子的宝藏 序列 8 一条寻宝线,与爱德华女儿珍妮的剧情勾连
施帝德·邦尼特 序列 9 把原版一句对白交代的结局扩写成完整个人的收尾,被普遍认为是最好的新增内容

尾声与结构改动#

改动 说明
现代线 原版可玩的 Abstergo 办公室段落被整体移除,换成 Animus 中心与四个可选裂隙
裂隙 四个「假设」短篇,主题围绕爱德华、黑胡子、詹姆斯·基德等人,各自附带金钱与贸易品奖励
场景补充 卡罗琳的戏份增加;黑胡子与邦尼特都有新素材
未收录 《自由呐喊》与艾芙琳相关内容都不在本作内

剧情节奏建议#

阶段 建议
序列 1 至 4 不必赶主线,先把出生海域与两座要塞打下来
序列 5 至 9 主线与军官任务线交替推进,海战能力同步提升
序列 10 之后 清掉剩余契约与收集,再进终局章节
通关后 终局章节、传奇战舰与据点建设才是内容最密集的一段

剧情通关不等于打完,通关后才是本作内容最密集的阶段:终局章节、四场传奇战舰、大伊纳瓜的建设与全收集都留在这里。相关安排见 终局内容 与 收集品大全。

内容最后验证于 2026-07