黑旗记忆重置 · 隐藏要素#
| # |
章节 |
内容 |
| 1 |
内容一览 |
有哪些隐藏玩法 |
| 2 |
Animus 裂隙 |
四个短篇的解锁顺序 |
| 3 |
Animus 中心 |
现代层的联动内容 |
| 4 |
作弊码 |
碎片集齐后的奖励 |
| 5 |
新增功能 |
拍照模式与跳过时间 |
| 6 |
船上宠物 |
猫与猴子 |
| 7 |
系列联动 |
与其他作品的串接 |
| 8 |
容易被忽略的细节 |
几个实用的小设定 |
内容一览#
| 要素 |
类型 |
触发条件 |
| Animus 裂隙 |
可选短篇 |
分别完成序列 4、8、11 与尾声后前往指定地点 |
| Animus 中心 |
联动内容 |
需要联网 |
| 作弊码 |
收集奖励 |
集齐 Animus 碎片 |
| 拍照模式 |
功能 |
随时可用 |
| 跳过时间 |
功能 |
非战斗状态下 |
| 船上宠物 |
玩法 |
在哈瓦那与大伊纳瓜一带发现 |
| 联动内容 |
跨作品 |
系列作品侧的更新内容 |
Animus 裂隙#
裂隙是重制版用来替换原版现代办公室段落的新内容,一共四个,属于可选的「假设」剧情。
| 顺序 |
解锁条件 |
前往地点 |
| 1 |
完成序列 4 |
大伊纳瓜 |
| 2 |
完成序列 8 |
拿骚附近的小岛 |
| 3 |
完成序列 11 |
献祭岛一带 |
| 4 |
完成尾声 |
神秘岛方向 |
| 特征 |
说明 |
| 玩法 |
解谜、跑酷与战斗的组合,短小但想法多 |
| 主题 |
围绕爱德华、黑胡子、詹姆斯·基德等人 |
| 奖励 |
金钱与贸易品等实质物资 |
| 评价 |
玩法上比原版办公室段落有趣,但现代叙事缺少明确主角 |
Animus 中心#
重制版沿用了系列后续作品引入的 Animus 中心框架,把现代层的联动内容集中在这里。
| 模块 |
说明 |
| 项目 |
轮换的活动,完成后给奖励 |
| 数据碎片 |
中心的通用资源 |
| 奖励领取 |
部分奖励需要联网领取 |
| 与游戏的关系 |
主线可完全离线,中心的联动内容需要联网 |
作弊码#
Animus 碎片是本作数量最多的收集品,集齐之后可以解锁作弊码。
| 项目 |
说明 |
| 前置 |
收集全图的 Animus 碎片(原版数量为 200 个) |
| 形态 |
局内生效的趣味开关 |
| 定位 |
属于收集回报,不影响成就判定 |
新增功能#
| 功能 |
用法 |
| 拍照模式 |
随时暂停取景,带滤镜、景深与表情控制,可用于分享社区作品 |
| 跳过时间 |
非战斗状态下切换昼夜,用来配合时间点相关的活动 |
| 四类难度 |
战斗、海战、潜行、活动各自独立,随时可改 |
| 界面与无障碍选项 |
官方提供了较完整的界面、控制、字幕、导航与镜头选项 |
船上宠物#
重制版新增的陪伴系统,在猫与猴子之间二选一,之后它会跟着寒鸦号一起出海。
| 项目 |
说明 |
| 选择 |
猫或猴子,只能选其中一个 |
| 出现位置 |
哈瓦那一带可遇到猴子,大伊纳瓜一带可遇到猫 |
| 作用 |
无战斗加成,属于氛围内容 |
系列联动#
| 联动 |
内容 |
| 《刺客信条:影》 |
影的最终更新加入终局任务「黑潮」,把两部作品的故事串起来 |
| Animus 中心项目 |
在影一侧可获得海盗主题奖励;在本作一侧可为爱德华解锁一套日式风格服装 |
| 线下活动 |
官方与寻宝活动联动,推出过面向玩家的现实寻宝项目 |
容易被忽略的细节#
| 细节 |
说明 |
| 观察模式找入口 |
很多据点的屋顶天窗与侧门只有开观察模式才看得见 |
| 歌谱的实际加成 |
船歌不只是收藏,航行时有实际效果,早收早受益 |
| 拆解而非击沉 |
接舷后选择拆解敌船,材料收益远高于直接击沉 |
| 要塞优先 |
攻占要塞解锁第二开火模式,是海战能力最大的一次跳变 |
| 军官任务线走完 |
中途就给增益,容易误以为已完成 |
| 任务无法重玩 |
主线里的可选目标一旦漏掉只能读档,推进时顺手做掉 |
更完整的收集清单见 收集品大全,海上与陆地的具体打法见 海战系统 与 战斗系统。