黑旗记忆重置 · 经济系统#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 货币与来路 | 里亚尔从哪来 |
| 2 | 货物贸易 | 低买高卖的基本逻辑 |
| 3 | 肯威舰队 | 最省力的收入来源 |
| 4 | 酒馆与赌局 | 小额快钱与船员 |
| 5 | 宝藏商人 | 重制版新增的玩法 |
| 6 | 支出结构 | 钱主要花在哪 |
| 7 | 效率建议 | 什么阶段做什么 |
货币与来路#
本作只有一种通用货币——里亚尔。四条来路,收益量级差别很大。
| 来路 | 单次收益 | 特点 |
|---|---|---|
| 契约任务 | 中到高 | 稳定,附带材料与剧情 |
| 货物贸易 | 中 | 需要跑航线与记住价差 |
| 肯威舰队 | 中,可持续 | 挂机式收益,离线也在跑 |
| 酒馆小游戏与藏宝 | 低到中 | 顺带做,不适合当主业 |
货物贸易#
在港口买入当地便宜的商品,去另一个港口卖掉赚差价。核心不在操作,而在记住哪几种货在哪个港口便宜。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 价差意识 | 每次靠港先看一眼货物价格,顺手建立自己的价目表 |
| 载货量 | 与寒鸦号的储存升级相关,升级后一趟能带更多 |
| 顺路原则 | 别为贸易专门跑图,规划航线时把港口串起来 |
| 风险 | 高价值航线常有敌方船队拦截,货多的时候优先考虑脱战 |
肯威舰队#
舰队是本作最省力的收入来源:把俘获的敌船编入舰队,派出去跑贸易路线。
| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 解锁 | 剧情推进到序列 4 前后 |
| 玩法 | 派出船只执行路线,途中需要处理敌方船队 |
| 收益 | 里亚尔、外观、藏宝图线索 |
| 时间 | 任务在离线时继续推进,回来直接结算 |
| 重制版变化 | 整合进游戏本体,不需要额外的外部应用 |
舰队适合在跑主线时顺便经营,等回头做收集时钱已经攒够了。
酒馆与赌局#
| 玩法 | 收益 | 说明 |
|---|---|---|
| 酒馆斗殴 | 解锁酒馆使用权 | 打赢之后才能使用该酒馆的功能 |
| 赌博小游戏 | 少量里亚尔 | 规则简单,适合小额补充 |
| 船员招募 | 补充船员数量 | 与舰队和接舷战的成功率相关 |
各城市的酒馆功能相近,选离家近的即可。
宝藏商人#
重制版在大伊纳瓜新增了宝藏商人,把寻宝与收益串成了一条新线。
| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 大伊纳瓜据点 |
| 关联 | 藏宝图、宝藏与据点建设的进度 |
| 收益 | 与寻宝相关的回报,具体内容随据点建设推进 |
| 配套 | 同一据点新增了渔人码头等设施 |
支出结构#
| 支出项 | 占比 | 说明 |
|---|---|---|
| 寒鸦号升级 | 最高 | 单项目费用高,且受终极升级图纸限制 |
| 个人装备制作 | 中 | 主要消耗的是材料而不是钱 |
| 服装与外观 | 低 | 纯装饰,可以留到最后 |
| 商店消耗品 | 低 | 弹药补给等,随用随买 |
| 契约与活动的入场成本 | 极低 | 基本可以忽略 |
花钱的瓶颈通常不是钱,而是终极升级图纸——所以藏宝图与要塞的优先级要高于刷钱。
效率建议#
| 阶段 | 做法 |
|---|---|
| 前期 | 靠契约与接舷战积累,钱优先投船体与侧舷炮 |
| 中期 | 解锁舰队后开始挂机收益,同时跑两三条固定贸易航线 |
| 后期 | 收齐藏宝图与图纸,把钱集中砸在船的最后几档上 |
| 收尾 | 有余钱再买外观与服装 |
一条经验:本作的金钱压力其实不高,真正稀缺的是终极升级图纸与稀有材料。所以「刷钱」的收益远不如「打要塞、收藏宝图」——钱会随着舰队与契约自然积累,图纸只能用主动探索换。
舰队与据点的经营细节见 船只养成,升级费用与材料见 升级改造。