黑旗记忆重置 · 背景故事#
目录#
| # | 章节 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 历史底色 | 1715 年的加勒比海 |
| 2 | 两大阵营 | 刺客与圣殿骑士 |
| 3 | 伊甸碎片 | 先行者留下的东西 |
| 4 | 观测所 | 本作的核心争夺目标 |
| 5 | 贤者 | 罗伯茨到底是谁 |
| 6 | 现代层 | Animus 与 Animus 中心 |
| 7 | 重制版的取舍 | 哪些设定被保留了 |
历史底色#
故事开始的 1715 年是一个特殊节点:乌得勒支和约结束了西班牙王位继承战争,大量武装私掠者一夜之间失去合法身份,加勒比海因此成为海盗的黄金舞台。拿骚从一个荒岛变成「海盗共和国」,靠的正是这批无处可去的人。
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 时间跨度 | 1715 年至 1722 年 |
| 地理舞台 | 加勒比海,哈瓦那、拿骚、金斯顿等港口 |
| 势力格局 | 西班牙、英国、法国三方角力,海盗夹在中间 |
| 历史基调 | 海盗的黄金时代由盛转衰的十年 |
两大阵营#
整个系列的底层框架是一对千年宿敌:
| 阵营 | 主张 | 在本作中的角色 |
|---|---|---|
| 刺客兄弟会 | 自由意志,反对任何人以秩序之名控制他人 | 通过图卢姆等据点活动,力量在加勒比已很薄弱 |
| 圣殿骑士团 | 以秩序与控制换和平 | 已经把持了总督、海军与商业网络 |
本作有意思的地方在于:爱德华最初对两边都不感兴趣,他只想赚钱。冲突是在他被动卷入之后才真正开始的。
伊甸碎片#
先行者文明留下的造物,统称伊甸碎片,是两大阵营千年来争夺的对象。
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 水晶头骨 | 与观测所直接相关,是启动它的关键之一 |
| 其他碎片 | 各代作品中形态不同,共同点是都能左右人的意志或认知 |
碎片的存在解释了为什么一场海盗题材的故事最终会落到世界观主线之上。
观测所#
观测所是本作的麦高芬:一座属于先行者文明的设施,据说可以监视世上任何角落。
| 方面 | 说明 |
|---|---|
| 功能 | 通过血样与水晶头骨,定位并「看见」任何被标记的人 |
| 启动条件 | 需要贤者的血与特定的伊甸碎片 |
| 争夺双方 | 圣殿骑士想要的正是这种掌控力 |
| 剧情地位 | 后半段所有线索最终都指向它 |
观测所的本质是一个监控装置——这也让本作的主题与系列一贯的「自由与秩序」之争扣得很紧。
贤者#
贤者是先行者阿伊塔的转世,肉体不断重生,记忆通过血脉延续。在本作里,贤者的身份落在了巴塞洛缪·罗伯茨身上。
| 含义 | 说明 |
|---|---|
| 身份 | 先行者意识的连续转世 |
| 剧情作用 | 他的血是启动观测所的条件之一 |
| 双重身份 | 对外是纵横海上的海盗船长,对内是圣殿骑士争夺的关键 |
| 后续影响 | 贤者设定在系列后续作品里仍是重要线索 |
现代层#
系列的传统是用一层现代叙事把历史段落框起来,本作在现代层的处理上是系列里比较特别的一次。
| 层 | 原版 | 重制版 |
|---|---|---|
| 载体 | 玩家扮演 Abstergo 娱乐公司的研究分析员 | 保留企业背景,但不再提供可玩的办公室段落 |
| 玩法 | 在办公室里走动、黑入终端与摄像头 | 改为 Animus 中心的联动内容与四个可选裂隙 |
| 推进方式 | 强制切换、固定流程 | 由玩家主动选择是否进入 |
| 结果 | 现代段落节奏偏慢,常被跳过 | 历史段落更加连贯,现代信息改为可选补给 |
重制版沿用了系列后续作品引入的 Animus 中心框架,把项目、数据碎片与裂隙整合在一起。对只想体验海盗故事的玩家来说,这种处理方式明显更友好。
重制版的取舍#
| 项目 | 处理 |
|---|---|
| 剧情主线 | 保留,未做改写 |
| 新对白 | 原编剧回归补写,集中在爱德华与卡罗琳之间 |
| 现代办公室段落 | 移除 |
| 裂隙 | 新增四个可选短篇,各自带实质奖励 |
| 付费剧情章节 | 未收录 |
涉及人物与新增剧情的部分见 角色图鉴 与 剧情流程。