基地管理 / Base Management#

“复仇者号是我们最后的堡垒。它的每一次升级都让我们离胜利更近。” — 指挥官 / “The Avenger is our last fortress. Every upgrade brings us closer to victory.” — Commander

基地管理是 XCOM 2 战略层面的核心。合理规划复仇者号的设施布局、资源分配和人员配置,是长期成功的基础。

Base management is the core of XCOM 2’s strategic layer. Properly planning the Avenger’s facility layout, resource allocation, and personnel assignment is the foundation of long-term success.


复仇者号管理 / Avenger Management#

复仇者号参数 / Avenger Parameters#

参数 / Parameter 说明 / Description
电力 / Power 支持设施运行的基础 / Foundation for facility operations
工程力量 / Engineering 建造和维护设施 / Build and maintain facilities
科研力量 / Research 加速科技研究 / Speed up technology research
联络槽 / Contact Slots 可联络的区域数量 / Number of contactable regions
停靠位 / Parking Slots 可停放的飞机数量 / Number of aircraft slots

基地网格系统 / Base Grid System#

复仇者号采用网格布局,每个格子可以建造一个设施:

The Avenger uses a grid layout, each cell can house one facility:

网格区域 / Grid Area 推荐设施 / Recommended 原因 / Reason
电力区 / Power Area 电表间 x3 最大化电力产出 / Maximize power output
研究区 / Research Area 实验室 x2 相邻加成 / Adjacency bonus
工程区 / Engineering Area 工坊 x2 相邻加成 / Adjacency bonus
通讯区 / Comms Area 通讯室 x2 最大化联络槽 / Maximize contacts
军事区 / Military Area 训练场+AWC 军事升级 / Military upgrades

设施功能详解 / Facility Function Details#

电表间 / Power Relay#

参数 / Parameter 基础 / Base 升级后 / Upgraded
电力产出 / Power Output +10 +15
建造费用 / Build Cost 100 补给 200 补给
需要工程师 / Engineer

实验室 / Laboratory#

参数 / Parameter 基础 / Base 升级后 / Upgraded
研究加速 / Research Speed +25% +50%
建造费用 / Build Cost 150 补给 300 补给
需要科学家 / Scientist 1 2

工坊 / Workshop#

参数 / Parameter 基础 / Base 升级后 / Upgraded
工程力量 / Engineering +2 +4
建造费用 / Build Cost 150 补给 300 补给
需要工程师 / Engineer 1 2

训练场 / Guerilla Tactics School#

升级 / Upgrade 效果 / Effect 费用 / Cost
双行动 / Adrenaline Surge 士兵+1移动 / +1 Mobility 100 补给
闪电战 / Lightning Strike 开局额外移动 / Extra move at start 100 补给
重装上阵 / Wet Work 击杀经验+50% / +50% kill XP 150 补给
精英训练 / New Guy 新兵等级+1 / New recruit rank+1 200 补给
精英部队 / The New Stuff 精英装备 / Elite equipment 300 补给

通讯室 / Resistance Comms#

参数 / Parameter 基础 / Base 升级后 / Upgraded
联络槽 / Contacts +2 +4
建造费用 / Build Cost 120 补给 240 补给
需要工程师 / Engineer 1 2

资源管理 / Resource Management#

资源类型 / Resource Types#

资源 / Resource 用途 / Use 获取方式 / Source
补给 / Supplies 购买装备、建造 / Buy, build 任务奖励、区域联络 / Missions, regions
铝合金 / Alloys 制造武器装备 / Craft weapons 任务奖励、解剖 / Missions, autopsies
陈旧核心 / Elerium Cores 制造顶级装备 / Top-tier crafting 黑市、特殊任务 / Black Market, missions
工程师 / Engineers 建造设施 / Build facilities 任务奖励、区域联络 / Missions, regions
科学家 / Scientists 加速研究 / Speed research 任务奖励、区域联络 / Missions, regions
情报 / Intel 联络区域 / Contact regions 任务奖励、黑市 / Missions, Black Market

资源分配策略 / Resource Allocation Strategy#

阶段 / Phase 优先投入 / Priority 原因 / Reason
早期 / Early 建造设施 / Building facilities 扩展基地能力 / Expand base capabilities
中期 / Mid 升级武器装备 / Upgrade gear 提升战斗力 / Boost combat power
后期 / Late 储备资源 / Stockpile resources 准备最终任务 / Prepare for final mission

人员管理 / Personnel Management#

工程师分配 / Engineer Assignment#

设施 / Facility 需要工程师 效果 / Effect
电表间 / Power Relay 1 电力+5 / Power +5
实验室 / Laboratory 1 研究+25% / Research +25%
工坊 / Workshop 1 工程+2 / Engineering +2
通讯室 / Comms 1 联络+2 / Contacts +2

科学家分配 / Scientist Assignment#

设施 / Facility 需要科学家 效果 / Effect
实验室 / Laboratory 1 研究+25% / Research +25%

人员优化建议 / Personnel Optimization Tips#

建议 / Tip 说明 / Description
优先增加工程师 / Prioritize engineers 工程师是基地运营的核心 / Engineers are core to base ops
科学家数量适中即可 / Moderate scientists 过多科学家不如多工程师 / Too many scientists worse than engineers
利用任务奖励 / Use mission rewards 高等级奖励更高效 / High-rank rewards more efficient
黑市补充 / Supplement via Black Market 必要时购买 / Buy when necessary

基地运营时间线 / Base Operation Timeline#

第一个月 / Month 1#

周 / Week 行动 / Action 目的 / Purpose
1 建电表间+训练场 / Build Power + GTS 电力+军事基础 / Power + military foundation
2 联络区域+建实验室 / Contact + Build Lab 资源+研究 / Resources + research
3 完成任务+建工坊 / Complete mission + Workshop 补给+工程 / Supplies + engineering
4 扩展通讯+研究 / Expand comms + Research 联络+科技 / Contacts + tech

第二个月 / Month 2#

周 / Week 行动 / Action 目的 / Purpose
1 升级武器 / Upgrade weapons 战斗力提升 / Combat boost
2 建AWC+第二电表间 / Build AWC + 2nd Power 老兵能力+电力 / AWC + power
3 联络新区域 / Contact new region 扩大势力范围 / Expand territory
4 完成关键任务 / Complete key mission 推进剧情 / Advance story

第三个月 / Month 3#

周 / Week 行动 / Action 目的 / Purpose
1 第二次武器升级 / 2nd weapon upgrade 极大提升伤害 / Major damage boost
2 训练灵能士兵 / Train psi operatives 灵能战力 / Psi combat power
3 联络关键区域 / Contact critical region 获取稀有资源 / Get rare resources
4 准备黑站点突袭 / Prepare Blacksite raid 推进主线 / Advance main story

基地管理常见错误 / Common Base Management Mistakes#

错误 / Mistake 后果 / Consequence 解决方案 / Solution
忽视电力 / Skip Power 无法建造任何设施 / Can’t build anything 第一周建电表间 / Build power Week 1
过多仓库 / Too many Storage 浪费空间和资源 / Waste space and resources 2个仓库足够 / 2 storage enough
不联络新区域 / Skip contact 资源匮乏 / Resource shortage 每月至少联络1个 / Contact 1+ per month
资源囤积 / Hoard resources 后期无法使用 / Can’t use late 合理使用 / Use wisely
忽视训练场 / Skip GTS 无法解锁关键升级 / Can’t unlock key upgrades 第二周就建 / Build Week 2

总结 / Summary#

基地管理是 XCOM 2 战略层面的核心。复仇者号的每一次升级、每一个设施的建造都需要深思熟虑。记住:资源是有限的,但效率是无限的。合理分配工程师和科学家、优先建造关键设施、及时联络新区域——这些决定将影响你整个战役的走向。

Base management is the core of XCOM 2’s strategic layer. Every upgrade to the Avenger, every facility built requires careful thought. Remember: resources are limited, but efficiency is infinite. Assign engineers and scientists wisely, prioritize key facilities, and contact new regions in time — these decisions will shape your entire campaign.