基地管理 / Base Management#
“复仇者号是我们最后的堡垒。它的每一次升级都让我们离胜利更近。” — 指挥官 / “The Avenger is our last fortress. Every upgrade brings us closer to victory.” — Commander
基地管理是 XCOM 2 战略层面的核心。合理规划复仇者号的设施布局、资源分配和人员配置,是长期成功的基础。
Base management is the core of XCOM 2’s strategic layer. Properly planning the Avenger’s facility layout, resource allocation, and personnel assignment is the foundation of long-term success.
复仇者号管理 / Avenger Management#
复仇者号参数 / Avenger Parameters#
| 参数 / Parameter | 说明 / Description |
|---|---|
| 电力 / Power | 支持设施运行的基础 / Foundation for facility operations |
| 工程力量 / Engineering | 建造和维护设施 / Build and maintain facilities |
| 科研力量 / Research | 加速科技研究 / Speed up technology research |
| 联络槽 / Contact Slots | 可联络的区域数量 / Number of contactable regions |
| 停靠位 / Parking Slots | 可停放的飞机数量 / Number of aircraft slots |
基地网格系统 / Base Grid System#
复仇者号采用网格布局,每个格子可以建造一个设施:
The Avenger uses a grid layout, each cell can house one facility:
| 网格区域 / Grid Area | 推荐设施 / Recommended | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 电力区 / Power Area | 电表间 x3 | 最大化电力产出 / Maximize power output |
| 研究区 / Research Area | 实验室 x2 | 相邻加成 / Adjacency bonus |
| 工程区 / Engineering Area | 工坊 x2 | 相邻加成 / Adjacency bonus |
| 通讯区 / Comms Area | 通讯室 x2 | 最大化联络槽 / Maximize contacts |
| 军事区 / Military Area | 训练场+AWC | 军事升级 / Military upgrades |
设施功能详解 / Facility Function Details#
电表间 / Power Relay#
| 参数 / Parameter | 基础 / Base | 升级后 / Upgraded |
|---|---|---|
| 电力产出 / Power Output | +10 | +15 |
| 建造费用 / Build Cost | 100 补给 | 200 补给 |
| 需要工程师 / Engineer | 否 | 是 |
实验室 / Laboratory#
| 参数 / Parameter | 基础 / Base | 升级后 / Upgraded |
|---|---|---|
| 研究加速 / Research Speed | +25% | +50% |
| 建造费用 / Build Cost | 150 补给 | 300 补给 |
| 需要科学家 / Scientist | 1 | 2 |
工坊 / Workshop#
| 参数 / Parameter | 基础 / Base | 升级后 / Upgraded |
|---|---|---|
| 工程力量 / Engineering | +2 | +4 |
| 建造费用 / Build Cost | 150 补给 | 300 补给 |
| 需要工程师 / Engineer | 1 | 2 |
训练场 / Guerilla Tactics School#
| 升级 / Upgrade | 效果 / Effect | 费用 / Cost |
|---|---|---|
| 双行动 / Adrenaline Surge | 士兵+1移动 / +1 Mobility | 100 补给 |
| 闪电战 / Lightning Strike | 开局额外移动 / Extra move at start | 100 补给 |
| 重装上阵 / Wet Work | 击杀经验+50% / +50% kill XP | 150 补给 |
| 精英训练 / New Guy | 新兵等级+1 / New recruit rank+1 | 200 补给 |
| 精英部队 / The New Stuff | 精英装备 / Elite equipment | 300 补给 |
通讯室 / Resistance Comms#
| 参数 / Parameter | 基础 / Base | 升级后 / Upgraded |
|---|---|---|
| 联络槽 / Contacts | +2 | +4 |
| 建造费用 / Build Cost | 120 补给 | 240 补给 |
| 需要工程师 / Engineer | 1 | 2 |
资源管理 / Resource Management#
资源类型 / Resource Types#
| 资源 / Resource | 用途 / Use | 获取方式 / Source |
|---|---|---|
| 补给 / Supplies | 购买装备、建造 / Buy, build | 任务奖励、区域联络 / Missions, regions |
| 铝合金 / Alloys | 制造武器装备 / Craft weapons | 任务奖励、解剖 / Missions, autopsies |
| 陈旧核心 / Elerium Cores | 制造顶级装备 / Top-tier crafting | 黑市、特殊任务 / Black Market, missions |
| 工程师 / Engineers | 建造设施 / Build facilities | 任务奖励、区域联络 / Missions, regions |
| 科学家 / Scientists | 加速研究 / Speed research | 任务奖励、区域联络 / Missions, regions |
| 情报 / Intel | 联络区域 / Contact regions | 任务奖励、黑市 / Missions, Black Market |
资源分配策略 / Resource Allocation Strategy#
| 阶段 / Phase | 优先投入 / Priority | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 早期 / Early | 建造设施 / Building facilities | 扩展基地能力 / Expand base capabilities |
| 中期 / Mid | 升级武器装备 / Upgrade gear | 提升战斗力 / Boost combat power |
| 后期 / Late | 储备资源 / Stockpile resources | 准备最终任务 / Prepare for final mission |
人员管理 / Personnel Management#
工程师分配 / Engineer Assignment#
| 设施 / Facility | 需要工程师 | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 电表间 / Power Relay | 1 | 电力+5 / Power +5 |
| 实验室 / Laboratory | 1 | 研究+25% / Research +25% |
| 工坊 / Workshop | 1 | 工程+2 / Engineering +2 |
| 通讯室 / Comms | 1 | 联络+2 / Contacts +2 |
科学家分配 / Scientist Assignment#
| 设施 / Facility | 需要科学家 | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 实验室 / Laboratory | 1 | 研究+25% / Research +25% |
人员优化建议 / Personnel Optimization Tips#
| 建议 / Tip | 说明 / Description |
|---|---|
| 优先增加工程师 / Prioritize engineers | 工程师是基地运营的核心 / Engineers are core to base ops |
| 科学家数量适中即可 / Moderate scientists | 过多科学家不如多工程师 / Too many scientists worse than engineers |
| 利用任务奖励 / Use mission rewards | 高等级奖励更高效 / High-rank rewards more efficient |
| 黑市补充 / Supplement via Black Market | 必要时购买 / Buy when necessary |
基地运营时间线 / Base Operation Timeline#
第一个月 / Month 1#
| 周 / Week | 行动 / Action | 目的 / Purpose |
|---|---|---|
| 1 | 建电表间+训练场 / Build Power + GTS | 电力+军事基础 / Power + military foundation |
| 2 | 联络区域+建实验室 / Contact + Build Lab | 资源+研究 / Resources + research |
| 3 | 完成任务+建工坊 / Complete mission + Workshop | 补给+工程 / Supplies + engineering |
| 4 | 扩展通讯+研究 / Expand comms + Research | 联络+科技 / Contacts + tech |
第二个月 / Month 2#
| 周 / Week | 行动 / Action | 目的 / Purpose |
|---|---|---|
| 1 | 升级武器 / Upgrade weapons | 战斗力提升 / Combat boost |
| 2 | 建AWC+第二电表间 / Build AWC + 2nd Power | 老兵能力+电力 / AWC + power |
| 3 | 联络新区域 / Contact new region | 扩大势力范围 / Expand territory |
| 4 | 完成关键任务 / Complete key mission | 推进剧情 / Advance story |
第三个月 / Month 3#
| 周 / Week | 行动 / Action | 目的 / Purpose |
|---|---|---|
| 1 | 第二次武器升级 / 2nd weapon upgrade | 极大提升伤害 / Major damage boost |
| 2 | 训练灵能士兵 / Train psi operatives | 灵能战力 / Psi combat power |
| 3 | 联络关键区域 / Contact critical region | 获取稀有资源 / Get rare resources |
| 4 | 准备黑站点突袭 / Prepare Blacksite raid | 推进主线 / Advance main story |
基地管理常见错误 / Common Base Management Mistakes#
| 错误 / Mistake | 后果 / Consequence | 解决方案 / Solution |
|---|---|---|
| 忽视电力 / Skip Power | 无法建造任何设施 / Can’t build anything | 第一周建电表间 / Build power Week 1 |
| 过多仓库 / Too many Storage | 浪费空间和资源 / Waste space and resources | 2个仓库足够 / 2 storage enough |
| 不联络新区域 / Skip contact | 资源匮乏 / Resource shortage | 每月至少联络1个 / Contact 1+ per month |
| 资源囤积 / Hoard resources | 后期无法使用 / Can’t use late | 合理使用 / Use wisely |
| 忽视训练场 / Skip GTS | 无法解锁关键升级 / Can’t unlock key upgrades | 第二周就建 / Build Week 2 |
总结 / Summary#
基地管理是 XCOM 2 战略层面的核心。复仇者号的每一次升级、每一个设施的建造都需要深思熟虑。记住:资源是有限的,但效率是无限的。合理分配工程师和科学家、优先建造关键设施、及时联络新区域——这些决定将影响你整个战役的走向。
Base management is the core of XCOM 2’s strategic layer. Every upgrade to the Avenger, every facility built requires careful thought. Remember: resources are limited, but efficiency is infinite. Assign engineers and scientists wisely, prioritize key facilities, and contact new regions in time — these decisions will shape your entire campaign.