图鉴#

“记录每一次战斗,铭记每一位战士。” — 指挥官

武器图鉴#

突击步枪系列#

武器 伤害 精确度 射程 阶段
基础突击步枪 3-4 75 中 初始
磁力步枪 5-7 80 中 脉冲
等离子步枪 7-10 85 中 等离子
分裂步枪 9-13 90 中 分裂

霰弹枪系列#

武器 伤害 精确度 射程 阶段
基础霰弹枪 4-6 80 近 初始
磁力霰弹枪 6-8 85 近 脉冲
等离子霰弹枪 8-11 90 近 等离子
分裂霰弹枪 10-14 95 近 分裂

狙击步枪系列#

武器 伤害 精确度 射程 阶段
基础狙击枪 5-8 85 远 初始
磁力狙击枪 7-10 90 远 脉冲
等离子狙击枪 9-13 95 远 等离子
分裂狙击枪 11-16 100 远 分裂

轻机枪系列#

武器 伤害 精确度 射程 阶段
基础轻机枪 3-5 70 中-远 初始
磁力轻机枪 5-7 75 中-远 脉冲
等离子轻机枪 7-10 80 中-远 等离子
分裂轻机枪 9-13 85 中-远 分裂

护甲图鉴#

护甲 防御 速度 生命 特殊能力
蜘蛛护甲 +5 +2 +0 钩爪
坦克护甲 +10 -1 +2 近战保护
蜘蛛王护甲 +5 +3 +0 穿墙
雷神护甲 +15 -2 +4 重武器槽

敌人图鉴#

ADVENT 军队#

敌人 生命 命中 伤害 特殊能力
士兵 3-4 65 1-3 标准攻击
哨兵 3-5 70 2-4 近战电击
重装兵 6-8 70 3-5 机械攻击
灵能兵 4-6 65 2-4 火焰攻击
精英 6-8 75 3-5 高闪避
咆哮者 5-7 70 2-4 隐身+分身
邪教徒 4-6 65 2-3 灵能+治疗

外星人#

外星人 生命 命中 伤害 特殊能力
猎手 8-10 70 3-5 手雷
变种人 12-15 60 5-8 近战冲锋
浮空兵 6-8 70 2-4 飞行
蛇人 5-7 65 2-4 缠绕+毒
鞭笞者 8-10 65 4-6 近战+寄生
指挥官 10-12 75 4-6 飞行+大范围
牧师 15-18 70 5-8 灵能+治疗

机械单位#

机械 生命 命中 伤害 弱点
机械兵 6-8 70 3-5 EMP
重机械 20-25 75 6-10 EMP
哨兵塔 4-6 70 2-4 可摧毁

设施图鉴#

设施 功能 费用 需要
电表间 电力+10 100 补给 无
实验室 研究+25% 150 补给 1 科学家
工坊 工程+2 150 补给 1 工程师
训练场 战术升级 100 补给 无
通讯室 联络+2 120 补给 1 工程师
AWC 老兵能力 200 补给 1 科学家
洗脑室 灵能训练 250 补给 灵能科技
基地监狱 隐秘任务

手雷图鉴#

手雷 伤害 范围 特效
高爆手雷 3-5 3格 破坏掩体
闪光弹 0 3格 致盲+沉默
燃烧手雷 4-6 3格 灼烧+恐惧
EMP 手雷 3-5 3格 对机械+50%
毒素手雷 1-2 3格 持续中毒
冰冻手雷 0 2格 冻结

重武器图鉴#

重武器 伤害 效果
火箭筒 8-12 AoE 大范围爆炸
火焰喷射器 5-8 灼烧+恐惧
重力枪 8-10 AoE 追踪弹
微型导弹 6-8 AoE 穿甲

特殊武器图鉴#

外星猎人武器#

武器 伤害 效果 获取方式
猎人弓 7-10
冰冻枪 2-3
猎人手枪 8-12

SPARK 机器人武器#

武器 伤害 效果 获取方式
重机炮 5-7
腕炮 6-9
火焰拳 8-11

手雷图鉴#

手雷 伤害 范围 特效 制造费用
高爆手雷 3-5 3格 破坏掩体 30 补给
闪光弹 0 3格 致盲+沉默 20 补给
燃烧手雷 4-6 3格 灼烧+恐惧 50 补给
EMP 手雷 3-5 3格 对机械+50% 40 补给
毒素手雷 1-2 3格 持续中毒 25 补给
冰冻手雷 0 2格 冻结 50 补给
模块手雷 4-6 2格 地雷效果 45 补给

重武器图鉴#

重武器 伤害 效果 获取方式
火箭筒 8-12 AoE 大范围爆炸 重武器研究
火焰喷射器 5-8 灼烧+恐惧 重武器研究
重力枪 8-10 AoE 追踪弹 高级研究
微型导弹 6-8 AoE 穿甲 高级研究
物质枪 2-3

职业图标图鉴#

职业 图标 武器 颜色
神枪手 狙击镜 狙击步枪 红色
游侠 剑 霰弹枪 绿色
专家 无人机 突击步枪 蓝色
榴弹兵 手雷 轻机枪 黄色
灵能士兵 灵能 灵能刃 紫色
死神 弓箭 等离子弓 黑色
前线战士 钩爪 绞杀步枪 橙色
神殿武士 灵能刃 灵能刃 白色

总结#

幽浮2 的视觉设计在信息清晰度与艺术美感之间取得了巧妙平衡。兵种模型的 silhouette 辨识度高,确保玩家在宏观视角下也能快速识别单位类型。地图场景的色调分区在辅助策略判断的同时,也营造出了各个派系独有的地域文化氛围。

UI 边框与 icon 设计采用了与游戏时代背景一致的美术风格,提升了整体的沉浸感。在截图时,推荐拉近视角捕捉单位交战的瞬间动态,或是使用全景模式展现战场布局的全貌,两种方式各有独特的视觉价值。

地图环境图鉴#

幽浮2 的地图由程序化生成,根据任务类型与环境主题组合出不同的战斗舞台。熟悉各类环境的特征,能帮助你在侦察阶段就预判敌人的巡逻路线与掩体分布。

城市环境#

场景特征 战术意义 常见敌人
高楼林立 存在大量高地射击位 士兵、狙击手
街道狭窄 便于布置伏击与交叉火力 重装兵、哨兵
屋顶通道 可绕开地面火力迂回 灵能兵、无人机
地下管线 提供隐秘接近路线 蛇人、游荡者

荒野与乡村#

场景特征 战术意义 常见敌人
开阔农田 视野好但掩体稀少 变种人、猎手
谷仓与棚屋 可被破坏的软掩体 机械兵、重机械
公路桥梁 高价值狙击位 巡逻队
树林地带 隐蔽接近与撤退路线 游荡者、蛇人

敌方据点环境#

据点类地图是暗影议会任务与突袭设施任务的常见场景,敌我双方都会利用多层建筑结构进行攻防。侦察阶段务必标记楼上狙击位与楼梯口,否则开战后会陷入被动。

界面与图标设计赏析#

游戏的用户界面采用军事科技风格,将敌我单位、行动点数、命中概率等关键信息都整合在战场的右下角面板中。各类图标通过颜色区分职业与威胁等级,红色系代表敌方,蓝色系代表我方,指挥官在高速决策时靠颜色就能快速完成信息分类。

内容最后验证于 2026-07