士兵管理 / Soldiers#

“Behind every soldier is a story. Their names, their faces, their bonds — they make the fight worth fighting.” — 布拉德福德中校 / “每个士兵背后都有故事。他们的名字、面孔、羁绊——让战斗有了意义。” — Central Officer Bradford

士兵是 XCOM 2 中最宝贵的资源。每一个士兵都是独一无二的,有自己的名字、技能和经历。管理好你的士兵队伍是取得最终胜利的关键。

Soldiers are XCOM 2’s most valuable resource. Each soldier is unique, with their own name, skills, and experiences. Managing your soldier roster well is key to ultimate victory.


士兵属性 / Soldier Stats#

基础属性 / Base Stats#

属性 / Stat 说明 / Description 每级成长 / Per Level
生命值 / Health 生命上限 / Max HP +1 per rank
精确度 / Aim 命中率基础 / Base hit chance +5 per rank
暴击率 / Crit 暴击概率 / Critical chance +3 per rank
移动距离 / Mobility 每回合移动格数 / Tiles per turn +0 (固定) / +0 (fixed)
防御 / Defense 抵抗命中的概率 / Chance to resist hit +0 per rank
闪避 / Dodge 闪避攻击的概率 / Chance to dodge attack +0 per rank
魔法抗性 / Will 抵抗灵能攻击 / Resist psi attacks +2 per rank
负重 / Carry Weight 能携带的物品数 / Items carried 2 (固定) / 2 (fixed)

士兵等级 / Soldier Ranks#

等级 / Rank 名称 / Title 解锁技能 / Unlocks
1 新兵 / Rookie 无 / None
2 列兵 / Squaddie 职业基础技能 / Class base skill
3 下士 / Corporal 第二技能选择 / 2nd skill choice
4 中士 / Sergeant 第三技能选择 / 3rd skill choice
5 上士 / Lieutenant 第四技能选择 / 4th skill choice
6 军士长 / Captain 第五技能选择 / 5th skill choice
7 少校 / Major 第六技能选择(终极)/ 6th skill (ultimate)
8 上校 / Colonel 最终加点确认 / Final build confirmed

士兵性格 / Soldier Traits#

性格类型 / Trait 效果 / Effect 示例 / Example
勇敢 / Brave 抵抗恐慌 / Resist panic 不会轻易逃跑 / Won’t flee easily
冷静 / Steady 命中率+5 / Aim +5 在压力下更准确 / More accurate under pressure
果断 / Quick Draw 先手+10% / +10% initiative 先于敌人行动 / Acts before enemies
团队精神 / Team Player 附近队友+5防御 / +5 defense to nearby allies 提升周围士气 / Boosts nearby morale
精确 / Precision 暴击率+5% / +5% crit chance 更容易暴击 / Easier critical hits
倔强 / Willful 魔法抗性+10 / +10 Will 抵抗灵能攻击 / Resist psi attacks

招募系统 / Recruitment System#

招募方式 / Recruitment Methods#

方式 / Method 成本 / Cost 说明 / Description
兵营招募 / Barracks 50 补给 / 50 Supplies 随机新兵 / Random recruit
任务奖励 / Mission Reward 无 / Free 高等级士兵 / High-rank soldiers
传说招募 / Faction Hero 无 / Free WotC 专属英雄 / WotC exclusive heroes
黑市购买 / Black Market 视情况而定 / Varies 购买老兵 / Buy veterans

招募建议 / Recruitment Tips#

阶段 / Phase 建议招募人数 / Recommended 说明 / Description
早期 / Early 8-10人 建立基础队伍 / Build core roster
中期 / Mid 12-15人 轮换和专业化 / Rotation & specialization
后期 / Late 15-20人 全面覆盖 / Full coverage

技能树系统 / Skill Tree System#

技能获取规则 / Skill Acquisition Rules#

等级 / Rank 技能选择 / Skill Choice 说明 / Description
列兵 / Squaddie 2选1 / 2 choose 1 确定职业方向 / Determine class direction
下士 / Corporal 2选1 / 2 choose 1 增强职业特色 / Enhance class specialty
中士 / Sergeant 2选1 / 2 choose 1 进一步定制 / Further customization
上士 / Lieutenant 2选1 / 2 choose 1 高级能力 / Advanced abilities
军士长 / Captain 2选1 / 2 choose 1 核心能力 / Core abilities
少校 / Major 2选1 / 2 choose 1 终极能力 / Ultimate abilities
上校 / Colonel 确认加点 / Confirm build 最终确认 / Final confirmation

技能重置 / Skill Respec#

在高级战争中心(Advanced Warfare Center)可以花费 25 补给重置技能:

At the Advanced Warfare Center, you can spend 25 Supplies to respec:

项目 / Item 说明 / Description
重置费用 / Respec Cost 25 补给 / 25 Supplies
可用次数 / Available 随时 / Anytime
影响 / Effect 所有技能点重置 / All skill points reset

羁绊系统 / Bond System#

羁绊机制 / Bond Mechanics#

当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成。

When two soldiers complete multiple missions together, they develop a bond. Bonds provide powerful combat bonuses.

羁绊等级 / Bond Level 条件 / Condition 加成 / Bonus
1 级 / Level 1 一起完成3次任务 / 3 missions together 防御+5、士气+10 / +5 defense, +10 morale
2 级 / Level 2 一起完成8次任务 / 8 missions together 暴击+5%、士气+20 / +5% crit, +20 morale
3 级 / Level 3 一起完成15次任务 / 15 missions together 所有属性+5、士气+30 / +5 all stats, +30 morale

羁绊特殊能力 / Bond Abilities#

等级 / Level 能力 / Ability 效果 / Effect
1 级 / Level 1 鼓励 / Encourage 降低队友恐慌概率 / Reduce ally panic chance
2 级 / Level 2 掩护 / Covering Fire 当队友被攻击时自动警戒 / Auto-overwatch when ally attacked
3 级 / Level 3 合力攻击 / Joint Strike 同一回合内对同一目标造成额外伤害 / Extra damage on same target

羁绊管理建议 / Bond Management Tips#

  1. 尽量让固定搭档一起任务 / Keep pairs together — 稳定的搭档组合效果更好 Stable pairs work better

  2. 避免拆散高羁绊组合 / Avoid breaking high bonds — 高羁绊的组合非常珍贵 High-bond pairs are very valuable

  3. 新兵与老兵搭配 / Pair new with veteran — 加速新兵成长 Accelerates new recruit growth

  4. 注意性格互补 / Watch trait compatibility — 某些性格组合加成更高 Some trait combinations give higher bonuses


伤员系统 / Wound System#

伤员机制 / Wound Mechanics#

士兵受伤后需要在基地医院治疗,期间无法执行任务。

After being wounded, soldiers must recover in the base hospital and cannot be deployed.

伤害等级 / Wound Severity 治疗时间 / Recovery Time 补给消耗 / Supply Cost
轻伤 / Light 1-3 天 / 1-3 days 无 / None
中伤 / Moderate 5-10 天 / 5-10 days 25 补给 / 25 Supplies
重伤 / Serious 15-25 天 / 15-25 days 50 补给 / 50 Supplies
危重 / Critical 30-45 天 / 30-45 days 100 补给 / 100 Supplies

永久死亡 / Permanent Death#

模式 / Mode 死亡规则 / Death Rule
非铁人 / Non-Ironman 可以读档避免死亡 / Can reload to avoid death
铁人 / Ironman 士兵死亡不可逆 / Soldier death is permanent
入门难度 / Rookie 永久死亡可关闭 / Permadeath can be disabled

士兵培养策略 / Soldier Training Strategy#

早期培养 / Early Training#

优先级 / Priority 策略 / Strategy 说明 / Description
1 均衡发展 / Balanced roster 早期不要过度专业化 / Don’t specialize too early
2 保护老兵 / Protect veterans 高等级士兵避免冒险 / High-rank soldiers avoid risks
3 轮换使用 / Rotate troops 让所有士兵都有经验 / Give all soldiers experience
4 利用任务奖励 / Use mission rewards 高等级奖励士兵立即有用 / High-rank reward soldiers are immediately useful

中期培养 / Mid-Game Training#

策略 / Strategy 说明 / Description
专业化分工 / Specialization 根据技能树确定方向 / Determine direction by skill tree
羁绊培养 / Bond building 固定搭档执行任务 / Fixed pairs on missions
灵能培养 / Psi training 开始训练灵能士兵 / Begin psi operative training
老兵训练 / Veteran training 利用AWC解锁额外能力 / Use AWC for extra abilities

后期培养 / Late-Game Training#

策略 / Strategy 说明 / Description
精英配置 / Elite composition 上校级士兵为核心 / Colonels as core
全面覆盖 / Full coverage 所有职业齐全 / All classes covered
灵能精英 / Psi elite 多名灵能士兵 / Multiple psi operatives
应急储备 / Emergency reserves 备用士兵应对伤亡 / Backup soldiers for casualties

总结 / Summary#

士兵管理是 XCOM 2 中最核心的管理系统。每一个士兵都是你的宝贵资产。合理规划招募、培养技能树、建立羁绊、管理伤员——这些决定将直接影响你的战役走向。记住,在铁人模式下,没有第二次机会。

Soldier management is XCOM 2’s most core management system. Every soldier is your valuable asset. Plan recruitment wisely, develop skill trees, build bonds, manage wounds — these decisions will directly impact your campaign. Remember, in Ironman mode, there is no second chance.