士兵管理#
“每个士兵背后都有故事。他们的名字、面孔、羁绊——让战斗有了意义。” — 布拉德福德中校
士兵属性#
基础属性#
| 属性 | 说明 | 每级成长 |
|---|---|---|
| 生命值 | 生命上限 | +1 per rank |
| 精确度 | 命中率基础 | +5 per rank |
| 暴击率 | 暴击概率 | +3 per rank |
| 移动距离 | 每回合移动格数 | +0 (固定) |
| 防御 | 抵抗命中的概率 | +0 per rank |
| 闪避 | 闪避攻击的概率 | +0 per rank |
| 魔法抗性 | 抵抗灵能攻击 | +2 per rank |
| 负重 | 能携带的物品数 | 2 (固定) |
士兵等级#
| 等级 | 名称 | 解锁技能 |
|---|---|---|
| 1 | 新兵 | 无 |
| 2 | 列兵 | 职业基础技能 |
| 3 | 下士 | 第二技能选择 |
| 4 | 中士 | 第三技能选择 |
| 5 | 上士 | 第四技能选择 |
| 6 | 军士长 | 第五技能选择 |
| 7 | 少校 | 第六技能选择(终极)/ 6th skill (ultimate) |
| 8 | 上校 | 最终加点确认 |
士兵性格#
| 性格类型 | 效果 | 示例 |
|---|---|---|
| 勇敢 | 抵抗恐慌 | 不会轻易逃跑 |
| 冷静 | 命中率+5 | 在压力下更准确 |
| 果断 | 先手+10% | 先于敌人行动 |
| 团队精神 | 附近队友+5防御 | 提升周围士气 |
| 精确 | 暴击率+5% | 更容易暴击 |
| 倔强 | 魔法抗性+10 | 抵抗灵能攻击 |
招募系统#
招募方式#
| 方式 | 成本 | 说明 |
|---|---|---|
| 兵营招募 | 50 补给 | 随机新兵 |
| 任务奖励 | 无 | 高等级士兵 |
| 传说招募 | 无 | WotC 专属英雄 |
| 黑市购买 | 视情况而定 | 购买老兵 |
招募建议#
| 阶段 | 建议招募人数 | 说明 |
|---|---|---|
| 早期 | 8-10人 | 建立基础队伍 |
| 中期 | 12-15人 | 轮换和专业化 |
| 后期 | 15-20人 | 全面覆盖 |
技能树系统#
技能获取规则#
| 等级 | 技能选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 列兵 | 2选1 | 确定职业方向 |
| 下士 | 2选1 | 增强职业特色 |
| 中士 | 2选1 | 进一步定制 |
| 上士 | 2选1 | 高级能力 |
| 军士长 | 2选1 | 核心能力 |
| 少校 | 2选1 | 终极能力 |
| 上校 | 确认加点 | 最终确认 |
技能重置#
At the 高级 Warfare Center, you can spend 25 Supplies to respec:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 重置费用 | 25 补给 |
| 可用次数 | 随时 |
| 影响 | 所有技能点重置 |
羁绊系统#
羁绊机制#
当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成
| 羁绊等级 | 条件 | 加成 |
|---|---|---|
| 1 级 | 一起完成3次任务 | 防御+5、士气+10 |
| 2 级 | 一起完成8次任务 | 暴击+5%、士气+20 |
| 3 级 | 一起完成15次任务 | 所有属性+5、士气+30 |
羁绊特殊能力#
| 等级 | 能力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 级 | 鼓励 | 降低队友恐慌概率 |
| 2 级 | 掩护 | 当队友被攻击时自动警戒 |
| 3 级 | 合力攻击 | 同一回合内对同一目标造成额外伤害 |
羁绊管理建议#
-
尽量让固定搭档一起任务 — 稳定的搭档组合效果更好
-
避免拆散高羁绊组合 — 高羁绊的组合非常珍贵
-
新兵与老兵搭配 — 加速新兵成长
-
注意性格互补 — 某些性格组合加成更高
伤员系统#
伤员机制#
士兵受伤后需要在基地医院治疗,期间无法执行任务
| 伤害等级 | 治疗时间 | 补给消耗 |
|---|---|---|
| 轻伤 | 1-3 天 | 无 |
| 中伤 | 5-10 天 | 25 补给 |
| 重伤 | 15-25 天 | 50 补给 |
| 危重 | 30-45 天 | 100 补给 |
永久死亡#
| 模式 | 死亡规则 |
|---|---|
| 非铁人 | 可以读档避免死亡 |
| 铁人 | 士兵死亡不可逆 |
| 入门难度 | 永久死亡可关闭 |
士兵培养策略#
早期培养#
| 优先级 | 策略 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 均衡发展 | 早期不要过度专业化 |
| 2 | 保护老兵 | 高等级士兵避免冒险 |
| 3 | 轮换使用 | 让所有士兵都有经验 |
| 4 | 利用任务奖励 | 高等级奖励士兵立即有用 |
中期培养#
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 专业化分工 | 根据技能树确定方向 |
| 羁绊培养 | 固定搭档执行任务 |
| 灵能培养 | 开始训练灵能士兵 |
| 老兵训练 | 利用AWC解锁额外能力 |
后期培养#
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 精英配置 | 上校级士兵为核心 |
| 全面覆盖 | 所有职业齐全 |
| 灵能精英 | 多名灵能士兵 |
| 应急储备 | 备用士兵应对伤亡 |
总结#
兵种搭配建议#
组建一支攻守兼备的六人小队需要兼顾输出、控场、治疗与侦察。不同任务类型对阵容的需求差异明显,提前准备两套主力阵容可以应对多种战况。
| 阵容定位 | 人数 | 推荐兵种 |
|---|---|---|
| 正面输出 | 2 | 榴弹兵、神枪手 |
| 近战破局 | 1 | 游侠 |
| 辅助控制 | 2 | 专家、灵能士兵 |
| 侦察侧翼 | 1 | 死神或游侠 |
小队协同原则#
-
先集火后推进 — 每次接敌尽量一回合内消灭威胁最大的目标,避免多目标同时进入火力范围。
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职业互补 — 神枪手负责远程点杀,榴弹兵负责破坏掩体与范围压制,专家负责无人机侦察与战场修复。
-
保留机动位 — 队伍中至少保留一名高机动单位用于抢占关键高地或紧急撤离。
士兵涂装与命名#
给士兵起名字、选择涂装并记录战功,是许多玩家投入感情的重要环节。虽然涂装不影响属性,但明确区分每个士兵的武器配色可以提升战场辨识度,在混战局面下更快下达指令。
纪念阵亡士兵#
阵亡士兵会进入基地的纪念墙,指挥官可以在兵营中查看每一位阵亡战士的战斗记录。铁人模式下,这种永久失去带来的情感冲击正是游戏叙事的一部分——不要让任何一个名字被轻易遗忘。
训练中心与能力扩展#
在士兵晋升到中士后,可以通过训练中心获得额外的随机技能,为同一职业的士兵带来差异化养成。随机技能与职业主技能配合得好时,往往能衍生出意想不到的强力打法。