《我带过的最差一届》版本记录与发售时间线:首发补丁与国产团队定档缘由#
本页把《我带过的最差一届》(Worst Class Ever)从新品节试玩到首发补丁的整条时间线按顺序摆开。游戏由顽核社(Funcore Games)开发,2026-11-10 正式发售(中文源)、商店页另列 11-09,定价 28 元、首发 14 天 35% 折扣折后 18.20 元;发售当天 07:07 协调世界时又紧接着发布了 1.0.1 补丁。两个发售日口径并列标注,本页不写死任何一个。
和栏目里讲机制的页面不同,本页的时间点几乎全部来自游戏媒体报道与开发团队自述,不是官方公告:新品节玩家数第一、发售前累计下载破百万、11-02 帖称超 60 万玩家试玩,这些数字彼此口径不同、未经独立核实,不能加总。本页逐项标注来源性质,读者不要把媒体估算当成官方财报来读。
正式版的底子是 8 人联机、1 名老师 + 7 名学生、10 种主题教室与约 20 项房间参数;1.0.1 补丁只涉及女班主任技能强度、部分道具刷新率与一处罕见崩溃。粉笔头击晕、写板书回体力、挂示众柱子、视线盲区营救、摄像头与雷达这些既有机制并不在补丁说明里,本页不替官方扩大改动范围。
发售前:十月新品节与试玩数据#
据游戏媒体报道与开发团队自述,正式版发售前有几个被反复引用的节点,逐项列出并标明口径。
| 时间 | 事件 | 来源性质 | 口径提醒 |
|---|---|---|---|
| 2026 年 10 月 | 蒸汽平台新品节期间,免费试玩版登上玩家数榜第一 | 游戏媒体报道 | 榜单名次为媒体表述 |
| 发售前 | 试玩版累计下载量突破 100 万次 | 游戏媒体报道 | 指下载次数,不是玩家人数 |
| 11-02 | 团队发帖称超过 60 万玩家试玩 | 开发团队自述,未经独立核实 | 指试玩玩家数,与下载次数不同 |
| 试玩期节奏 | 首日超 1 万、7 天 20 万、10 天 30 万 | 开发团队自述,未经独立核实 | 不同时点、不同指标,不可加总 |
| 试玩期服务器 | 初始仅支持 1000 多人,首日挤满,两三天涨到 8000 以上,第二天下午扩容至 3 万人 | 开发团队自述 | 容量与在线人数是两回事 |
这张表里最要紧的是口径:60 万试玩玩家与 100 万次下载是不同指标,一个按人、一个按次,且都出自团队不同帖文,外媒已明确指出不可加总;把它们相加或互相印证都不成立。服务器扩容数字同样只是团队自述,当前服务器容量官方未公布,写暂无官方信息。
- 下载破百万说的是次数,60 万说的是玩家,别当成同一件事
- 首日 1 万、7 天 20 万、10 天 30 万是增长节奏,不是可累加的分段
- 全部标为媒体报道或团队自述,未经独立核实
发售日与 1.0.1 首发补丁时间线#
正式发售与首发补丁挤在同一天,两个日期口径也在这天分叉,按时间顺序列出。
| 时间 | 事件 | 来源性质 | 口径提醒 |
|---|---|---|---|
| 2026-11-10 | 正式版发售 | 中文游戏媒体、发售稿 | 中文源口径 |
| 2026-11-09 | 商店页所列发售日 | 外媒转录商店页 | 与中文源差一日,并列标注,不写死 |
| 2026-11-10 00:20 协调世界时 | 发售公告发出 | 外媒转录 | 可作时区差异的参考,未取得官方时间戳确认 |
| 2026-11-10 07:07 协调世界时 | 1.0.1 补丁发布 | 外媒、下载站转录 | 下载站标注当前版本 v1.0.1 |
发售日两说,本页并列标注,不替官方确认哪一天为真;可能是时区差异,但未取得官方时间戳确认。1.0.1 补丁与发售同日、只隔数小时,这在新品里并不多见,也说明团队把女班主任技能强度的调整压到了上线当天才补。
1.0.1 补丁三项调整逐条#
据外媒与下载站转录,1.0.1 补丁说明只列了三项,逐条拆开,并把未公布的数值留白。
| 调整项 | 补丁说明写了什么 | 未公布的部分 |
|---|---|---|
| 女班主任技能强度 | 调整正式版新增的这位新老师角色的技能强度 | 调整前后数值、技能名称、冷却暂无官方信息 |
| 部分道具刷新率 | 提高部分道具的刷新率 | 具体是哪几种道具、刷新率数值暂无官方信息 |
| 罕见崩溃 | 修复一处罕见崩溃 | 触发条件、复现步骤暂无官方信息 |
| 版本号 | 下载站标注当前版本 v1.0.1 | 后续版本号规则暂无官方信息 |
道具刷新率这项,和正式版新增的烟雾弹、无人机、隐身喷雾、麻醉枪,以及老师专属的摄像头、雷达属于同一套物品系统;但补丁没点名是哪几种道具提了刷新,本页不替官方指定。房主可调的约 20 项房间参数里有物品生成概率一项,那是房间设置,不等于补丁改动的刷新率,两者别混。
- 记录打补丁前后女班主任技能的实际手感,只记定性,不记编造数值
- 记录每种道具在几局里的出现频次,含烟雾弹、无人机、隐身喷雾、麻醉枪
- 记录是否还遇到崩溃,以及当时的教室场景,例如晚间自习或火锅教室
- 记录房间参数里的物品生成概率设定
- 记录日期与当前版本号
顽核社团队与开发周期#
开发方与周期的信息来自游戏媒体专访与团队自述,全部按媒体口径标注。
| 项目 | 报道内容 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 团队规模 | 顽核社共 8 名成员 | 据游戏媒体专访 |
| 负责人 | 黄泉 | 据游戏媒体专访 |
| 启动资金 | 来自一笔 30 多万元彩票奖金 | 据开发团队自述 |
| 试玩版周期 | 从玩法验证到试玩版上线约一个月 | 据游戏媒体专访 |
| 正式版周期 | 约三个月 | 据游戏媒体专访 |
| 发行 | 两家联合发行方联合发行 | 官方发售稿 |
约一个月做出试玩版、约三个月做出正式版,是媒体转述的团队说法,不是可核实的工时记录;30 多万元彩票奖金同样是团队自述。这些背景解释了为什么正式版在 10 种主题教室、约 20 项房间参数、15 种新增语言之外,还要在上线当天补一个 1.0.1 补丁,但本页不把周期长短写成品质结论。
定档缘由:两部大作之间#
为什么选在 11 月这个档期,团队给过一段自述,这里只做定性转述,不写成官方公告。
| 团队给出的理由 | 性质 | 本站处理 |
|---|---|---|
| 11 月有两部大作占据玩家注意力 | 开发团队自述 | 只写两部大作,不点名具体作品 |
| 想接住新品节试玩的热度 | 开发团队自述 | 定性转述,不作热度换算 |
| 担心创意被人工智能快速抄袭 | 开发团队自述 | 定性转述,不补写任何细节 |
| 因此选在两部大作之间定档发售 | 开发团队自述 | 只作时间选择描述 |
整段都是团队在媒体专访里的说法,未经独立核实,也不是发行方的官方档期公告,所以本页一律写据开发团队自述。玩家只需知道发售时间落在 2026-11-10(中文源)、商店页列 11-09 这一段即可,不必把定档缘由当成可查证的排期依据。
官方未公布项与来源性质总表#
把本页所有留白与来源口径汇总,方便一眼看清哪些能当事实、哪些只是转述。
| 项目 | 状态或数值 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 正式版销量总数 | 暂无官方信息 | 团队未公布 |
| 更新路线图与日期 | 暂无官方信息 | 团队未公布 |
| 成就列表、隐藏要素 | 暂无官方信息 | 团队未公布 |
| 1.0.1 补丁具体数值 | 暂无官方信息 | 补丁说明未给 |
| 当前服务器容量 | 暂无官方信息 | 团队未公布 |
| 首日销量破 10 万、国区畅销榜前三 | 据游戏媒体报道 | 未经独立核实 |
| 最高同时在线超 3.5 万 | 据游戏媒体报道 | 与玩家数接口单时点口径不同 |
| 定价 28 元、折后 18.20 元 | 官方发售稿 | 已核实 |
- 媒体估算、团队自述、商店页转录,三类来源分开标,不混写
- 60 万试玩、100 万下载、10 天 30 万属不同指标,不可加总
- 凡团队未公布的销量、路线图、数值,统一写暂无官方信息