流放之路2 任务指南#
本作的任务系统走的是「主线紧凑、支线可选」的路线。主线负责把你送进终局,支线负责补等级与关键奖励。搞清楚哪些任务必做、哪些可以跳过,能省下大量时间。
主线结构#
| 阶段 | 关键节点 |
|---|---|
| 第一幕 奥格汉 | 逃离处刑场,追查领主疯狂的原因 |
| 第二幕 瓦斯提里 | 进入沙漠商路,完成第一次升华试炼 |
| 第三幕 阿戈拉特 | 深入瓦尔遗迹,完成第二次升华试炼 |
| 第四幕 恩加马卡努伊 | 横跨八座岛屿,收束战役线索 |
| 三个间章 | 以支线形式把角色推到终局等级 |
间章属于过渡内容,官方已明确其会在正式版补齐剩余两幕后撤除,其中的区域与首领将并入终局。
两次升华试炼#
升华试炼是主线里最不能错过的环节——不做就没有升华天赋,角色强度会明显落后。
| 试炼 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| 塞克赫玛斯试炼 | 第二幕 | 解锁升华,并给出昇华点数的前期来源 |
| 混沌试炼 | 第三幕 | 解锁剩余升华点数 |
| 准备项 | 原因 |
|---|---|
| 生命与抗性达标 | 试炼里失败往往是被叠加伤害秒杀 |
| 单体与群体各有一套手段 | 试炼同时包含清场与单体战 |
| 熟悉翻滚时机 | 试炼首领的前摇普遍很长,翻滚收益极高 |
| 预留足够时间 | 试炼内部结构较长,中途退出会白跑 |
支线怎么取舍#
| 支线类型 | 建议 |
|---|---|
| 给永久属性或抗性的 | 必做,收益贯穿全程 |
| 给技能点数的 | 必做,优先级最高 |
| 只给通货与装备的 | 顺路做,不专门绕路 |
| 需要反复往返的 | 通关后再回头补 |
判断标准很简单:奖励是永久的就做,奖励是消耗品的就顺路。
任务奖励怎么选#
部分任务会给出「二选一」的奖励,选错无法更改。
| 奖励类型 | 选择思路 |
|---|---|
| 两件装备二选一 | 选当前流派能立刻穿上的那一件 |
| 抗性 vs 伤害 | 优先抗性,伤害可以靠技能等级补 |
| 生命 vs 回复 | 优先生命,回复靠药剂更划算 |
| 技能相关奖励 | 优先你能立刻用上的主动技能 |
如果不确定,优先选通用性更强的一项,避免选了只有特定流派能吃到的奖励。
传送点与回头路#
| 做法 | 收益 |
|---|---|
| 每进新区域先点亮传送点 | 后续补内容不必重跑整幕 |
| 记下未完成支线的位置 | 等级溢出后回来一次清干净 |
| 保留任务物品不急着交 | 少数任务物品可以留到需要时再提交 |
终局的任务延续#
进入终局后,任务形态会变成图鉴目标与各机制的任务线:清掉先驱者堡垒的环节、推进图鉴主线、开启各联盟机制的枢纽地图。这些不再显示为传统任务,但推进逻辑一致——打图、解锁、拿点数。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 可以在同一幕重复做任务吗 | 主线不可重复,支线清完即止 |
| 试炼失败会掉东西吗 | 会损失试炼进度,需要重新进入 |
| 支线奖励能改吗 | 不能,选择即生效 |
| 跳过支线会卡关吗 | 通常不会,但等级会落后,终局更吃力 |
| 间章必须做完吗 | 必须,它承担把角色送到终局等级门槛的职责 |
主线推进不动时#
| 症状 | 原因 | 处理 |
|---|---|---|
| 找不到下一个目标 | 未与关键人物对话 | 回到本幕城镇依次与所有有标记的人物交谈 |
| 打不动首领 | 等级或抗性不足 | 清一两个支线区域补等级,同时把抗性补到上限附近 |
| 一进新区域就死 | 抗性惩罚累积 | 检查面板抗性,优先换掉缺抗的部位 |
| 任务物品不生效 | 未在正确位置使用 | 回到任务描述提到的地标再试一次 |
| 传送点用不了 | 未点亮 | 从最近的主线路径重新走过去 |
本作的引导偏含蓄,卡关时第一件事往往是「回镇里把对话点完」,而不是硬打。
任务与流派规划的关系#
不同任务给出的奖励并不等价,提前知道自己要走哪条流派,能让选择更果断。
| 流派方向 | 优先拿什么 |
|---|---|
| 近战物理 | 生命、护甲、近战伤害相关奖励 |
| 远程投射 | 敏捷、命中与投射物相关奖励 |
| 法术施放 | 智慧、法力与施法速度相关奖励 |
| 召唤向 | 精魂上限相关的奖励,价值最高 |
| 混合流派 | 通用抗性与生命,避免押注单一属性 |
如果不确定最终走什么流派,就统一选抗性与生命。这两项在任何流派里都不会浪费,也不存在「选错了后悔」的问题。