流放之路2 刷图策略#
终局的日常就是反复进入地图、处理遭遇、积累收益。本页讲的是刷图的规划方法——先定目标、再进图、按赛季节奏周转;不提供任何每小时收益或掉落数据,实际价格随赛季与市场波动,请以游戏内实时市场为准。
终局循环#
终局的刷图循环可以概括为三步:
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 定目标 | 决定这一轮要处理什么(图鉴目标、遭遇或资源) |
| 进图 | 在图鉴框架内进入对应地图 |
| 收尾 | 完成目标、整理产出、准备下一轮 |
循环本身简单,效率差异来自前两步的质量:目标选得对,单位时间的有效产出就高;目标模糊,时间会散在无意义的往返里。
已实装的刷图目标#
Dawn of the Hunt(2025-04-04)给终局加入了一批明确的刷图目标,均已实装:
| 目标 | 类型 |
|---|---|
| Cleanse(净化)地图 | 新地图类型 |
| Rogue Exiles | 特殊敌人遭遇(使用玩家技能与装备的敌人) |
| 独特强化宝箱 | 收集与奖励目标 |
| 8 个新独特地图生物群落 | 地图多样性目标 |
| 远征重组锻造 | 与远征绑定的打造目标 |
| 独特石板 | 地图强化道具 |
这些目标给刷图提供了「这一轮为什么进图」的答案。目标导向的规划方式是:把上面这些内容当作图鉴上的任务点,每轮刷图认领一到两个,而不是无差别清场。
规划的三个习惯#
| 习惯 | 作用 |
|---|---|
| 批量准备 | 一次安排多轮目标,减少往返整备的次数 |
| 路径顺手 | 图鉴上相邻的目标连着做,降低跑图成本 |
| 及时整理 | 产出集中处理,装备与材料分开归置 |
这三条不涉及具体数值,但直接决定同样的游戏时间能完成多少轮有效循环。
赛季节奏与刷图#
经济系统随赛季重置,这决定了刷图规划要跟着赛季走:
- 赛季初:产出与积累优先,市场供给未定型,自用与储备的优先级高于交易。
- 赛季中:目标转向图鉴深层内容与打造资源,刷图目标随之调整。
- 赛季末:物品将随角色转入非赛季区域(物品保留但经济分离),对流通价值的预期要提前调整。
三个阶段的具体收益数字本站不提供——它们随版本与市场变动,任何静态数字都会失真。
刷图目标怎么取舍#
| 你的情况 | 建议方向 |
|---|---|
| 刚进终局 | 先熟悉图鉴框架与基础循环,别急着追深层目标 |
| 资源不足 | 围绕产出稳定的目标循环(材料、通货相关遭遇) |
| 想要打造材料 | 关注远征与重组锻造相关的内容 |
| 追求挑战 | 独特生物群落与高难度遭遇 |
取舍的核心判断只有一条:当前阶段最缺什么,就围绕能补上那个缺口的目标规划路线。
单轮循环的质量自查#
每轮刷图结束后,用四个问题快速复盘:
| 问题 | 判断 |
|---|---|
| 这一轮的目标达成了吗 | 没达成的目标,下一轮是换目标还是换路线 |
| 途中有没有偏离目标的消耗 | 无谓的战斗与跑动是规划问题,不是操作问题 |
| 产出的整理成本高不高 | 材料混装会增加整备时间,归置要当场做 |
| 下一轮的目标定了吗 | 带着目标离图,比回到城里再想要快得多 |
复盘不需要记录任何数字,只需要对「时间去哪了」保持敏感——这正是多数刷图攻略里缺失、却最能改变体验的部分。
一个目标认领的示例#
把「目标导向」落到一次具体的刷图安排上,大致是这样:
- 打开图鉴,确认当前可达范围内的目标:例如一组独特地图生物群落、一张净化地图、或者一段可能遭遇 Rogue Exiles 的区域。
- 选定一到两个相邻目标,顺手带上对应的地图强化道具(例如独特石板)。
- 进图完成目标,顺路处理途中的强化宝箱一类的高价值点。
- 回城整理产出,把打造类产出(远征相关材料)与流通类产出分开。
- 基于图鉴上剩余的目标,决定下一轮的安排。
这个示例里的每一项都有已核实的内容对应——它的价值在于展示「图鉴目标 → 路线 → 执行 → 整理」的闭环,而不是提供任何具体路线数据。
流放之路2常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 每小时收益多少 | 本站不提供收益数据,实际价格随赛季与市场波动 |
| 先刷什么图 | 以图鉴上当前可达的目标为准,本站未收录具体路线 |
| 路石是什么 | 本站未收录该道具资料,地图进入机制以游戏内为准 |
| 石板怎么用 | 独特石板是 Dawn of the Hunt 实装的地图强化道具,具体用法以游戏内为准 |
| 赛季末还刷吗 | 物品随角色保留但经济分离,按自己的目标决定是否继续 |
本页未收录的内容#
以下信息本站没有可核实的资料,不予编写:
- 具体的刷图路线与地图选择优先级。
- 任何掉落表、概率与收益对比。
- 地图进入道具的完整机制。
- 各生物群落的产出清单。
刷图攻略的数值层依赖实测与实时市场,本页保留的是规划方法与已实装的目标清单——方法不过时,数据交给游戏内验证。