S5 三项新技能详解#
第 5 赛季一口气给三个不同专精各加了一个技能。三个技能的定位差别很大,一个补输出缺口,一个开新流派,一个提机动上限。
一、光耀长枪#
所属专精:圣骑士。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 类型 | 神圣系远程爆发 |
| 前置 | 默认需要盾牌,特定节点可以取消该限制 |
| 核心联动 | 伤害随格挡率提高 |
| 主要消耗 | 法力 |
它的设计目标是解决圣骑士「缺少主动进攻手段」的问题。技能会把天上的光注入盾牌,再向前方射出光束。
关键节点方向:
| 节点方向 | 效果方向 |
|---|---|
| 取消盾牌需求 | 改为随法力提高伤害,适配双手武器流 |
| 改变落点 | 让技能直接落在目标身上而非远程射出 |
| 双段命中 | 同时落下与射出,代价是施法变慢、耗蓝增加 |
| 灼烧附加 | 对首领与精英附加持续伤害 |
| 虚空转化 | 把伤害转为虚空并改变附带效果 |
| 圣物替代 | 改为放置一个自动施法的圣物,圣物本身不受伤 |
本赛季的一个连带改动是格挡率的收益上限被放开。原先超过百分百的格挡率不产生收益,现在会继续放大,这让「格挡流加光耀长枪」成为一套逻辑自洽的新构筑。
二、召唤潮汐元素#
所属专精:萨满。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 类型 | 永久存续的冰系召唤物 |
| 成长 | 随角色等级与投入的相关属性提高 |
| 数量 | 默认一个 |
| 玩法定位 | 可作主输出,也可作功能位 |
这是萨满期待已久的召唤技能。在这之前,萨满一族的召唤能力主要靠图腾承担,而这个技能给了它一个能独立作战的召唤物。
关键节点方向:
| 节点方向 | 效果方向 |
|---|---|
| 转图腾 | 召唤物变为不可移动的图腾,但受图腾加成且伤害更高 |
| 图腾环绕 | 让所有图腾移动到召唤物周围并延长持续时间 |
| 龙卷改向 | 让你施放的龙卷被重定向到敌人身上 |
| 联动施法 | 你施放某个技能时,召唤物同步施放 |
| 增益光环 | 为周围友方提供冰霜伤害与施法速度 |
| 光环转移 | 把光环从玩家身上转移到图腾,效果更强 |
由于节点能把它改造成图腾、光环源或独立输出,这个技能可支撑的方案比较多,属于开荒期与终局都能用的类型。
三、梦境挥砍#
所属专精:刀刃舞者。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 类型 | 突进斩击,带影子联动 |
| 核心联动 | 伤害随敏捷提高 |
| 玩法定位 | 高频位移输出,适合高攻速构筑 |
| 附带机制 | 突进途中击中敌人并留下一道斩击 |
它的手感是「在战场上不断穿过敌人」,配合高攻速构筑可以打出非常密集的位移与输出。
关键节点方向:
| 节点方向 | 效果方向 |
|---|---|
| 取消突进 | 改为发射一道伤害波,命中路径上所有敌人 |
| 影子强化 | 与影子机制联动,进一步提高伤害 |
| 折返类 | 让斩击产生额外折射效果 |
需要注意的是,这个技能会与旧技能占用同一资源位,选择它意味着放弃原先的爆发手段,构筑要重新配。
三个技能的横向对比#
| 技能 | 解决的问题 | 上手难度 | 对构筑的影响 |
|---|---|---|---|
| 光耀长枪 | 圣骑士缺进攻手段 | 中 | 打开格挡流新分支 |
| 召唤潮汐元素 | 萨满缺独立召唤物 | 低 | 开出召唤流派 |
| 梦境挥砍 | 刀刃舞者缺位移输出 | 中高 | 替换旧爆发技能 |
赛季初怎么选#
| 你的偏好 | 建议先试 |
|---|---|
| 想稳一点开荒 | 召唤潮汐元素,召唤物承担输出 |
| 想玩新构筑 | 光耀长枪,配合格挡率放开的新规则 |
| 想追求手感 | 梦境挥砍,但要有心理准备重配一次构筑 |
赛季初期材料紧张,建议先用熟悉的老流派把角色推到终局,再来折腾新技能。新技能真正发力往往需要配套的装备支持,尤其是几件围绕它们设计的新暗金。