技能系统#
辐射4取消了前作的技能系统——改为天赋系统——每个天赋有多个等级——并与 SPECIAL 属性挂钩
SPECIAL 属性总览#
| 属性 |
英文 |
初始值 |
影响 |
| 力量 |
Strength |
1-10 |
近战伤害+负重+动力甲能力 |
| 感知 |
Perception |
1-10 |
VATS 命中率+开锁+陷阱发现 |
| 耐力 |
Endurance |
1-10 |
生命值+跑步消耗+抗性 |
| 魅力 |
Charisma |
1-10 |
说服成功率+商店价格+聚落幸福度 |
| 智力 |
Intelligence |
1-10 |
经验获取+改造等级 |
| 敏捷 |
Agility |
1-10 |
AP点数+潜行效果 |
| 运气 |
Luck |
1-10 |
暴击条填充+战利品质量 |
SPECIAL 属性提升方式#
| 方式 |
获取 |
| 书籍: 特别之书 |
111避难所出场时拾取 |
| 娃娃 |
每个属性娃娃+1——全地图收集 |
| 服装和装备 |
部分护甲与帽带可提供属性加成 |
| 酒精/药物 |
临时提升——有副作用 |
| Perk(属性点) |
每级获得一个 Perk 点数,可用于解锁技能或提升 SPECIAL 属性 |
| 属性上限 |
基础10 + 娃娃1 + 服装临时 = 最多11(基础)+临时 |
力量系天赋#
| 等级 |
天赋名称 |
效果 |
| S1 |
铁拳 |
徒手伤害+20%/级 |
| S2 |
大联盟 |
近战伤害+20%/级——二级开始横扫 |
| S3 |
装甲商 |
改造护甲——每级解锁新改造 |
| S4 |
黑寡妇/女武者 |
对异性的伤害+5%/级——说服选项 |
| S5 |
重枪手 |
重型武器伤害+20%/级——减少后座 |
| S6 |
稳如泰山 |
盲射精度提升——站桩时更高 |
| S7 |
破坏者 |
枪托击打伤害翻倍——二级击晕 |
| S8 |
根深蒂固 |
站立时+25%近战+25%减伤——二级可AP消耗格挡 |
| S9 |
痛击 |
动力甲冲刺击倒敌人——二级造成伤害 |
| S10 |
天堂霹雳 |
重武器暴击+50%/级——制造重武器弹 |
力量推荐:
- 近战流: 力量9+——痛击+根深蒂固是关键
- 枪手流: 力量3(装甲商)
- 重武器: 力量5(重枪手)
感知系天赋#
| 等级 |
天赋名称 |
效果 |
| P1 |
扒手 |
偷东西概率提升——二级窃取武器 |
| P2 |
步枪手 |
半自动步枪伤害+20%/级——忽视护甲 |
| P3 |
审问员 |
VATS 可见敌人等级和抗性 |
| P4 |
撬锁专家 |
撬锁难度——二级开始自动尝试 |
| P5 |
破坏专家 |
爆炸伤害+25%/级——可制造爆炸物 |
| P6 |
夜猫子 |
晚上智力+2感知+2 |
| P7 |
折射器 |
能量抗性+10/级 |
| P8 |
狙击手 |
瞄准镜稳定——二级击倒概率 |
| P9 |
穿透器 |
VATS 可透过掩体命中二级身体部位 |
| P10 |
集中火力 |
VATS 同目标+10%命中/次 |
感知推荐:
- 步枪流: 感知4+——步枪手满级是关键
- VATS 流: 感知9+——穿透器+集中火力
耐力系天赋#
| 等级 |
Perk |
效果 |
| E1 |
坚韧 |
物理抗性+10/级 |
| E2 |
铅肚皮 |
喝水辐射减少 |
| E3 |
生命之源 |
生命+20/级——满级缓慢回血 |
| E4 |
化学抵抗 |
药物副作用减半——满级免疫 |
| E5 |
水孩 |
水下呼吸+水下辐射减少 |
| E6 |
辐射抗性 |
辐射抗性+10/级 |
| E7 |
亚当斯骨架 |
肢体伤害减半——满级免疫 |
| E8 |
罐头制造者 |
吃人类尸体回血——满级吃变种 |
| E9 |
僵尸肠 |
辐射回血——满级辐射回复HP |
| E10 |
太阳之子 |
白天力+2智+2——满级阳光缓慢回血 |
魅力系天赋#
| 等级 |
Perk |
效果 |
| C1 |
瓶盖收集者 |
买卖价格更好——满级可投资商店 |
| C2 |
黑寡妇/女武者 |
同上力量系——但非力量系 |
| C3 |
独行侠 |
不带同伴时+25%伤害+减伤+负重 |
| C4 |
攻击犬 |
同伴伤害+咬住敌人 |
| C5 |
动物朋友 |
动物不再攻击——满级可指挥 |
| C6 |
地方领袖 |
在聚落间建立补给线——满级开设商店 |
| C7 |
派对男孩/女孩 |
酒精效果翻倍——满级酒精+3魅力 |
| C8 |
废土传说 |
变种人不再攻击——满级可指挥 |
| C9 |
恐吓 |
人类敌人畏缩——满级可指挥 |
| C10 |
威慑 |
同伴伤害+20%——满级时敌人更难伤害你 |
智力系天赋#
| 等级 |
Perk |
效果 |
| I1 |
避难所科技辅助 |
引导路径到任务目标 |
| I2 |
医护 |
治疗针回血+50%/级——满级解锁特殊治疗 |
| I3 |
枪械迷 |
改造枪械——每级解锁高级改造 |
| I4 |
骇客 |
破解终端——高级终端解锁 |
| I5 |
搜刮者 |
拆解时获得稀有材料 |
| I6 |
科学! |
改造能量武器和科技 |
| I7 |
药剂师 |
药物持续时间翻倍 |
| I8 |
机器人专家 |
瘫痪机器人——满级可控制 |
| I9 |
核物理学家 |
核融合核心寿命+50%——满级可弹出核心 |
| I10 |
书呆子的愤怒 |
低血量时时间减慢+抗性+伤害 |
智力推荐:
- 改造流: 智力6(科学!) + 枪械迷3
- 经验流: 智力10+高智力装备
敏捷系天赋#
| 等级 |
Perk |
效果 |
| A1 |
双枪侠 |
非自动手枪伤害+20%/级——盲射精度 |
| A2 |
突击队 |
全自动武器伤害+20%/级 |
| A3 |
潜行 |
潜行效果+20%/级——可潜行跑 |
| A4 |
夜魔 |
睡眠击杀+15%伤害/级——潜行消音加成 |
| A5 |
行动派女/男孩 |
AP恢复速度+25%/级 |
| A6 |
移动目标 |
战斗跑动时+25减伤/级 |
| A7 |
忍者 |
潜行近战10x/远程3.5x——满级全12x/4x |
| A8 |
快手 |
换弹速度+30%/级——满级可以在 VATS 换 |
| A9 |
闪电突袭 |
近战 VATS 距离增加——满级AP回归 |
| A10 |
枪斗术 |
VATS 换目标+25%伤害/级——满级必暴 |
敏捷推荐:
- 潜行流: 敏捷7+——忍者+潜行是关键
- 手枪流: 敏捷7+——双枪侠+快手
运气系天赋#
| 等级 |
Perk |
效果 |
| L1 |
寻宝高手 |
容器中更多瓶盖 |
| L2 |
拾荒者 |
容器中更多弹药 |
| L3 |
血腥风暴 |
额外伤害+5%/级——敌人血肉横飞 |
| L4 |
神秘陌生人 |
VATS 中神秘陌生人出现——秒杀目标 |
| L5 |
暴击银行 |
存储额外暴击——满级存储3次 |
| L6 |
更好的暴击 |
暴击伤害+25%/级 |
| L7 |
四叶草 |
VATS 攻击有概率填满暴击条 |
| L8 |
死神冲刺 |
VATS 击杀填满AP |
| L9 |
暴击幸运儿 |
敌人远程攻击概率弹回 |
| L10 |
跳弹 |
同上——满级反射必杀 |
流派天赋路线#
| 流派 |
核心Perk |
推荐 SPECIAL |
| 潜行狙击 |
步枪手3 + 潜行5 + 忍者3 + 暴击银行3 |
S3 P8 E1 C1 I3 A7 L5 |
| 动力甲机枪 |
重枪手5 + 装甲商4 + 痛击2 + 科学2 |
S10 P3 E3 C1 I6 A2 L3 |
| VATS 手枪 |
双枪侠5 + 四叶草4 + 暴击银行3 + 集中火力3 |
S2 P9 E1 C1 I1 A7 L8 |
| 近战狂战 |
大联盟5 + 根深蒂固3 + 闪电突袭2 + 铁拳5 |
S9 P1 E5 C1 I1 A9 L2 |
| 能量武器 |
步枪手3 + 科学4 + 折射器3 + 核物理2 |
S3 P6 E1 C1 I9 A3 L6 |
版本更新历史#
| 版本 |
更新内容 |
日期 |
| 1.0 |
首发技能指南 |
2024-07 |
| 1.1 |
新增生存模式天赋推荐 |
2024-09 |
| 1.2 |
更新所有天赋等级效果——更精确的数据 |
2024-11 |
天赋规划是辐射4的核心玩法——建议提前规划到50级的加点路线,避免浪费宝贵的天赋点
生存模式天赋搭配#
| 难度重点 |
推荐天赋 |
理由 |
| 前期生存 |
生命之源+亚当斯骨架 |
提升血量与肢体抗性 |
| 弹药短缺 |
步枪手+弹药改造 |
提高半自动武器效率 |
| 疾病与辐射 |
化学抵抗+辐射抗性 |
减少药物副作用与辐射伤害 |
| 负重紧张 |
独行侠+负重改造 |
提升携带量 |
| 经验加速 |
智力装备+科技类 |
快速提升等级 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 前期怎么加点? |
先把主战属性的关键天赋点出——再补生存类 |
| 娃娃能不能反复拿? |
不能——每个娃娃只提供一次加成 |
| 属性上限是多少? |
基础10+娃娃1——部分装备还能临时提升 |
| 天赋点能重洗吗? |
可通过特定道具在低等级时重新规划 |
| 满级后天赋点会不会浪费? |
建议先规划好主路线再逐级点满 |
技能指南结束