技能系统#
《龙之信条2》的角色成长在技能层面分成两条线:一条是职业技能,即每个职业自己独立的技能表;另一条是被动强化(Augment),即可跨职业继承的通用加成。两条线消耗同一种资源——纪律点数(Discipline Points),也都需要前往职业工会(Vocation Guild)购买解锁。理解这两条线的分工,再决定纪律点数先投给谁,是本作配装规划的第一步。
旧版页面曾列出「耐力恢复+20%」「坠落伤害-50%」「格挡消耗-30%」这样一张通用被动技能表,并称其为「核心技能」——实际并无此机制。本作跨职业的通用强化只有被动强化系统,本页已按真实机制重写。
两大体系的分工#
| 体系 | 内容 | 购买地点 | 装备规则 |
|---|---|---|---|
| 职业技能 | 主动招式与基础动作强化,各职业一张独立技能表 | 职业工会 | 只能在所属职业下装备使用 |
| 被动强化 | 跨职业生效的被动加成 | 职业工会 | 在一个职业处解锁后,任意职业均可装备,最多同时 6 个 |
职业技能:一个职业一张技能表#
每个职业都有自己独立的技能表,与其他职业互不相通。切换职业后,你面对的就是一张全新的技能表、一套全新的动作体系。技能表里的内容大致分两类:
- 主动技能:装备到技能槽位后由玩家手动释放的招式,例如突进斩击、格挡反击、大范围属性法术等,是各职业战斗风格的核心体现;
- 核心技能:不占用主动槽位、直接强化基础动作的项目,例如延长蓄力攻击、强化攀附怪物时的攻击、改善格挡与闪避性能等。
两类内容都在职业工会用纪律点数购买。纪律点数随你使用该职业战斗、完成任务而与职业等级一同积累——用得越多,攒得越多,技能表也会随职业等级提升逐步展开,越靠后的招式对职业等级的要求越高。多用这个职业去冒险,自然水到渠成。
三条对规划影响很大的规则:
- 购买即永久解锁。已买下的技能在该职业下随时可以更换装备,不需要二次付费,因此试用不同招式的成本很低,多试才能找到顺手的那一套。
- 纪律点数不退还。购买无法撤销,前期点数紧张时更要按优先级花钱。
- 职业技能不跨职业。战士买的招式战士用,法师的咏唱法师放;想让近战也吃到别的职业加成,靠的是下一节的被动强化。
附魔类技能:属性伤害的真正来源#
这里要纠正一个流传很广的误解:本作武器自身的数值完全固定,同一把武器强化到相同阶段后,任何人用出来的数值都一样;武器和技能上也不存在「圣属性附加」「对亡灵特攻」「对龙伤害提升」之类的词条。属性伤害的真正来源是临时赋予的附魔:
- 法师等职业的附魔技能可以为队友的武器临时附加属性伤害,效果持续一段时间后消失;
- 也可以直接使用附魔道具给武器附魔,原理相同,适合队伍里没有法师的场合;
- 面对弱火、弱雷的敌人时,正确思路是带上会附魔的队友或备好附魔道具,而不是去找一把「自带火伤」的武器;
- 附魔改变的是临时附加的属性伤害,武器强化改变的是基础数值,两者来源不同、可以叠加,规划配装时不要混为一谈。
武器本身的成长属于装备数值体系——强化段数、锻冶样式带来的差异,与技能体系相互独立。规划角色时建议把两条线分开看:技能决定你能做什么动作,装备决定这些动作有多疼。
被动强化(Augment):跨职业的六个格子#
被动强化同样在职业工会购买、同样消耗纪律点数,但规则与职业技能完全不同:在一个职业处解锁之后,所有职业都可以装备它,最多同时装备 6 个。
不同职业提供的被动强化各有侧重,效果方向大致覆盖这几类(具体数值以游戏内说明为准,此处只讲定位):
- 生命值上限、耐力相关的强化;
- 攻击与吹飞(击倒能力)方向的强化;
- 防御与负重方向的强化;
- 恢复效果、异常状态相关的功能性强化。
挑选时不必贪多:6 个格子装满不代表更强,按当前要去打的敌人临时取舍,往往比一套固定的搭配更好用。混搭是这套系统的乐趣所在:主力近战职业可以从其他职业的列表里补耐力与生存向的被动;法系主力则可以把宝贵的格子让给恢复与防御方向。由于购买是永久性的,换职业尝试新玩法时,已经攒下的被动强化库存全部可以直接带走——这也正是本作鼓励玩家多转几个职业的原因之一。
宗师技能:各职业的最后一块拼图#
每个职业都对应一位宗师。完成宗师相关的任务线与个人委托后,可以获得该职业独有的终极技能。宗师技能无法像普通技能那样单纯用纪律点数换来,是每个职业成型路线上的最后一步。
获取思路很简单:确定主力职业后,找到对应的宗师,与其对话并接下相关任务,跟着任务线走完即可。部分宗师的任务会带你前往地图上相当偏远的区域,顺路正好把那一带的传送锚点一起点亮。
纪律点数怎么花:一个实用的规划顺序#
前期纪律点数有限,建议按下面的顺序投入:
- 先保主力职业的主动技能——主力职业是你大部分时间的输出与生存来源,优先补齐核心招式,战斗力提升最直接;
- 再补保命与功能位——治疗、解控、应对飞行敌人与大型敌人的招式,按你的冒险路线和队伍构成取舍;
- 回头收被动强化——等主力职业的技能表基本成型、点数开始有富余之后,再回到此前用过的职业处,把通用向的被动强化补齐给主力职业装上。
换职业本身不需要额外成本,随从也可以在职业工会处调整职业与技能。因此规划上可以大胆一些:本作改变路线的成本,远低于在错误配点上干等点数的心情成本。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 换了职业,技能要重新买吗? | 各职业技能互不相通,新职业需要用纪律点数购买自己的技能;已购技能永久保留,随时可切回旧职业直接使用。跨职业通用的是被动强化。 |
| 被动强化最多装几个? | 最多同时装备 6 个,可在职业工会处随时更换组合。 |
| 在哪里购买技能与被动强化? | 各主要城镇的职业工会,例如维尔蒙德王都与巴塔尔的据点;随剧情推进解锁更多区域后,可用的工会也随之增加。 |
| 买错了能退款吗? | 不能。购买为永久解锁,纪律点数不会退还,所以前期更要按优先级投入。 |
| 随从的技能怎么改? | 在职业工会处为随从调整职业与技能;随从用什么职业、带什么招式,直接决定它在队伍里扮演的角色。 |
| 法师的附魔值得优先买吗? | 队伍缺少属性伤害时非常值得——为队友武器临时附加属性伤害,是应对弱属性敌人的主要手段之一。 |
旧版常见说法逐条纠正#
- 「存在耐力恢复+20%、坠落伤害-50%、格挡消耗-30%的通用核心技能表」——实际并无此机制。本作没有这样一张跨职业通用的被动加成表,唯一的跨职业强化体系就是被动强化。
- 「核心技能可以跨职业装备」——实际职业技能严格绑定所属职业;能跨职业继承、最多装 6 个的是被动强化,两者不能混为一谈。
- 「武器或技能自带圣属性、对亡灵特攻、对龙加成等词条」——实际武器数值固定,不存在此类附魔词条;属性伤害全部来自法师等职业的附魔技能与附魔道具的临时赋予。
- 「用装备词缀减少技能冷却时间」——本作主动技能大多不以冷却计时驱动,消耗以耐力与咏唱、蓄力时间为主,并不存在堆冷却缩减的配装思路。
- 「各职业技能按固定等级自动解锁」——实际技能需要在职业工会主动花费纪律点数购买,等级只决定技能表展开到什么程度,不会自动到手。