任务指南#
暗黑4的任务系统分四层:本体战役讲主线,资料片战役接后续,支线与要塞负责填充地图,秘语悬赏与赛季旅程则是长期的日常循环。
本体战役#
本体战役由序幕加上六幕组成,路线基本沿着五个本体区域展开,终点在烈焰地狱。只推主线大约二十多小时,如果顺手清支线会翻倍。
| 阶段 | 主要区域 | 内容方向 |
|---|---|---|
| 序幕 | 破碎群峰 | 教学与角色建立 |
| 前半程 | 破碎群峰、索格伦 | 建立世界观与主要矛盾 |
| 中段 | 干燥平原、凯基斯坦 | 势力引入与线索汇聚 |
| 后半程 | 哈维泽 | 真相揭示与终局铺垫 |
| 终章 | 地狱 | 决战与结局 |
推进建议:
- 需要经验就顺路清要塞,要塞的单位时间收益高于同期支线。
- 传送点随手激活,后期跑图全靠它。
- 装备只看物品强度,白字高就换,不必纠结词缀。
- 战役期间不要急着提高世界阶层,先通关再补顶石试炼。
资料片战役#
| 资料片 | 新区域 | 特点 |
|---|---|---|
| 憎恨之躯 | 纳汉图 | 规模约等于本体一幕,途中可体验灵巫职业与新的祭坛体系 |
| 憎恨之王 | 斯寇伐斯 | 主线完成后解锁赫拉迪姆魔盒、护符与战争计划 |
两个资料片战役都建议在通关本体之后再做,剧情衔接更顺。首个角色通关后,后续角色可以选择跳过旧战役直接进入资料片内容。
要塞#
要塞是散布在各区域的被占据据点,清理后变成友好据点并可解锁传送点。它同时提供大量经验、声望与装备,是升级期性价比最高的内容之一。
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 一次性 | 每个要塞清理一次即可长期生效 |
| 声望价值 | 要塞是区域声望的主要来源之一 |
| 顺路原则 | 随主线推进时顺手清,不必专门绕 |
支线任务#
支线数量庞大,但设计差异明显。有些是独立小故事,有些只是引导你去某个地点。
判断值得不值得做:看奖励与地点。奖励声望或解锁传送点的支线优先做;纯粹跑腿且不顺路的可以跳过。满级之后,支线的主要价值是补区域声望。
秘语悬赏#
秘语之树负责发放悬赏。悬赏会指向地图上的具体目标:击杀某类敌人、清理某座地下城、完成某个事件。完成后在秘语之树处交付,获得宝箱。
| 优势 | 说明 |
|---|---|
| 顺路 | 悬赏目标往往与你本来要刷的活动重叠 |
| 稳定 | 产出经验、装备与大量材料的固定来源 |
| 可叠加 | 多条悬赏可以一起完成再一次性交付 |
用法:把它当"顺手的额外收益"。进地狱狂潮、刷梦魇地下城之前先看一眼悬赏清单,把重叠的目标挂上,等于同一份时间拿两份收益。
军团事件与开放世界事件#
开放世界会周期性刷出军团事件与各类小型事件。它们的共同特点是耗时短、参与门槛低,经验密度在升级期相当可观。
| 事件类型 | 参与价值 |
|---|---|
| 军团事件 | 升级期经验与材料的重要补充 |
| 区域小事件 | 顺路顺手做,积累声望 |
| 世界首领 | 刷新就参加,产出稳定 |
赛季旅程#
赛季旅程是每个赛季的任务清单,按章节推进,完成一章解锁下一章。它同时给出赛季等级进度与赛季奖励,是赛季角色最应该优先顺着走的一条线。
| 建议 | 说明 |
|---|---|
| 优先做 | 赛季旅程的奖励密度高于同期的普通刷图 |
| 分批做 | 一次看完整章目标,把能顺路完成的一起做掉 |
| 别硬凑 | 有些目标需要特定活动,等你本来就要去的时候再做 |
日常与每周循环#
| 周期 | 推荐内容 |
|---|---|
| 每天 | 地狱狂潮、世界首领、秘语悬赏交付 |
| 每周 | 黑暗堡垒、赛季目标推进 |
| 随时 | 梦魇地下城、魔渊、巢穴首领 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 支线必须做吗? | 不必须。优先做给声望与传送点的 |
| 可以跳过战役吗? | 首个角色不行,之后的新角色可以跳过 |
| 声望有什么用? | 换技能点、巅峰点与额外药水槽,属于长期收益 |
| 赛季旅程值得做吗? | 值得,它是赛季奖励的主要来源 |
| 剧情看不明白要补前作吗? | 不必,本体已把主要背景交代清楚 |