暗黑破坏神2:重制版 佣兵培养全解#
一、佣兵系统概述#
佣兵是你在《暗黑破坏神2:重制版》冒险旅程中最重要的伙伴。他们不仅是战斗中的肉盾与输出补充,更能在后期通过光环与符文之语装备,成为整个角色构建的基石。一个培养得当的佣兵,其价值不亚于一件顶级暗金装备。
佣兵的基本定位#
佣兵的核心定位分为三类:坦克承伤、光环载体、元素输出。不同幕的佣兵在定位上有明显侧重,而第二幕的沙漠长枪兵因为能够携带光环,成为绝大多数流派的首选。
招募方式#
佣兵可以在对应幕的城镇中向佣兵队长招募。招募价格随佣兵等级与所处难度浮动,提供的候选佣兵等级越高,价格越贵。完成第一幕击败血鸦(Blood Raven)的任务后,卡夏还会赠送一名免费的罗格弓手。各幕的佣兵来源如下:
| 幕数 | 城镇 | 佣兵队长 | 可招募佣兵 |
|---|---|---|---|
| 第一幕 | 罗格营地 | 卡夏 | 罗格弓手 |
| 第二幕 | 鲁·高因 | 格雷兹 | 沙漠长枪兵 |
| 第三幕 | 库拉斯特海港 | 艾席拉 | 铁狼施法者 |
| 第四幕 | 群魔堡垒 | 无佣兵队长 | 无法招募,泰瑞尔可复活阵亡佣兵 |
| 第五幕 | 哈洛加斯 | 夸尔凯克 | 野蛮人战士 |
等级机制#
佣兵的等级成长有两条硬性规则:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 等级上限 | 佣兵最高为98级,无论练多久都不会突破 |
| 等级跟随 | 佣兵等级不会超过你的角色等级 |
| 追赶机制 | 佣兵等级落后于角色时,练级速度会明显加快,很快就能追上 |
复活费用#
佣兵死亡后,回到有佣兵队长的城镇(第四幕找泰瑞尔)即可付费复活,装备不会掉落。复活费用只与佣兵等级有关,与佣兵类型无关,计算公式为:
复活费用 = 佣兵等级 × 佣兵等级 × 0.5 × 15(金币),即等级的平方乘以7.5
由于费用随等级平方增长,82级时费用触及 50,000 金的上限,此后不再增加。按公式计算的几档参考值如下:
| 佣兵等级 | 复活费用(按公式计算) |
|---|---|
| 20级 | 3,000 金 |
| 40级 | 12,000 金 |
| 60级 | 27,000 金 |
| 80级 | 48,000 金 |
| 82级及以上 | 50,000 金(封顶) |
高等级佣兵阵亡一次就是几万金,地狱难度下养成「别让佣兵白死」的习惯,是省钱的第一课。
装备栏#
佣兵拥有三个装备槽位:武器、头盔、护甲。戒指、项链、手套、鞋子、腰带等部位佣兵一律无法装备。佣兵装备不占用你的储物空间,重制版中可以直接打开佣兵装备栏查看与更换。穿戴装备需要满足力量与敏捷需求,佣兵的属性随等级成长,大多数高级装备到等级后都能自然穿上。
佣兵与角色的关键差异#
以下是佣兵系统里最容易踩坑、也最影响配装决策的机制,务必牢记:
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 没有法力值 | 佣兵没有法力条,装备上的「+法力」属性对佣兵完全无效;铁狼施法也不消耗法力 |
| 可以喂药剂 | 把生命药剂、解毒剂放进腰带即可喂给佣兵;佣兵站在泉水中也会恢复生命 |
| 中毒会致死 | 中毒伤害可以直接杀死佣兵,被毒后及时喂解毒剂 |
| 光环全队共享 | 第二幕佣兵的光环对范围内你的角色、其他队友与召唤物同时生效 |
| 灵失装备不磨损 | 灵失(Ethereal)装备穿在佣兵身上不损耗耐久,因此佣兵毕业装优先选灵失底材 |
| 击杀判定 | 佣兵装备上的魔法装备获取(Magic Find,MF)与金币获取(Gold Find,GF)属性,仅在其亲手击杀时生效;你自身的魔法装备获取对佣兵的击杀同样生效 |
| 防止怪物回复无效 | 「防止怪物回复(Prevent Monster Heal)」效果无法由佣兵的攻击触发,仅你本人攻击时生效 |
| 死亡不掉经验 | 噩梦与地狱难度下佣兵死亡不会损失经验 |
重制版与原版的区别#
重制版在佣兵系统上做了多项调整,影响招募决策的主要有以下几条:
| 特性 | 原版 | 重制版 |
|---|---|---|
| 属性与难度 | 噩梦、地狱招募的佣兵基础属性更强 | 属性与招募难度脱钩,任何难度招募的佣兵成长一致,难度只影响第二幕的光环类型 |
| 查看佣兵装备 | 无法直接查看 | 可打开佣兵装备栏直接查看与更换 |
| 第一幕武器 | 可装备弩 | 不能使用弩,也不能使用亚马逊专属弓 |
| 第五幕头盔 | 不能穿野蛮人专属头盔 | 可以穿野蛮人专属头盔 |
二、佣兵类型详解#
第一幕 罗格弓手(Rogue)#
罗格弓手是你在游戏初期能接触到的第一位佣兵。她们使用弓箭进行远程攻击,在物理伤害之外附加元素伤害,还会用内视支援全队。远程站位让她比近战佣兵更少暴露在危险中,是法师、召唤系开荒的稳妥选择。
每级成长#
| 属性 | 每级成长 |
|---|---|
| 力量 | +1 |
| 敏捷 | +2 |
| 防御 | +6.5 |
| 全部抗性 | +2 |
| 生命 | +8 |
技能#
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 冰箭 | 攻击附带冰冷伤害并减速敌人 |
| 火箭 | 攻击附带火焰伤害 |
| 内视 | 降低周围敌人的防御,提升全队命中率 |
冰箭的减速是罗格弓手的核心价值:面对成群怪物时可以稳定风筝,给法师和召唤物创造输出空间。
可用装备#
| 装备槽 | 可用类型 |
|---|---|
| 头盔 | 所有头盔 |
| 护甲 | 所有护甲 |
| 武器 | 弓(不能用弩,亚马逊专属弓不可用) |
优缺点#
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 远程攻击,站位安全 | 没有光环,后期价值低 |
| 冰箭减速效果优秀 | 生命成长一般,被近身容易阵亡 |
| 每级+2全抗,抗性基础好 | 输出类型固定,配装上限低 |
| 开荒期即可免费获得一名 | 武器仅限弓类 |
适用建议#
开荒推荐:法师或死灵法师开局时选冰箭罗格,减速控场配合远程风筝,比近战佣兵更不容易送死。
后期建议:不建议作为最终佣兵。若坚持使用,可以把「洞察」符文之语做在弓上给她——冥想光环回蓝对法师流派依然可观,这也是罗格弓手后期少数的实用场景。
第二幕 沙漠长枪兵(Desert Mercenary)#
沙漠长枪兵是《暗黑破坏神2》系列最重要、最常用的佣兵。他们手持长矛或长柄武器,自带突刺(Jab)技能,并能携带全队共享的光环。几乎所有主流流派都会选择第二幕佣兵作为最终伙伴。
每级成长#
| 属性 | 每级成长 |
|---|---|
| 力量 | +1.5 |
| 敏捷 | +1.5 |
| 防御 | +9.5 |
| 全部抗性 | +2 |
| 生命 | +10 |
成长数据全面优于其他佣兵,加上光环加持,让枪兵在承伤与续航上都最为可靠。
可用装备#
| 装备槽 | 可用类型 |
|---|---|
| 头盔 | 所有头盔 |
| 护甲 | 所有护甲 |
| 武器 | 长矛与长柄武器两大类(不能用长杖) |
光环与技能#
光环是沙漠长枪兵的核心价值。光环类型由招募时的难度与**类型(战斗、防御、进攻)**共同决定:
| 难度 | 战斗型 | 防御型 | 进攻型 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 祈祷(Prayer) | 反抗(Defiance) | 祝福瞄准(Blessed Aim) |
| 噩梦 | 荆棘(Thorns) | 神圣冰冻(Holy Freeze) | 力量(Might) |
| 地狱 | 祈祷(Prayer) | 反抗(Defiance) | 力量(Might) |
两点必须注意:
- 神圣冰冻只由「噩梦·防御型」提供,想要最舒服的控场光环,必须在噩梦难度招募防御型枪兵。
- 光环类型在招募时固定,无法事后更改。想要别的光环,只能重新招募一名新佣兵。
重制版中佣兵属性已与难度脱钩:无论在哪个难度招募,属性成长完全一致,难度决定的只有光环类型,因此不必担心「低难度招募的佣兵属性差」。
优缺点#
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 全游戏唯一自带光环的佣兵 | 近战站位,需要装备支撑生存 |
| 可装备长柄武器符文之语 | 光环类型招募时锁定,不能切换 |
| 每级生命与防御成长优秀 | 攻速一般,清群怪效率不算高 |
| 与几乎所有流派兼容 | 灵失武器之外,输出依赖装备投入 |
适用建议#
开荒推荐:普通难度招募祈祷光环枪兵,持续回血大幅降低药水消耗;法师职业则可以直接让他拿「洞察」长柄,冥想光环解决回蓝问题。
后期选择:物理流派用力量光环枪兵(噩梦或地狱进攻型),元素流派用「无限」长柄提供信念减抗,控场需求选噩梦防御型神圣冰冻,坦克流派选反抗。几乎所有终局配装的佣兵位都默认是第二幕枪兵。
第三幕 铁狼施法者(Iron Wolf)#
铁狼是远程元素施法者,分为闪电、火焰、冰霜三种形态,从后方施法输出。虽然腰间佩剑,但他们只用法术攻击,不会用剑近战。铁狼没有光环,生存能力也偏弱,使用率远低于第二幕枪兵。
形态与特点#
| 形态 | 输出方式 | 特点 |
|---|---|---|
| 闪电系 | 远程闪电法术 | 单体伤害表现较好 |
| 火焰系 | 远程火焰法术 | 带范围溅射伤害 |
| 冰霜系 | 远程冰霜法术 | 附带减速效果,伤害偏低 |
可用装备#
| 装备槽 | 可用类型 |
|---|---|
| 头盔 | 所有头盔 |
| 护甲 | 所有护甲 |
| 武器 | 单手剑(仅作装备载体,铁狼不会用它近战) |
优缺点#
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 远程施法,站位靠后 | 没有光环,核心价值缺失 |
| 三种元素形态可选 | 生命偏低,地狱难度容易秒倒 |
| 施法不吃法力,无续航压力 | 装备提升对法术输出帮助有限 |
| 闪电系开荒期伤害可观 | 后期伤害成长乏力 |
适用建议#
开荒推荐:第三幕剧情推进时可以临时招募一名闪电铁狼补充输出,但拿到称手的第二幕枪兵后就应替换。
后期建议:仅在特殊娱乐构建中考虑,例如需要额外元素输出的纯召唤玩法。认真冲难度的话,第二幕枪兵永远是更优解。
第四幕:没有佣兵的幕#
第四幕群魔堡垒没有佣兵队长,无法新招募佣兵。但这一幕可以复活佣兵:如果你的佣兵在第四幕阵亡,直接找泰瑞尔(Tyrael)支付费用复活即可,不必折返回前一幕。这一点在开荒冲剧情时非常实用——佣兵倒在混沌避难所门口,找泰瑞尔就能立刻满状态再战。
第五幕 野蛮人战士(Barbarian)#
第五幕野蛮人是近战输出型佣兵,手持单把剑作战,拥有重击与击晕两个技能。他生命成长很高、单体输出不俗,但没有光环,近战站位也容易吃伤害,整体使用率不如第二幕枪兵。
每级成长#
| 属性 | 每级成长 |
|---|---|
| 力量 | +2 |
| 敏捷 | +1.5 |
| 防御 | +7.5 |
| 生命 | +12 |
生命成长是全佣兵最高,正面硬抗能力在三系近战佣兵中最强。
技能#
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 重击(Bash) | 威力更高的近战攻击 |
| 击晕(Stun) | 命中后使敌人陷入眩晕 |
可用装备#
| 装备槽 | 可用类型 |
|---|---|
| 头盔 | 所有头盔,含野蛮人专属头盔 |
| 护甲 | 所有护甲 |
| 武器 | 剑类(单手或双手),只能持有一把,不能双持 |
重制版中野蛮人佣兵可以穿野蛮人专属头盔,这让他的头盔选择比其他佣兵多出一整个类别。
优缺点#
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 每级+12生命,坦度最高 | 没有光环,流派价值低 |
| 重击与击晕有可观的控场 | 近战冲脸,吃应对压力 |
| 可用剑类高伤害符文之语 | 不能双持,输出上限受限 |
| 可穿野蛮人专属头盔 | 出现太晚,培养周期短 |
适用建议#
开荒推荐:不作为主力。第五幕才登场,且没有光环,练级价值不如第二幕枪兵。
后期建议:适合喜欢近战氛围的玩法——给他「悔恨」或「死神」剑类符文之语,配刚毅护甲与加尔的长发,就是一名能扛能打的近战搭档。但若追求强度上限,第二幕枪兵仍是最优解。
三、光环机制详解(第二幕专属)#
第二幕沙漠长枪兵的光环是整个佣兵系统的灵魂。光环效果对全队生效,包括你的角色、佣兵自身、召唤物以及同队的其他玩家。理解光环机制是选择佣兵的核心。
光环类型与获取方式#
| 光环 | 效果方向 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 祈祷(Prayer) | 持续恢复全队生命 | 普通·战斗型 |
| 反抗(Defiance) | 提升防御力 | 普通·防御型或地狱·防御型 |
| 祝福瞄准(Blessed Aim) | 提升攻击准确率 | 普通·进攻型 |
| 荆棘(Thorns) | 反弹近战伤害 | 噩梦·战斗型 |
| 神圣冰冻(Holy Freeze) | 冻结减速周围敌人 | 噩梦·防御型(独占) |
| 力量(Might) | 提升物理伤害 | 噩梦·进攻型或地狱·进攻型 |
光环成长与共享#
光环等级随佣兵等级提升,力量光环的增伤、祈祷光环的回复量都会持续增强。光环属于范围效果,只有处在有效范围内才能享受;佣兵阵亡后光环随之消失,复活后恢复。
佣兵自带的光环与其装备提供的光环可以同时生效。经典组合是地狱进攻型枪兵:自带力量光环,手持「无限」长柄提供信念光环,减抗与增伤一起到位。
如何根据流派选择光环#
| 你的流派 | 推荐光环 | 理由 |
|---|---|---|
| 物理近战(狂战、圣骑士) | 力量 | 直接提升你的物理伤害,收益最高 |
| 元素法师(冰火电) | 祈祷,或靠「无限」信念 | 祈祷回血提升续航,减抗交给信念光环 |
| 召唤死灵法师 | 力量,或「骄傲」的专注 | 增强骷髅与石魔的伤害 |
| 标枪亚马逊 | 力量 | 提升标枪的物理部分,配合「无限」减抗 |
| 陷阱刺客 | 反抗 | 陷阱伤害不吃光环,佣兵活得久更重要 |
| 开荒求稳 | 祈祷 | 回血省药,容错最高 |
四、佣兵装备搭配#
佣兵装备是决定佣兵强度的关键。一件合适的符文之语武器,能让佣兵从「炮灰」变成「战神」。以下按部位详细讲解。
武器选择#
武器是佣兵最重要的装备。第二幕枪兵只能使用长矛与长柄武器,因此核心符文之语集中在长柄类。
常用符文之语武器#
| 符文之语 | 英文名 | 符文顺序 | 核心效果 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 洞察 | Insight | 拉尔+特尔+塔尔+索尔 | 提供「冥想」光环,回蓝 | 法师、召唤流的续航标配 |
| 无限 | Infinity | 贝尔+马尔+贝尔+伊斯特 | 提供「信念」光环,大范围减抗减防 | 元素流派的减抗核心 |
| 骄傲 | Pride | 查姆+苏尔+艾欧+罗 | 提供「专注」光环,增伤且不易被打断 | 召唤死灵、物理流派 |
| 末日 | Doom | 海尔+欧姆+乌姆+罗+查姆 | 提供「神圣冰冻」光环,冻结减速 | 控场流派 |
| 死神 | Death | 海尔+艾尔+伐克斯+古尔+欧姆 | 高伤害、压碎性打击 | 第五幕野蛮人(剑类底材) |
| 悔恨 | Grief | 爱斯+特尔+罗+马尔+拉尔 | 极高面板伤害 | 第五幕野蛮人(剑类底材) |
「洞察」还可以做在弓上给第一幕罗格弓手使用,是开荒期性价比极高的回蓝组合;长柄底材则通吃第二幕枪兵的所有需求。
武器选择建议#
| 流派 | 首选武器 | 说明 |
|---|---|---|
| 法师(回蓝需求) | 洞察 | 冥想光环显著降低喝蓝频率 |
| 元素流派(减抗) | 无限 | 信念光环是元素流毕业配置 |
| 召唤流派(增伤) | 骄傲 | 专注光环让骷髅输出质变 |
| 控场流派(减速) | 末日 | 自带神圣冰冻,控场更稳 |
| 第五幕野蛮人 | 悔恨或死神 | 剑类底材专属的高伤害方案 |
护甲选择#
护甲主要提供防御、生命与抗性。佣兵护甲选择的核心是「生存」与「功能」的平衡,灵失底材优先。
常用护甲#
| 护甲名称 | 英文名 | 核心效果 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 刚毅(符文之语) | Fortitude | 高防御、大量生命与伤害加成 | 所有流派的毕业甲 |
| 强制(符文之语) | Duress | 压碎性打击、开放伤口 | 物理流开荒 |
| 背信(符文之语) | Treachery | 攻击速度,受击有概率触发「隐没」 | 追求攻速与生存的全能向 |
| 石块(符文之语) | Stone | 高防御 | 坦克流派 |
开荒期不要迷信固定搭配:哪里缺补哪里,缺抗性就穿高抗护甲,缺血就堆生命,佣兵活着比什么都重要。
头盔选择#
头盔主要提供生命、抗性与特殊效果,选择相对灵活。
常用头盔#
| 头盔名称 | 英文名 | 核心效果 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 安达利尔的面貌 | Andariel’s Visage | 攻击速度、生命偷取、抗毒 | 所有流派,攻防一体 |
| 岩石制动器 | Rockstopper | 抗性、物理减伤 | 坦克流派 |
| 吸血鬼的凝视 | Vampire Gaze | 生命偷取、物理减伤 | 生存流派 |
| 塔拉夏的守护之盔 | Tal Rasha’s Horadric Crest | 生命法力偷取,属性均衡 | 开荒期 |
| 加尔的长发 | Guillaume’s Face | 压碎性打击、致命攻击 | 物理流派 |
头盔选择建议#
| 流派 | 首选头盔 | 理由 |
|---|---|---|
| 通用 | 安达利尔的面貌 | 攻速与生命偷取,佣兵输出生存兼顾 |
| 物理流派 | 加尔的长发 | 压碎性打击对头目极强 |
| 坦克流派 | 岩石制动器 | 抗性与物理减伤 |
| 开荒期 | 塔拉夏的守护之盔 | 廉价易得,属性均衡 |
灵失装备的价值#
灵失(Ethereal)装备穿在佣兵身上不损耗耐久,等于白赚更高的伤害与防御数值而没有任何损耗风险。因此佣兵的武器与护甲只要条件允许,一律优先灵失底材——「灵失刚毅」「灵失无限」是佣兵毕业装的常见形态。
常用搭配速查#
| 流派 | 武器 | 护甲 | 头盔 |
|---|---|---|---|
| 法师回蓝流 | 洞察 | 强制 | 塔拉夏的守护之盔 |
| 物理增伤流 | 骄傲 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 元素减抗流 | 无限 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 控场减速流 | 末日 | 刚毅 | 岩石制动器 |
| 第五幕野蛮人 | 悔恨或死神 | 刚毅 | 加尔的长发 |
| 开荒经济流 | 洞察 | 强制 | 任意高抗头盔 |
五、培养与升级#
等级机制要点#
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 等级上限 | 98级,且不会超过角色当前等级 |
| 追赶机制 | 佣兵等级落后时练级速度加快,无需刻意压级 |
| 死亡惩罚 | 噩梦与地狱难度死亡不掉经验,只需支付复活费用 |
| 属性成长 | 佣兵没有可分配的属性点与技能点,升级后按类型自动成长 |
佣兵没有手动加点系统,等级就是战力:每升一级,力量、敏捷、防御、抗性、生命都会按第二节的成长表自动提升,光环等级也随之增强。
快速练佣兵的方法#
| 方法 | 效率 | 说明 |
|---|---|---|
| 刷巴尔的王座 | 高 | 怪物密集、经验丰厚,练佣兵首选 |
| 刷混沌避难所 | 高 | 精英怪多,经验与掉落兼得 |
| 刷牛场 | 中高 | 怪物密度极高,适合快速拉等级 |
| 重复刷高经验区域 | 中 | 平稳但枯燥,适合顺路 |
低等级佣兵跟随你刷高等级区域时,追赶机制会让等级快速拉齐,因此不必刻意带着佣兵「补课」,正常推进剧情与刷图即可。
六、佣兵常用流派配置表#
以下表格汇总了各主流流派的佣兵选择与装备搭配,方便快速查用。
| 流派 | 佣兵类型 | 光环 | 武器 | 护甲 | 头盔 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冰火法师 | 第二幕枪兵 | 祈祷 | 洞察 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 电法 | 第二幕枪兵 | 祈祷 | 无限 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 火法 | 第二幕枪兵 | 祈祷 | 无限 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 物理近战(狂战、圣骑士) | 第二幕枪兵 | 力量 | 骄傲 | 刚毅 | 加尔的长发 |
| 召唤死灵法师 | 第二幕枪兵 | 力量 | 骄傲 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 标枪亚马逊 | 第二幕枪兵 | 力量 | 无限 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 陷阱刺客 | 第二幕枪兵 | 反抗 | 洞察 | 背信 | 岩石制动器 |
| 控场特化 | 第二幕枪兵(噩梦防御型) | 神圣冰冻 | 末日 | 刚毅 | 岩石制动器 |
| 德鲁伊(元素) | 第二幕枪兵 | 祈祷 | 无限 | 刚毅 | 安达利尔的面貌 |
| 开荒期(任意流派) | 第二幕枪兵 | 祈祷 | 洞察 | 强制 | 塔拉夏的守护之盔 |
| 近战娱乐向 | 第五幕野蛮人 | 无光环 | 悔恨或死神 | 刚毅 | 加尔的长发 |
七、常见问题(FAQ)#
佣兵复活要花多少钱?#
复活费用只与佣兵等级有关:等级的平方乘以7.5金。20级约3,000金,60级约27,000金,80级48,000金,82级起封顶50,000金。佣兵在第四幕阵亡时找泰瑞尔复活即可,无需回到其他幕。
佣兵的光环为什么没有生效?#
| 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|
| 佣兵不是第二幕 | 只有第二幕沙漠长枪兵自带光环 |
| 佣兵阵亡 | 复活佣兵后光环恢复 |
| 距离太远 | 光环是范围效果,让佣兵跟在你身边 |
| 记错了光环类型 | 光环由招募时的难度与类型决定,可在佣兵队长处确认 |
如何切换佣兵的光环类型?#
无法切换。光环类型在招募时根据难度与佣兵类型固定。想要不同光环,需要在对应难度重新招募一名新佣兵。例如:想要神圣冰冻,必须在噩梦难度招募防御型;想要力量光环,则在噩梦或地狱难度招募进攻型。
重新招募会怎样?#
直接招募新佣兵会替换掉现任佣兵,旧佣兵身上的装备会掉落在地上,记得先拾取或妥善安排。佣兵阵亡则不会掉装备,复活后原样穿回。
佣兵装备需求不足怎么办?#
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| 提升佣兵等级 | 力量与敏捷随等级自动成长,多数需求会自然满足 |
| 更换底材 | 选择力量或等级需求更低的同类底材 |
| 调整装备顺序 | 先穿提供属性加成的装备,再穿高需求装备 |
佣兵总是死亡怎么办?#
| 解决方法 | 说明 |
|---|---|
| 提升抗性 | 高抗头盔与护甲,开荒期抗性优先 |
| 增加生命偷取 | 安达利尔的面貌或吸血鬼的凝视 |
| 穿「刚毅」护甲 | 大量防御与生命加成 |
| 选反抗光环 | 地狱防御型枪兵防御更高,站得更稳 |
| 及时喂药剂 | 生命药剂续血,中毒立刻喂解毒剂 |
| 控制走位 | 遇到危险区域先拉怪,别让佣兵一头扎进怪堆 |
佣兵可以穿暗金装备吗?#
可以。佣兵可以装备武器、头盔、护甲三个槽位的暗金与绿色套装物品,但必须满足属性需求。戒指、项链、手套、鞋子、腰带佣兵无法使用。
灵失装备给佣兵用会碎吗?#
不会。灵失(Ethereal)装备穿在佣兵身上不损耗耐久,可以放心把灵失武器与护甲交给佣兵,享受更高的数值而无需担心损坏。
佣兵身上的魔法装备获取有用吗?#
佣兵装备上的魔法装备获取(Magic Find,MF)与金币获取(Gold Find,GF)属性,只有佣兵亲手击杀时才生效。你自身的魔法装备获取则在你的击杀与佣兵的击杀中都生效。想靠佣兵刷装备时,更有效率的做法通常是堆高你自己的魔法装备获取,让佣兵专心生存与输出。
佣兵为什么会突然暴毙?#
除了常规的集火秒杀,最常见的元凶是中毒:中毒伤害可以持续到把佣兵咬死。在毒系怪物密集的区域(如第三幕沼泽、地狱难度蜘蛛巢穴),随时准备喂解毒剂。另外注意佣兵没有法力值,任何「+法力」装备属性对他都是浪费。
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