暗黑破坏神2:重制版 佣兵培养全解#
一、佣兵系统概述#
佣兵是你在《暗黑破坏神2:重制版》冒险旅程中最重要的伙伴。他们不仅是战斗中的肉盾与输出补充,更能在后期通过光环与符文之语装备,成为整个角色构建的基石。一个培养得当的佣兵,其价值不亚于一件顶级暗金装备。
佣兵的基本定位#
佣兵的核心定位分为三类:坦克承伤、光环载体、元素输出。不同幕的佣兵在定位上有明显侧重,而第二幕的沙漠长枪兵因为能够携带光环,成为绝大多数流派的首选。
招募方式#
佣兵可以在对应幕的城镇中向雇佣兵队长招募。每幕的佣兵队长位置如下:
| 幕数 |
城镇 |
佣兵队长 |
可招募佣兵 |
| 第一幕 |
罗格营地 |
卡夏 |
罗格弓箭手 |
| 第二幕 |
鲁·高因 |
格雷兹 |
沙漠长枪兵 |
| 第三幕 |
库拉斯特海港 |
艾席拉 |
铁狼法师 |
| 第五幕 |
哈洛加斯 |
夸尔凯克 |
野蛮人战士 |
复活费用#
佣兵死亡后,可以在对应幕的佣兵队长处花费金币复活。复活费用随佣兵等级提升而增加,计算公式为:基础费用 × (佣兵等级 + 1)。基础费用因幕而异:
| 佣兵类型 |
基础复活费用(金币) |
| 第一幕罗格弓箭手 |
100 |
| 第二幕沙漠长枪兵 |
150 |
| 第三幕铁狼法师 |
200 |
| 第五幕野蛮人战士 |
250 |
装备栏#
佣兵拥有三个装备槽位:头盔、护甲、武器。第二幕的沙漠长枪兵只能使用长柄武器(包括长矛、法杖类),第五幕野蛮人只能使用剑类武器。佣兵装备不占用你的个人储物空间,但需要注意佣兵的属性需求——力量与敏捷不足时无法装备。
成长机制#
佣兵的经验值获取与角色不同。佣兵获得经验的比例为角色实际获得经验的 75%(单人游戏),且佣兵等级始终跟随角色等级,但存在一个滞后机制:佣兵等级不会超过角色等级,且当角色等级高于佣兵等级较多时,佣兵获得经验会加速追赶。佣兵每升一级,基础属性(生命、防御、伤害)会按固定比例成长,同时会获得技能点用于提升其固有技能。
重制版与原版的区别#
重制版在佣兵系统上做了多项优化,与原版差异如下:
| 特性 |
原版 |
重制版 |
| 佣兵装备显示 |
不可见 |
可见,且可切换查看 |
| 佣兵AI |
较为呆板,容易卡墙 |
优化寻路,对远程怪更主动 |
| 复活费用 |
按等级线性增长 |
同原版,但支持快捷复活 |
| 光环显示 |
无 |
佣兵光环有视觉特效 |
| 佣兵死亡提示 |
仅音效 |
屏幕边缘有红色提示 |
| 佣兵技能 |
部分技能有缺陷 |
修复了技能判定与伤害计算 |
| 装备属性需求 |
可穿戴超需求装备(无惩罚) |
严格检查,不足则无法装备 |
二、佣兵类型详解#
第一幕 罗格弓箭手(Rogue)#
罗格弓箭手是你在游戏初期能接触到的第一位佣兵。她们使用弓箭进行远程攻击,拥有冰箭与火箭两种形态,在物理伤害之外附加元素伤害。
属性表格(以普通难度、等级20为基准)#
| 属性 |
数值 |
| 生命值 |
约180 |
| 防御力 |
约85 |
| 伤害(物理) |
8至18 |
| 冰箭伤害(附加) |
15至25(冰冷) |
| 火箭伤害(附加) |
20至30(火焰) |
| 攻击速度 |
中等偏快 |
| 移动速度 |
快 |
出现位置与招募费用#
| 项目 |
详情 |
| 出现位置 |
第一幕罗格营地 |
| 招募费用 |
普通难度约500金币 |
| 复活费用 |
基础100金币,随等级增长 |
可用装备#
| 装备槽 |
可用类型 |
| 头盔 |
所有头盔 |
| 护甲 |
所有护甲 |
| 武器 |
弓(所有类型) |
光环与技能#
罗格弓箭手没有光环。她们拥有两个被动技能:内视(降低敌人防御)与致命攻击(概率造成双倍伤害)。选择冰箭或火箭形态时,攻击会附加对应元素伤害。
适用流派#
| 流派 |
推荐度 |
说明 |
| 法师开荒 |
高 |
冰箭提供减速控场,火箭补充火系伤害 |
| 召唤死灵法师 |
中 |
远程输出可配合骷髅大军,但生存能力弱 |
| 物理弓马 |
低 |
与主角抢装备,且无光环加成 |
优缺点#
| 优点 |
缺点 |
| 远程攻击,不易死亡 |
没有光环,后期价值低 |
| 冰箭减速效果优秀 |
生命值低,抗性差 |
| 开荒期提供元素伤害补充 |
近身被围殴时容易阵亡 |
| 招募费用低 |
装备选择受限,仅限弓类 |
推荐开荒与后期选择#
开荒推荐:法师或死灵法师开局时,选择冰箭罗格。冰箭的减速效果能有效风筝敌人,且罗格不会像近战佣兵那样冲进怪堆送死。
后期建议:不建议作为最终佣兵。如果你坚持使用罗格,可以给她装备带有“击退”属性的弓,配合冰箭形成永冻控场。但整体而言,后期输出与生存都远不如第二幕枪兵。
第二幕 沙漠长枪兵(Desert Mercenary)#
沙漠长枪兵是《暗黑破坏神2》中最重要、最常用的佣兵。他们手持长柄武器,拥有强大的光环能力,且光环类型随难度变化。几乎所有主流流派都会选择第二幕佣兵作为最终伙伴。
属性表格(以普通难度、等级20为基准)#
| 属性 |
数值 |
| 生命值 |
约210 |
| 防御力 |
约95 |
| 伤害(物理) |
12至28 |
| 攻击速度 |
中等 |
| 移动速度 |
中等 |
| 格挡 |
无 |
出现位置与招募费用#
| 项目 |
详情 |
| 出现位置 |
第二幕鲁·高因 |
| 招募费用 |
普通难度约1500金币 |
| 复活费用 |
基础150金币,随等级增长 |
可用装备#
| 装备槽 |
可用类型 |
| 头盔 |
所有头盔 |
| 护甲 |
所有护甲 |
| 武器 |
长柄武器(长矛、法杖、长柄斧等) |
光环与技能#
这是沙漠长枪兵的核心价值所在。光环类型取决于你招募时的难度:
| 难度 |
可选光环类型 |
| 普通 |
祈祷(Prayer)、祝福瞄准(Blessed Aim) |
| 噩梦 |
荆棘(Thorns) |
| 地狱 |
力量(Might)、反抗(Defiance) |
注意:光环类型在招募时确定,无法更改。如果你在普通难度招募了祈祷枪兵,升到地狱后仍然只有祈祷光环。因此,后期最终佣兵通常在地狱难度重新招募。
适用流派#
| 流派 |
推荐度 |
说明 |
| 物理近战(狂战士、圣骑士) |
极高 |
力量光环提供巨额物理伤害加成 |
| 元素法师(冰火电) |
极高 |
祈祷光环回血,或使用无限符文之语减抗 |
| 召唤死灵法师 |
高 |
力量光环增强骷髅伤害 |
| 陷阱刺客 |
高 |
光环辅助,佣兵本身可扛伤 |
| 标枪亚马逊 |
极高 |
力量光环或反抗光环均有用 |
优缺点#
| 优点 |
缺点 |
| 拥有强大光环,流派核心 |
近战容易死亡,需要装备支撑 |
| 可装备长柄武器符文之语 |
光环类型在招募时锁定,无法切换 |
| 基础属性成长优秀 |
攻击速度偏慢,清群怪效率一般 |
| 与几乎所有流派兼容 |
地狱难度生存压力大 |
推荐开荒与后期选择#
开荒推荐:普通难度选择祈祷光环枪兵,为角色提供持续回血,极大降低药水消耗。开荒阶段祈祷光环的回复量虽然不多,但胜在稳定。
后期选择:进入地狱难度后,重新招募力量光环枪兵(物理流派)或反抗光环枪兵(防御流派)。配合“无限”符文之语,力量光环枪兵可以成为整个元素流派的减抗核心。
第三幕 铁狼法师(Iron Wolf)#
铁狼法师是远程元素施法者,拥有闪电、火焰、冰霜三种形态。他们不会近战,而是站在后方释放法术。虽然输出华丽,但生存能力较弱,且没有光环,因此使用率较低。
属性表格(以普通难度、等级20为基准)#
| 属性 |
数值 |
| 生命值 |
约140 |
| 防御力 |
约70 |
| 伤害(元素) |
闪电:20至40;火焰:25至50;冰霜:15至30 |
| 施法速度 |
中等 |
| 移动速度 |
快 |
出现位置与招募费用#
| 项目 |
详情 |
| 出现位置 |
第三幕库拉斯特海港 |
| 招募费用 |
普通难度约3000金币 |
| 复活费用 |
基础200金币,随等级增长 |
可用装备#
| 装备槽 |
可用类型 |
| 头盔 |
所有头盔 |
| 护甲 |
所有护甲 |
| 武器 |
剑(单手)、匕首、法杖 |
光环与技能#
铁狼法师没有光环。他们拥有三种元素形态,对应不同的法术:
| 形态 |
法术类型 |
特点 |
| 闪电 |
闪电球 |
单体伤害高,有穿透效果 |
| 火焰 |
火球 |
范围伤害,有溅射 |
| 冰霜 |
冰弹 |
减速效果,伤害较低 |
适用流派#
| 流派 |
推荐度 |
说明 |
| 物理流派 |
低 |
无光环加成,输出有限 |
| 元素流派 |
中 |
可以补充元素伤害,但不如枪兵减抗 |
| 纯辅助 |
低 |
生存能力差,容易阵亡 |
优缺点#
| 优点 |
缺点 |
| 远程元素输出华丽 |
没有光环,核心价值缺失 |
| 三种元素可选 |
生命值极低,地狱难度秒死 |
| 施法距离远 |
装备选择受限,无法用长柄武器 |
| 开荒期有不错的输出 |
后期伤害成长乏力 |
推荐开荒与后期选择#
开荒推荐:不推荐作为主力佣兵。如果你在第三幕恰好需要一个远程输出,可以临时招募一个闪电铁狼,但很快会被沙漠枪兵取代。
后期建议:仅在特殊玩法中使用,例如“纯召唤德鲁伊”这种需要额外元素输出的构建。但整体性价比远低于第二幕枪兵。
第五幕 野蛮人战士(Barbarian)#
第五幕的野蛮人战士是近战狂战士,手持巨剑,拥有“狂乱”与“战斗狂嗥”两个技能。他们的输出能力很强,但生存能力同样堪忧,且没有光环,所以使用率不高。
属性表格(以普通难度、等级20为基准)#
| 属性 |
数值 |
| 生命值 |
约240 |
| 防御力 |
约80 |
| 伤害(物理) |
20至40 |
| 攻击速度 |
快(狂乱状态下) |
| 移动速度 |
快 |
出现位置与招募费用#
| 项目 |
详情 |
| 出现位置 |
第五幕哈洛加斯 |
| 招募费用 |
普通难度约5000金币 |
| 复活费用 |
基础250金币,随等级增长 |
可用装备#
| 装备槽 |
可用类型 |
| 头盔 |
所有头盔 |
| 护甲 |
所有护甲 |
| 武器 |
剑(单手或双手) |
光环与技能#
野蛮人战士没有光环。他们拥有两个技能:
| 技能 |
效果 |
| 狂乱 |
攻击速度与移动速度大幅提升,可叠加 |
| 战斗狂嗥 |
对周围敌人造成伤害并击退 |
适用流派#
| 流派 |
推荐度 |
说明 |
| 物理近战 |
中 |
输出高,但无光环加成 |
| 纯坦克 |
低 |
生存能力不如枪兵 |
| 元素流派 |
低 |
无减抗能力 |
优缺点#
| 优点 |
缺点 |
| 单体输出极高 |
没有光环,流派价值低 |
| 狂乱状态攻速极快 |
近战冲脸,容易死亡 |
| 生命值较高 |
装备选择受限 |
| 战斗狂嗥有控场效果 |
地狱难度抗性不足 |
推荐开荒与后期选择#
开荒推荐:不推荐。第五幕佣兵出现较晚,且没有光环,开荒价值不如第二幕枪兵。
后期建议:仅在特定娱乐玩法中使用,例如“狂乱野蛮人”双剑流,让佣兵与你一同冲锋。但认真玩的话,第二幕枪兵永远是最优解。
三、光环机制详解#
第二幕沙漠长枪兵的光环是整个佣兵系统的灵魂。光环效果对全队生效,包括你的角色、佣兵自身、召唤物以及同屏的其他玩家。理解光环机制是选择佣兵的核心。
光环类型一览#
| 光环名称 |
英文名 |
效果 |
获得难度 |
| 祈祷 |
Prayer |
每秒恢复生命值 |
普通 |
| 祝福瞄准 |
Blessed Aim |
提升攻击准确率 |
普通 |
| 荆棘 |
Thorns |
反弹近战伤害 |
噩梦 |
| 力量 |
Might |
提升物理伤害 |
地狱 |
| 反抗 |
Defiance |
提升防御力 |
地狱 |
光环数值成长#
光环等级随佣兵等级提升而提升。以力量光环为例,佣兵等级20时提供约60%物理伤害加成,等级80时可提供超过200%的加成。具体数值如下:
| 佣兵等级 |
力量光环伤害加成 |
祈祷光环每秒回复 |
| 20 |
约60% |
约6点 |
| 40 |
约110% |
约12点 |
| 60 |
约160% |
约20点 |
| 80 |
约210% |
约30点 |
| 95 |
约240% |
约38点 |
光环的实战价值#
| 光环 |
实战价值 |
| 祈祷 |
开荒期神技,大幅减少药水消耗。后期配合“洞察”符文之语,可形成“双祈祷”叠加,回血效果翻倍 |
| 祝福瞄准 |
对物理流派有用,但被力量光环全面压制,很少选用 |
| 荆棘 |
特定流派(如反伤圣骑士)可用,但整体实用性低 |
| 力量 |
物理流派的终极选择,对所有物理伤害(包括召唤物)生效 |
| 反抗 |
防御流派的选择,配合高防御装备可让佣兵成为铁板 |
如何根据流派选择佣兵#
| 你的流派 |
推荐光环 |
理由 |
| 物理近战(狂战、圣骑士) |
力量 |
直接提升你的物理伤害,收益最高 |
| 元素法师(冰火电) |
祈祷或反抗 |
祈祷回血,反抗保命;后期用“无限”减抗 |
| 召唤死灵法师 |
力量 |
增强骷髅与石魔的伤害 |
| 标枪亚马逊 |
力量 |
提升闪电标枪的物理部分,但主要靠“无限”减抗 |
| 陷阱刺客 |
反抗 |
提升佣兵生存,陷阱伤害不吃光环 |
| 纯辅助(奶妈) |
祈祷 |
最大化回血效果 |
四、佣兵装备搭配#
佣兵装备是决定佣兵强度的关键。一件合适的符文之语武器,能让佣兵从“炮灰”变成“战神”。以下按部位详细讲解。
武器选择#
武器是佣兵最重要的装备。第二幕枪兵只能使用长柄武器,因此符文之语的选择集中在长柄类。
常用符文之语武器#
| 符文之语 |
英文名 |
核心效果 |
适用场景 |
所需符文 |
| 洞察 |
Insight |
提供“冥想”光环,回蓝 |
法师、召唤流 |
拉尔+特尔+塔尔+索尔 |
| 无限 |
Infinity |
提供“信念”光环,减抗 |
元素流派 |
贝+马尔+贝尔+伊斯特 |
| 骄傲 |
Pride |
提供“专注”光环,增伤 |
物理流派 |
夏+乌姆+马拉+罗 |
| 末日 |
Doom |
提供“神圣冰冻”光环,减速 |
控场流派 |
海尔+欧姆+乌姆+罗+查姆 |
| 死神 |
Death |
高伤害、压碎性打击 |
物理近战 |
海尔+艾尔+伐克斯+古尔+乔 |
| 野兽 |
Beast |
提供“狂热”光环 |
召唤流 |
夏+乌姆+特尔+卢姆 |
| 悔恨 |
Grief |
极高伤害,但仅限剑类 |
第五幕佣兵 |
艾斯+罗+马尔+拉尔 |
武器选择建议#
| 流派 |
首选武器 |
备选武器 |
| 法师(回蓝需求) |
洞察 |
无 |
| 元素流派(减抗) |
无限 |
无 |
| 物理流派(增伤) |
骄傲 |
死神 |
| 控场流派(减速) |
末日 |
无 |
| 召唤流(光环叠加) |
野兽 |
洞察 |
| 开荒期(经济) |
洞察 |
无 |
护甲选择#
护甲主要提供防御与抗性。佣兵护甲选择的核心是“生存”与“光环”的平衡。
常用护甲符文之语#
| 符文之语 |
英文名 |
核心效果 |
适用场景 |
| 刚毅 |
Fortitude |
高防御、高生命、伤害加成 |
所有流派通用 |
| 石块 |
Stone |
高防御、荆棘光环 |
坦克流派 |
| 强制 |
Duress |
压碎性打击、抗性 |
物理流派 |
| 幽暗 |
Gloom |
抗性、减伤 |
生存流派 |
| 背信 |
Treachery |
攻击速度、触发暗影斗篷 |
物理流派 |
护甲选择建议#
| 流派 |
首选护甲 |
理由 |
| 物理流派 |
刚毅 |
提供300%防御与伤害加成 |
| 元素流派 |
刚毅 |
提升生存与佣兵自身输出 |
| 坦克流派 |
石块 |
触发荆棘光环,反弹伤害 |
| 经济开荒 |
强制 |
压碎性打击对Boss有效 |
| 极限生存 |
幽暗 |
高抗性,减少元素伤害 |
头盔选择#
头盔主要提供生命、抗性与特殊效果。头盔的选择相对灵活。
常用头盔#
| 头盔名称 |
英文名 |
核心效果 |
适用场景 |
| 安达利尔的面貌 |
Andariel’s Visage |
攻击速度、生命偷取、抗毒 |
所有流派 |
| 岩石制动器 |
Rockstopper |
抗性、物理减伤 |
坦克流派 |
| 吸血鬼的凝视 |
Vampire Gaze |
生命偷取、物理减伤 |
生存流派 |
| 塔拉夏的头盔 |
Tal Rasha’s Horadric Crest |
生命、法力 |
开荒期 |
| 加尔的长发 |
Guillaume’s Face |
压碎性打击、致命攻击 |
物理流派 |
| 钢铁面纱 |
Steel Shade |
生命偷取、抗性 |
通用 |
头盔选择建议#
| 流派 |
首选头盔 |
理由 |
| 通用 |
安达利尔的面貌 |
攻击速度与生命偷取,攻防一体 |
| 物理流派 |
加尔的长发 |
压碎性打击对Boss极强 |
| 坦克流派 |
岩石制动器 |
高抗性与物理减伤 |
| 开荒期 |
塔拉夏的头盔 |
廉价、属性均衡 |
装备需求等级与属性需求#
佣兵装备需要满足力量与敏捷需求。沙漠枪兵的力量成长较高,但敏捷成长较低。以下为常见装备的属性需求:
| 装备名称 |
需求等级 |
力量需求 |
敏捷需求 |
| 洞察(长柄) |
27 |
约100 |
约40 |
| 无限(长柄) |
63 |
约200 |
约60 |
| 刚毅(执政官铠甲) |
63 |
约180 |
约40 |
| 安达利尔的面貌 |
83 |
约100 |
约50 |
| 骄傲(长柄) |
67 |
约150 |
约50 |
常用符文之语搭配总表#
| 流派 |
武器 |
护甲 |
头盔 |
| 法师回蓝流 |
洞察 |
强制或刚毅 |
塔拉夏头盔 |
| 物理增伤流 |
骄傲 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 元素减抗流 |
无限 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 控场减速流 |
末日 |
石块 |
岩石制动器 |
| 召唤光环流 |
野兽 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 开荒经济流 |
洞察 |
强制 |
任意抗性头盔 |
五、培养与升级#
佣兵等级同步机制#
佣兵的经验获取规则如下:
| 规则 |
说明 |
| 经验比例 |
佣兵获得角色经验的75% |
| 等级上限 |
佣兵等级不会超过角色等级 |
| 追赶机制 |
当佣兵等级低于角色等级10级以上时,经验获取翻倍 |
| 死亡惩罚 |
佣兵死亡后不损失经验,但复活后需要重新跟随 |
经验获取途径#
| 途径 |
经验获取效率 |
| 击杀怪物 |
主要来源,与角色同步 |
| 完成任务 |
佣兵获得与角色相同的任务经验 |
| 巴尔的王座 |
高效刷经验区域 |
| 混沌避难所 |
高效刷经验区域 |
等级提升带来的属性成长#
佣兵每升一级,基础属性会成长。以沙漠枪兵为例:
| 等级区间 |
生命成长 |
防御成长 |
伤害成长 |
| 1至20 |
每级约8点 |
每级约3点 |
每级约0.5点 |
| 21至40 |
每级约10点 |
每级约4点 |
每级约0.7点 |
| 41至60 |
每级约12点 |
每级约5点 |
每级约0.9点 |
| 61至80 |
每级约15点 |
每级约6点 |
每级约1.2点 |
| 81至95 |
每级约18点 |
每级约7点 |
每级约1.5点 |
如何快速练佣兵#
| 方法 |
效率 |
说明 |
| 刷巴尔王座 |
高 |
经验丰厚,怪物密集 |
| 刷混沌避难所 |
高 |
精英怪多,经验高 |
| 刷牛场 |
中高 |
怪物数量多,但经验分散 |
| 重复完成任务 |
中 |
任务经验固定,适合前期 |
| 带小号 |
低 |
经验被分摊,不推荐 |
六、佣兵常用流派配置表#
以下表格汇总了各主流流派的佣兵选择与装备搭配,方便快速查用。
| 流派 |
佣兵类型 |
光环 |
武器 |
护甲 |
头盔 |
| 冰火法师 |
第二幕枪兵 |
祈祷 |
洞察 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 电法 |
第二幕枪兵 |
祈祷 |
无限 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 火法 |
第二幕枪兵 |
祈祷 |
无限 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 物理狂战士 |
第二幕枪兵 |
力量 |
骄傲 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 圣骑士(双热) |
第二幕枪兵 |
力量 |
骄傲 |
刚毅 |
加尔的长发 |
| 召唤死灵法师 |
第二幕枪兵 |
力量 |
野兽 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 标枪亚马逊 |
第二幕枪兵 |
力量 |
无限 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 陷阱刺客 |
第二幕枪兵 |
反抗 |
洞察 |
石块 |
岩石制动器 |
| 德鲁伊(元素) |
第二幕枪兵 |
祈祷 |
无限 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 野蛮人(旋风) |
第二幕枪兵 |
力量 |
骄傲 |
刚毅 |
安达利尔的面貌 |
| 开荒期(任意) |
第二幕枪兵 |
祈祷 |
洞察 |
强制 |
塔拉夏头盔 |
七、常见问题表(FAQ)#
佣兵死亡后如何复活?#
佣兵死亡后,回到对应幕的城镇,找到佣兵队长,点击“复活佣兵”按钮,支付金币即可。复活后佣兵满血满状态,但装备不会掉落。
佣兵的光环为什么没有生效?#
| 可能原因 |
解决方法 |
| 光环类型不对 |
确认你招募时选择的难度对应的光环 |
| 佣兵死亡 |
复活佣兵后光环恢复 |
| 佣兵不在同屏 |
光环仅对同屏范围生效,确保佣兵在你身边 |
| 被技能压制 |
某些怪物技能会压制光环,远离该区域即可 |
佣兵装备需求不足怎么办?#
佣兵装备需要满足力量与敏捷需求。如果不足,有以下解决方法:
| 方法 |
说明 |
| 提升佣兵等级 |
等级提升会增加属性 |
| 更换装备 |
选择属性需求更低的装备 |
| 使用属性加成装备 |
通过头盔或护甲提供的属性加成来补足 |
| 使用符文之语 |
部分符文之语自带属性加成 |
佣兵等级滞后怎么办?#
佣兵等级低于角色等级是正常现象。解决方法:
| 方法 |
说明 |
| 带佣兵刷高级区域 |
巴尔王座、混沌避难所效率最高 |
| 不要频繁复活 |
复活会重置佣兵位置,但不会影响经验 |
| 使用经验加成装备 |
部分装备有“获得额外经验”属性 |
| 耐心等待 |
佣兵会自动追赶,差距会逐渐缩小 |
佣兵总是死亡怎么办?#
| 解决方法 |
说明 |
| 提升佣兵抗性 |
装备抗性头盔与护甲 |
| 增加生命偷取 |
安达利尔的面貌或吸血鬼的凝视 |
| 使用“刚毅”护甲 |
提供大量防御与生命 |
| 选择反抗光环 |
地狱难度招募反抗枪兵 |
| 控制佣兵走位 |
使用“跟随”命令,避免佣兵冲进怪堆 |
| 更换佣兵类型 |
远程罗格或铁狼更安全,但失去光环 |
为什么我的佣兵没有光环?#
| 可能原因 |
说明 |
| 佣兵不是第二幕 |
只有第二幕枪兵有光环 |
| 光环被怪物技能压制 |
某些精英怪的诅咒技能会暂时压制光环 |
| 佣兵处于死亡状态 |
复活后恢复 |
| 光环等级太低 |
佣兵等级低时光环效果微弱,但确实存在 |
如何切换佣兵的光环类型?#
无法切换。光环类型在招募时根据当前游戏难度锁定。如果你想要不同类型的光环,需要在对应难度下重新招募一名新佣兵。例如:想要力量光环,必须在地狱难度下招募。
佣兵可以穿戴暗金装备吗?#
可以。佣兵可以穿戴头盔、护甲、武器三个槽位的暗金装备,但必须满足属性需求。注意:佣兵无法穿戴戒指、项链、手套、鞋子等部位。
佣兵死亡后装备会丢失吗?#
不会丢失。佣兵死亡后装备仍然在身上,复活后自动穿戴。但如果你解雇佣兵,装备会掉落在地上,需要拾取。
本文由攻略站点作者 Chasun 撰写,适用于《暗黑破坏神2:重制版》2.5版本及以上。如有疑问,欢迎在评论区留言讨论。