异常武器三形态#
迪伦·法登的武器「异常」(Aberrant)是一根植入胸口的超自然轴,可根据指令变形为多种近战形态。它取代了《控制》中杰西的射击武器,是本作全部战斗的地基。异常形态分为**初级(Primary)与次级(Secondary)**两层,共六个基础形态,另有六种连击终结技在连击中触发。
初级形态(Primary)#
初登场时,迪伦可从三种初级形态中选择其一,其余形态在后续剧情中解锁。三种初级形态分别对应不同的战斗节奏。
| 形态 | 英文 | 定位 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 打击 | Strike | 双刃/匕首 | 快速攻击,高暴击率 |
| 镰刃 | Glaive | 镰刀/长矛 | 宽范围群体清场 |
| 劈斩 | Cleave | 均衡型 | 背后攻击有加成 |
打击(Strike)#
双刃匕首形态,攻速快、暴击高,适合单点切入与快速打出失控(Falter)。它的上限在于「多攻击次数」带来的连击与暴击收益,但对玩家把握攻击距离要求较高。
镰刃(Glaive)#
镰刀或长矛形态,攻击范围宽,擅长群体清场。面对成群的敌人时,镰刃能一次覆盖多名目标,是低压力清杂的最佳选择。
劈斩(Cleave)#
均衡型形态,攻击力与速度平衡,且拥有背后攻击加成。适合喜欢在战斗中寻找侧背位、追求稳定输出的玩家。
次级形态(Secondary)#
次级形态提供更丰富的战术选择,通常在主线推进中逐步解锁,用于应对不同局面。
| 形态 | 英文 | 定位 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 粉碎 | Crush | 重锤 | 可蓄力,高击倒、高失控(Falter) |
| 钻探 | Drill | 马达长矛 | 蓄力持续伤害,破失控 |
| 延伸 | Extend | 长鞭/连枷 | 多目标远距离,可蓄力 |
粉碎(Crush)#
重锤形态,可蓄力,单次命中带来高击倒与高失控。它是建立过高失控、触发执行的利器,适合用来终结残局或打开场面。
钻探(Drill)#
马达驱动长矛,蓄力后造成持续伤害,并能打破敌人的失控状态。它是针对高失衡条敌人的克制手段。
延伸(Extend)#
长鞭或连枷形态,可击中多个目标,攻击距离远且可蓄力。适合在敌人尚未贴近时远程压制,也能一次扫清多个目标。
六种连击终结技#
在主形态连按普攻可触发连击终结技(Combo Finishers)。以下是目前已公开的主要终结技。
| 终结技 | 英文 | 效果 |
|---|---|---|
| 冲击痛击 | Concussive Beatdown | 强化拳击 |
| 分轨/分轴旋转 | Split Orbit / Split Pivot | 旋绕飞刃,约 4 连击后触发 |
| 宽刃/旋刃 | Wide Edge / Spin Edge | 群体扫清 |
| 上勾涌升 | Uppercut Surge | 上挑并积累能量(Power) |
这些终结技在连击中自动触发,是爆发输出的关键,也为战斗增添节奏变化。
形态对比速查#
| 维度 | 打击 | 镰刃 | 劈斩 | 粉碎 | 钻探 | 延伸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击速度 | 快 | 中 | 中 | 慢 | 中 | 中 |
| 单点伤害 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 中 |
| 范围 | 窄 | 宽 | 中 | 窄 | 窄 | 宽 |
| 失控累积 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 中 |
| 推荐场合 | 单挑 | 群清 | 侧背位 | 终结 | 破失衡 | 远压 |
配装思路#
| 玩法流派 | 推荐组合 | 思路 |
|---|---|---|
| 快速连击流 | 打击(Strike)为主 | 靠攻速与暴击快速叠失控 |
| 群体清场流 | 镰刃(Glaive)为主 | 宽范围覆盖,低压力扫杂 |
| 高失控执行流 | 粉碎(Crush)为主 | 蓄力重锤快速打出执行 |
| 远程压制流 | 延伸(Extend)为主 | 远距离多目标压制再切近 |
形态解锁的先后考量#
初登场可任选一种初级形态,其余在后续解锁,次要形态也随主线推进逐步获得。建议先专注于第一个选定的初级形态,熟悉它的连击与终结技节奏,再逐步拓展到更多形态。
| 阶段 | 关注 |
|---|---|
| 开局 | 选定一个初级形态 |
| 前期 | 熟悉连击与终结技 |
| 中期 | 解锁次级形态 |
| 后期 | 按敌人切换形态 |
形态与连击终结技的搭配#
不同形态连击触发终结技的节奏不同。想快速触发「分轨/分轴旋转」这类约 4 连击后触发的终结技,宜选择攻速快的形态。想打「上勾涌升」这类积累能量的终结技,则留意连击中的能量积累。
| 形态 | 终结技倾向 |
|---|---|
| 打击(Strike) | 快速连击触发 |
| 镰刃(Glaive) | 群体扫清类 |
| 粉碎(Crush) | 蓄力爆发类 |
小结#
异常的形态选择没有绝对最优,关键在于配合你的战斗习惯与面对的敌人类型。养成在间隙(The Gap)随时切换形态的习惯,能让你的战斗更加从容。