收集品#
《控制:共振》(Control: Resonant)延续了 Remedy 作品重视收集、以收集品补全世界观的传统。收集品多为文件、录音等文本与音频类内容,散落在扭曲曼哈顿的各个角落,是理解本作「希斯」「模式」与迪伦身世的重要拼图。
由于全收集品的完整数量尚未披露,本页梳理收集品的类型、来源与思路,具体清单以游戏内实际为准。
收集品类型#
| 类型 |
说明 |
| 文件 |
场景中的文本记录,补全事件与背景 |
| 录音 |
音频记录,还原角色与事件的声音线索 |
| 异常物品关联 |
与超自然物品相关的交互收集 |
| 任务相关 |
通过支线或布告栏获得的收集内容 |
收集品与世界观#
收集品是本作叙事的重要补充。通过阅读文件、收听录音,你能更深入地理解「希斯」与「模式」两股威胁的来龙去脉、联邦控制局(FBC)的行事方式,以及迪伦与杰西兄妹的真实处境。
| 收集方向 |
揭示内容 |
| 联邦控制局记录 |
了解机构对异常事件的处理 |
| 希斯与模式资料 |
理解两股威胁的来源 |
| 迪伦与杰西相关 |
补全兄妹身世与羁绊 |
收集来源#
| 来源 |
说明 |
| 场景拾取 |
地图各处的文件与录音 |
| 支线任务 |
完成支线获得的收集 |
| 联邦控制局布告栏 |
布告栏相关的收集内容 |
| 隐藏彩蛋 |
藏在特殊场景的收集 |
收集的思路#
由于本作是半开放城市且依赖移动能力,收集品的寻找往往需要活用「换向」(Shift)、「钩抓」(Reach)等位移手段。许多收集品藏在需要改变重力或钩抓才能抵达的角落。
| 收集技巧 |
说明 |
| 先激活地图 |
揭示区域信息有助于定位 |
| 善用换向 |
许多收集品在墙面或高处 |
| 留意钩抓点 |
球状点附近常有收集 |
| 顺手接支线 |
支线是收集的重要来源 |
收集与移动能力的关系#
| 移动能力 |
收集用途 |
| 二段跳 |
抵达更高平台 |
| 悬浮滑翔 |
跨越较远的地形 |
| 冲刺 |
快速赶路、清负面状态 |
| 换向 |
进入墙面与天花板空间 |
| 钩抓 |
朝球状点拉近,跨地形 |
各区域的收集要点#
| 区域 |
收集要点 |
| 市中心(Downtown) |
教学区,入门任务相关收集 |
| 西入侵区(West Incursion Zone) |
换向相关,需墙顶探查 |
| 公园区(Park) |
自然与超自然交织的收集 |
| 疏散区(Evacuation Zone) |
钩抓相关,跨地形收集 |
全收集时长#
据 Remedy 口径与媒体报道,本作全收集与全完成约 50 小时。相较约 30 小时的主线,额外 20 小时左右主要集中在收集与支线探索。
| 目标 |
时长 |
| 主线 |
约 30 小时 |
| 全收集/全完成 |
约 50 小时 |
几点提醒#
| 提醒 |
说明 |
| 收集品补世界观 |
别只赶主线,读一读文件、听一听录音 |
| 依赖移动能力 |
换向与钩抓是找到了无收集的关键 |
| 支线是来源 |
布告栏与支线常附赠收集 |
| 全收集耗时 |
追求全收集需做好耗时准备 |
收集的优先级#
| 优先级 |
收集来源 |
理由 |
| 高 |
主线节点附近 |
顺路易得 |
| 中 |
支线任务 |
附赠且补世界观 |
| 中 |
布告栏 |
外勤任务 |
| 中 |
隐藏彩蛋 |
惊喜但耗时 |
值得多留意的收集点#
换向(Shift)与钩抓(Reach)解锁后,之前够不到的角落往往藏着收集品。建议解锁新移动能力后,回访此前探索过的区域,很可能发现遗漏的收集。
收集不仅是完成度的追求,更是体验 Remedy 式叙事的重要方式。当你把散落的文件与录音拼凑起来,会发现扭曲曼哈顿背后的故事远比表面更深。