宣誓同伴系统#
《宣誓》共有四位同伴,全部是主线强制的,不会错过。同时最多带两名出战,其余留在营地。这套设计让每个同伴都有足够笔墨,也让「带谁出门」成为一个真正的取舍。
四位同伴#
| 同伴 | 种族 | 定位 | 招募任务 | 招募区域 |
|---|---|---|---|---|
| 凯 | 奥毛阿 | 前排战士 | 远方来信 | 黎明湾 |
| 马里乌斯 | 山地矮人 | 游侠射手 | 意外身亡 | 黎明湾与帕拉迪斯 |
| 贾塔 | 人类 | 魂术师 | 魂术之法 | 翡翠天梯 |
| 雅兹莉 | 欧兰 | 幻术法师 | 直面恐惧 | 碎浪崖 |
四位同伴的招募顺序固定,且都发生在主线任务的节点上,不存在隐藏招募条件。
同伴能力结构#
每位同伴都有三个主动能力和一个被动能力,每个能力各有三档升级。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 主动能力数量 | 每个同伴 3 个 |
| 被动能力数量 | 每个同伴 1 个 |
| 每项升级 | 3 档 |
| 能力点来源 | 同伴升级时独立获得,与主角点数分开 |
| 升级互斥 | 部分同伴能力的升级选项互斥,只能二选一 |
因为升级互斥,所以同伴洗点是有意义的操作。花少量金币换个方向,往往比硬扛更适合当前队伍。
凯:前排与嘲讽#
凯是第一位入队的同伴,定位是标准的承伤位。
| 能力方向 | 作用 |
|---|---|
| 火枪重击 | 对单个敌人造成高硬直并强制嘲讽,持续一段时间 |
| 不屈防御 | 自我回血并提升减伤 |
| 奋勇跃击 | 跃入敌群,对周围敌人造成范围硬直与嘲讽 |
| 被动:第二次机会 | 倒地后自我复活并回复部分生命 |
凯的价值在于把敌人的注意力从你身上拉走。脆皮流派出门带上他,生存体验会有明显变化。他还能烧掉挡路的藤蔓与蛛网,省下一个法术位。
马里乌斯:控场与远程#
马里乌斯是山地矮人猎手,性格不讨喜但战斗力稳定,适合与近战主角搭配。
| 能力方向 | 作用 |
|---|---|
| 束缚之根 | 将单个敌人定在原地 |
| 寻心者 | 一支必定命中的箭,且会穿透命中的目标 |
| 影步 | 隐身并出现在目标身边发动攻击,可重复多次 |
| 指令 | 与地形相关的环境互动 |
他的定位是把威胁定住,再让你从容处理。近战流派带他出门,等于多了两次免费的控制。
贾塔:魂术与支援#
贾塔是人类魂术师,性格强硬,对生灵之地的核心冲突有自己的立场。
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 战斗定位 | 中距离支援,偏向防护与魂术类效果 |
| 剧情定位 | 她对梦疫危机该怎么收场有明确主张,会与你的选择产生摩擦 |
| 搭配建议 | 与近战主角或纯法师主角都合得来 |
雅兹莉:幻术与爆发#
雅兹莉是欧兰学者,游戏内最懂「埃基达」遗民历史的专家,也是四位同伴里最擅长逗乐的一位。
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 战斗定位 | 幻术系法师,擅长控制与对受控目标的爆发 |
| 剧情定位 | 与古代遗民的线索强相关,解谜类支线带上她有额外收益 |
| 搭配建议 | 敌人被冻结后接她的输出,收益极高 |
营地与相处#
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 营地对话 | 回到营地可以和同伴一对一聊天,推进他们的个人故事 |
| 同伴间互动 | 同伴之间会自己闲聊,内容与近期任务结果相关 |
| 训练 | 完成同伴的训练课程,可获得永久属性加成 |
| 恋爱 | 没有完整的恋爱线,部分对话可以调侃但不发展关系 |
| 离队 | 极端选择下同伴可能离队,有对应成就 |
同伴训练是最容易被忽略的一块:它给的是永久属性加成,做一次赚一次。
带谁出门#
| 你的主角配置 | 建议队伍 |
|---|---|
| 近战双手流 | 马里乌斯加雅兹莉,补控制与远程 |
| 法师或脆皮流派 | 凯加贾塔,先解决挨打问题 |
| 远程射手 | 凯加马里乌斯,前排加双远程 |
| 想要快速清场 | 凯加雅兹莉,嘲讽聚怪后接范围法术 |
同伴相关成就#
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| 四位同伴各自一项 | 解锁该同伴的全部能力 |
| 训练课全通 | 完成所有同伴训练课程 |
| 花园时刻 | 完成终局区域的全部同伴互动 |
| 无人附和 | 让所有同伴因你的站队选择而离队 |
宣誓常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 会错过同伴吗 | 不会,四位都是主线强制入队 |
| 同伴会死吗 | 战斗中会倒地,但不会永久死亡 |
| 同伴技能优先升什么 | 优先升控制类,其次是生存类 |
| 换同伴麻烦吗 | 不麻烦,营地即快速旅行点,随时可换 |
| 同伴的装备能换吗 | 同伴装备固定,成长全靠能力升级与训练加成 |