宣誓同伴系统#

同伴系统

《宣誓》共有四位同伴,全部是主线强制的,不会错过。同时最多带两名出战,其余留在营地。这套设计让每个同伴都有足够笔墨,也让「带谁出门」成为一个真正的取舍。

四位同伴#

同伴 种族 定位 招募任务 招募区域
凯 奥毛阿 前排战士 远方来信 黎明湾
马里乌斯 山地矮人 游侠射手 意外身亡 黎明湾与帕拉迪斯
贾塔 人类 魂术师 魂术之法 翡翠天梯
雅兹莉 欧兰 幻术法师 直面恐惧 碎浪崖

四位同伴的招募顺序固定,且都发生在主线任务的节点上,不存在隐藏招募条件。

同伴系统 相关实机画面

同伴能力结构#

每位同伴都有三个主动能力和一个被动能力,每个能力各有三档升级。

项目 规则
主动能力数量 每个同伴 3 个
被动能力数量 每个同伴 1 个
每项升级 3 档
能力点来源 同伴升级时独立获得,与主角点数分开
升级互斥 部分同伴能力的升级选项互斥,只能二选一

因为升级互斥,所以同伴洗点是有意义的操作。花少量金币换个方向,往往比硬扛更适合当前队伍。

凯:前排与嘲讽#

凯是第一位入队的同伴,定位是标准的承伤位。

能力方向 作用
火枪重击 对单个敌人造成高硬直并强制嘲讽,持续一段时间
不屈防御 自我回血并提升减伤
奋勇跃击 跃入敌群,对周围敌人造成范围硬直与嘲讽
被动:第二次机会 倒地后自我复活并回复部分生命

凯的价值在于把敌人的注意力从你身上拉走。脆皮流派出门带上他,生存体验会有明显变化。他还能烧掉挡路的藤蔓与蛛网,省下一个法术位。

马里乌斯:控场与远程#

马里乌斯是山地矮人猎手,性格不讨喜但战斗力稳定,适合与近战主角搭配。

能力方向 作用
束缚之根 将单个敌人定在原地
寻心者 一支必定命中的箭,且会穿透命中的目标
影步 隐身并出现在目标身边发动攻击,可重复多次
指令 与地形相关的环境互动

他的定位是把威胁定住,再让你从容处理。近战流派带他出门,等于多了两次免费的控制。

贾塔:魂术与支援#

贾塔是人类魂术师,性格强硬,对生灵之地的核心冲突有自己的立场。

方向 说明
战斗定位 中距离支援,偏向防护与魂术类效果
剧情定位 她对梦疫危机该怎么收场有明确主张,会与你的选择产生摩擦
搭配建议 与近战主角或纯法师主角都合得来

雅兹莉:幻术与爆发#

雅兹莉是欧兰学者,游戏内最懂「埃基达」遗民历史的专家,也是四位同伴里最擅长逗乐的一位。

方向 说明
战斗定位 幻术系法师,擅长控制与对受控目标的爆发
剧情定位 与古代遗民的线索强相关,解谜类支线带上她有额外收益
搭配建议 敌人被冻结后接她的输出,收益极高

营地与相处#

机制 说明
营地对话 回到营地可以和同伴一对一聊天,推进他们的个人故事
同伴间互动 同伴之间会自己闲聊,内容与近期任务结果相关
训练 完成同伴的训练课程,可获得永久属性加成
恋爱 没有完整的恋爱线,部分对话可以调侃但不发展关系
离队 极端选择下同伴可能离队,有对应成就

同伴训练是最容易被忽略的一块:它给的是永久属性加成,做一次赚一次。

带谁出门#

你的主角配置 建议队伍
近战双手流 马里乌斯加雅兹莉,补控制与远程
法师或脆皮流派 凯加贾塔,先解决挨打问题
远程射手 凯加马里乌斯,前排加双远程
想要快速清场 凯加雅兹莉,嘲讽聚怪后接范围法术

同伴相关成就#

成就 条件
四位同伴各自一项 解锁该同伴的全部能力
训练课全通 完成所有同伴训练课程
花园时刻 完成终局区域的全部同伴互动
无人附和 让所有同伴因你的站队选择而离队

宣誓常见问题#

问题 答案
会错过同伴吗 不会,四位都是主线强制入队
同伴会死吗 战斗中会倒地,但不会永久死亡
同伴技能优先升什么 优先升控制类,其次是生存类
换同伴麻烦吗 不麻烦,营地即快速旅行点,随时可换
同伴的装备能换吗 同伴装备固定,成长全靠能力升级与训练加成
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内容最后验证于 2026-11-08