流程攻略#
先说清楚:本作没有编号任务表#
《原子陨落》(Atomfall)的流程不是「任务一、任务二」式的清单结构,而是线索驱动的非线性开放世界:你扮演在隔离区苏醒的失忆者,通过接电话、读文件、听对话、查现场来获取线索,再沿着自己选择的线索链走向终局。
这意味着两件事:
- 没有标准路线。两个玩家可能以完全不同的顺序经历同样的内容,本页给出的阶段划分是按「大多数线索链的依赖关系」整理的骨架,不是强制顺序。
- 没有精确耗时表。探索深度、战斗频度、绕路程度都会大幅拉长或缩短流程,本页只给量级参考,具体以你自己的实际体验为准。
流程总览#
| 阶段 | 核心目标 | 关键产出 |
|---|---|---|
| 序章 | 从废弃地堡苏醒,取得基本装备 | 生存基础:武器、工具、初始物资 |
| 早期 | 沿电话线索摸清「奥伯龙」谜团,探索周边聚落 | 线索网络、制作手册、技能手册 |
| 中期 | 打通中央枢纽,恢复各区连接 | 区域通行能力、关键钥匙与权限 |
| 后期 | 取得奥伯龙通道权限,进入最终设施 | 终局对话资格、出口选择权 |
| 终局 | 在六条逃离路线中择一执行 | 对应结局与成就 |
耗时量级参考#
| 范围 | 量级参考 |
|---|---|
| 主线通关(单一路线、适度探索) | 约 8-12 小时量级 |
| 全成就(含多条路线、附加目标) | 约 25-35 小时量级 |
由于本作非线性强、线索链互相交叉,以上只是量级参考:专注单线速推的玩家会更短,热衷全收集与支线调查的玩家会更长。具体数值随版本更新与个人玩法差异很大,以游戏内实际进度为准。
线索系统怎么用#
推进卡不卡壳,取决于你会不会用线索面板:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 接电话 | 隔离区内的电话亭是核心线索来源,路过就接,长期线索往往从这里展开 |
| 读文件 | 大量门锁密码、藏匿点位置、人物背景直接写在散落的文件与字条里,搜到就读 |
| 标记优先级 | 线索面板允许你自行为线索标「主要/次要」,跟着自己最感兴趣的一条走即可 |
| 允许搁置 | 线索不接不会消失,随时可以回头补——先推主线、回头收尾是完全可行的策略 |
卡住时的通用排查思路:回听最近一次电话线索、重读线索面板里被你标为次要的条目、检查地图上还没踏入的区块。本作几乎没有「靠等级硬过关」的门槛,卡住多半是缺一条线索或缺一把钥匙,而不是缺练度。
阶段一:序章 — 地堡苏醒#
开场你在一座废弃地堡(Bunker L7)中醒来,位于斯拉滕谷(Slatten Dale)地表之下。
- 目标只有一件事:搜刮地堡,拿到手电、基础近战武器和初始物资,然后回到地表。
- 地堡内没有战斗考验,重点是熟悉移动、潜行、搜刮和物品管理这几套基础操作。
- 出口附近能拿到整局游戏最要紧的几样东西:一件近战武器、基础消耗品,以及让你能开始搜刮与制作的工具。
出地表后不要急着奔向远方:斯拉滕谷本身就是第一块教学场,掩体后的敌人、可搜刮的建筑、第一个电话亭都分布在这一带。沿路把谷地走一遍,为后面的旅程攒下第一桶物资。
阶段二:早期 — 电话线索与村庄调查#
这一阶段是全流程的「铺网」期,三件事值得优先做:
接听「奥伯龙」电话#
早期你会接到神秘来电,谈话中第一次出现「奥伯龙」(Oberon)这个名字。这通电话是贯穿全局的主线锚点:后续大量线索都会以不同角度指向它。建议养成习惯——每个遇到的电话亭都停下来接听,主线脉络基本靠电话串起来。
探索斯拉滕谷与温德姆村(Wyndham)#
- 斯拉滕谷:地表开阔区域,适合练潜行与搜刮节奏,物资点密集。
- 温德姆村:本阶段最重要的聚落,商人、技能训练与多条线索的交汇点都在这里。进村先把能对话的人聊一遍,再去处理建筑内部的文件与物资。
圣凯瑟琳教堂谋杀调查#
村里的圣凯瑟琳教堂(St. Katherine’s Church)藏着一条完整的谋杀调查线索链:勘查现场、比对证词、循着证据推进。完成这条线的重要回报是制作手册——它直接扩展你的制造能力,属于早期性价比最高的线索之一。
早期收尾自检清单:
- 接过至少一次「奥伯龙」相关电话
- 温德姆村的商人与对话线索摸过一遍
- 教堂谋杀线索推进到拿到制作手册
- 技能手册有稳定获取渠道(探索时优先拾取)
阶段三:中期 — 打通中央枢纽#
流程的枢纽章节:你会进入一座名为「中央枢纽」(Interchange)的大型地下设施,它是连接隔离区各片的交通核心。
给四个数据存储供电#
枢纽内的核心机关是四座数据存储舱,编号分别为(Alpha、Bravo、Charlie、Delta)。每座存储舱都需要插入电池供电才能启动:
- 电池散布在枢纽与各区域的探索中,属于「见就拿」的高价值物资。
- 供电启动后,存储舱内的终端会吐出关键情报,把「奥伯龙」谜团往深处推一层。
找到信号重定向器#
「奥伯龙」信号的位置要靠信号重定向器锁定,相关线索与设备牵涉斯凯瑟莫尔(Skethermoor)与布林索普庄园(Brinsop Manor)一线:
| 步骤 | 要点 |
|---|---|
| 定位设备 | 沿枢纽内数据存储给出的情报,追踪重定向器的下落 |
| 前往对应区域 | 斯凯瑟莫尔一侧军事化程度高,布林索普庄园则是另一番格局,按自己手头的线索顺序走 |
| 完成重定向 | 按现场指引操作设备,锁定「奥伯龙」的位置信息 |
解锁各区连接#
中央枢纽恢复运转后,隔离区各片之间的连接逐一打通。此后的探索不再受地形阻隔,可以按兴趣自由安排顺序。建议:枢纽每多启动一座存储舱,就回地表把新解锁方向扫一遍,情报与物资双收。
阶段四:后期 — 奥伯龙通道与最终设施#
情报集齐后,终局门槛只剩一道:取得奥伯龙通道权限。
- 权限的主要推进线在斯凯瑟莫尔一侧,协议车间与监狱两条路都通向目标,走哪条取决于你此前接了哪条线索、站了哪边。
- 拿到权限后即可进入奥伯龙设施,直面谜团核心。这里的敌人与物资密度都是全程最高档,进门前把弹药、医疗品和备用武器备足。
阶段五:结局 — 六条逃离路线#
在奥伯龙设施内,流程迎来分岔:共有六条逃离路线,分别与贯穿流程的关键存在绑定——电话声音、西姆斯(Sims)、坦纳(Tanner)、加罗(Garrow)、霍尔德(Holder),以及奥伯龙本身。
| 逃离路线 | 关联线索来源 | 推进方式(通用) |
|---|---|---|
| 电话声音 | 早期至今的神秘来电 | 跟随电话指引走完终局对话 |
| 西姆斯 | 流程中段结识的关键人物 | 完成其关联线索链后选择与其同行 |
| 坦纳 | 流程中段结识的关键人物 | 完成其线索链并达成离开条件 |
| 加罗 | 流程中段结识的关键人物 | 完成其线索链并达成离开条件 |
| 霍尔德 | 流程中段结识的关键人物 | 完成其线索链并达成离开条件 |
| 奥伯龙 | 奥伯龙设施与信号本身 | 在设施内做出对应选择后离开 |
几点机制层面的说明:
- 各条路线对应的人物在流程中出现的时机与所在区域,随你接取线索的顺序而不同——这正是本作非线性的体现,不存在「必须先见谁」的固定顺序。
- 单一周目只能选一条路线离开。想看齐全部结局,需要在终局前手动存档,或多周目分别走不同线索链。
- 每条路线的具体对话选项与最终条件,以游戏内线索面板与现场提示为准,此处不逐条列举,以免误导。
全成就附加目标#
除常规通关外,成就列表里有两个与流程强相关的附加目标:
| 成就 | 达成条件 | 思路 |
|---|---|---|
| 「快速通关」(Quick Exit) | 在 5 小时内逃离 | 单独开一档,只推最短线索链:地堡直出、直奔枢纽供电、尽快锁定通道权限与出口,全程放弃收集 |
| 「不接电话」(Not Expecting a Call) | 不接听电话直接逃离 | 走不依赖电话线索的路线直达终局;电话亭一律不交互 |
两条成就都吃「熟悉流程」的红利:先用常规节奏通关一遍、记熟关键节点,再开速离专档会顺畅得多。成就描述以游戏内列表为准,随版本更新可能微调。
卡关排查速查#
| 症状 | 排查方向 |
|---|---|
| 找不到下一个线索 | 回最近接过的电话;检查线索面板里被标为次要的条目 |
| 门打不开 | 附近建筑里的文件、字条通常直接写着密码或钥匙下落 |
| 数据存储终端无反应 | 先确认是否已插入电池供电 |
| 打不过当前敌人 | 换潜行路线绕行;本作不强制清场,绕过比硬拼省资源 |
| 不知道先做哪条线 | 跟着电话主线走最不易断线,其余线索回头补 |