定居点#

概述#

定居点等级#

等级 要求 解锁内容
1级 初始 基础建筑
2级 完成格兰布里奇结盟 新建建筑位
3级 完成牛津郡和莱斯特郡结盟 新建建筑位 + 升级
4级 完成苏塞克斯和埃塞克斯结盟 更多建筑升级
5级 完成温塞斯特结盟 最高级建筑
6级 全部建筑满级 完全升级

建设材料#

材料 获取方式 用于
木材 砍伐树木、劫掠箱子 基础建筑升级
生铁 采矿、劫掠 建筑升级
补给 劫掠大型修道院 高级建筑升级
布料 特定据点箱子 部分高级升级

雷文斯索普建筑#

全建筑详解#

建筑名称 等级上限 基础成本 功能 解锁条件
营房 3 木材x40, 铁x30 增加劫掠队伍成员上限 自动解锁
铁匠铺 3 木材x30, 铁x20 武器装甲升级与幻化 自动解锁
先知小屋 2 木材x60, 铁x40 提供药剂进入阿斯加德 第一次英格兰骑马后
纹身师 1 木材x20, 铁x10 纹身与外观自定义 自动解锁
佣兵大厅 2 木材x50, 铁x30 传奇动物狩猎合同 完成莱斯特郡主线
船坞 2 木材x40, 铁x30 船只升级与外观 完成格兰布里奇主线
贸易站 2 木材x40, 铁x30 原材料交易 拥有2个结盟后
面包房 2 木材x30, 铁x20 提供宴会生命增益 定居点2级
马厩 1 木材x30, 铁x20 坐骑购买与升级 自动解锁
博物馆 1 木材x20, 铁x20 展示罗马/伊述文物 后期
渔夫小屋 2 木材x20, 铁x10 钓鱼合同与奖励 自动解锁
农场 2 木材x30, 铁x20 提供宴会增益,可升级强化 自动解锁
兵营 1 木材x20, 铁x10 动物养殖 农场建后
教堂 1 木材x40, 铁x30 基督教传教站 后期
刺客小屋 1 木材x30, 铁x20 上古秩序者追踪 海什姆加入后

建筑升级收益#

建筑 1级收益 2级收益 3级收益
营房 +3 劫掠队员 +3 劫掠队员 +4 劫掠队员
铁匠铺 基础升级 解锁幻化 传说升级
先知小屋 阿斯加德药剂 约顿海姆药剂 —
面包房 +25 生命宴会增益 — —
农场 提供宴会增益 升级强化宴会增益 —
贸易站 基础交易 高级交易 —
佣兵大厅 动物线索 动物位置标记 —
船坞 船体升级 船首像 + 帆 —
渔夫小屋 钓鱼合同 稀有鱼种奖励 —

建筑升级优先级#

优先级 建筑 理由
1. 最高优先 营房 增加劫掠队伍,加快资源获取
2. 第二优先 铁匠铺 装备升级是战斗力核心
3. 第三优先 先知小屋 解锁阿斯加德/约顿海姆剧情
4. 第四优先 佣兵大厅 传奇动物给予大量资源
5. 第五优先 面包房 宴会增益来源之一,可尽早建成
6. 第六优先 船坞 河流劫掠需要更好的船只
7. 第七优先 贸易站 材料交换
8. 第八优先 农场 提供宴会增益,值得尽早建成
9. 低优先 博物馆 仅收藏用途
10. 最低优先 渔夫小屋 仅有钓鱼用途

宴会系统#

宴会是可以为定居点带来实际战斗收益的定期活动:在长屋门口敲响大钟即可开启,开启后居民会聚集到长屋前共饮共餐,同时为艾沃尔附加一批战斗增益。宴会本身没有「简单/标准/豪华」的分档之分,增益多少完全取决于定居点内建成了哪些提供增益的建筑。

宴会开启条件与流程#

开启一场宴会需要同时满足两个前提:定居点等级达到4级,并且面包房已经建成。具体流程如下:

步骤 操作 说明
1 确认前提 定居点4级 + 面包房已建成,备好银币
2 长屋门口敲钟 与长屋门口的大钟互动,敲钟开启宴会
3 支付银币 消耗少量银币(约60至100,以游戏内实际数值为准)
4 观看过场 居民聚集到长屋前入席,宴会正式开始
5 查看增益 界面增益图标处可查看当前生效的宴会加成与剩余时间

宴会增益持续约3小时游戏时间,到期后增益图标消失,可再次敲钟开启下一场宴会。

建筑决定宴会增益#

每开启一场宴会,所有已建成增益建筑的加成会一并生效。各建筑对应的宴会增益如下:

建筑 宴会增益 建筑可用时机
面包房 +25 生命 定居点2级
酿酒坊 +25 生命 定居点2级
牛场 +3.0 远程伤害 定居点3级
家禽场 +3.0 近战伤害 定居点3级
谷物农场 +3.0 护甲 定居点3级
阿尔维与霍尔格之家 +3.8 刺杀伤害 定居点3至4级
卡里之家 +3.8 刺杀伤害 定居点3至4级
梅达之家 +3.8 刺杀伤害 定居点3至4级

说明:

  • 表中为建筑建成后的基础增益,具体数值以游戏内界面显示为准。
  • 牛场、家禽场、谷物农场这三处农场类建筑,在定居点4、5、6级各有一次升级机会,每次升级都会强化其对应的宴会增益。
  • 三处居民住宅(阿尔维与霍尔格之家、卡里之家、梅达之家)随定居点等级在3至4级间解锁,均为刺杀伤害加成。

宴会相关解锁节奏(2至6级)#

从宴会收益角度规划定居点升级,各等级的解锁节奏如下:

定居点等级 宴会相关解锁
2级 可建面包房、酿酒坊,获得生命类宴会增益
3级 可建牛场、家禽场、谷物农场,获得远程伤害、近战伤害与护甲类增益
4级 满足宴会开启条件,可首次敲钟举办宴会;农场类建筑第一次增益强化升级
5级 农场类建筑第二次升级,宴会增益进一步强化
6级 农场类建筑第三次升级,宴会增益达到最强

食物与宴会的区别#

宴会只消耗银币,不消耗食物。游戏内的食物指随身携带的口粮,用于战斗与探索途中恢复生命,通过探索地图拾取补充,与宴会系统互不相关,不需要为了「办宴会」去囤积口粮。

定居点居民#

居民 身份 加入方式
艾沃尔 领袖 默认
兰德尔夫 结盟顾问 默认
海什姆 刺客代表 默认
瓦尔卡 先知 建造先知小屋
贡纳尔 铁匠 建造铁匠铺
塔拉 铁匠助手 剧情推进
华莱士 纹身师 建造纹身店
奥克 猎人 建造佣兵大厅
廷纳 渔夫 建造渔夫小屋
布丽吉特 面包师 建造面包房
艾尔维斯 商人 建造贸易站
罗万 农夫 建造农场
斯旺布莉 马厩管理员 建造马厩
诺尔 博物馆管理员 建造博物馆
达格 氏族成员 默认(后离开)

定居点装饰#

装饰类型 来源 效果
罗马文物 罗马遗迹探索 博物馆展品
伊述文物 伊述遗迹 博物馆展品
维京王冠 各郡长掉落 外观展示
纹身设计图 各地宝箱 纹身店解锁
船舶装饰 商店、宝箱 船坞应用
坐骑皮肤 商店、奖励 马厩应用

定居点成就#

成就 要求 提示
建造者 建造所有建筑 需要大量资源
奢华生活 将定居点升至6级 完成所有建筑满级
收藏家 收集50件文物 注意罗马遗迹

定居点环境变化#

升级阶段 视觉变化 NPC数量 活动
1级 基础营地,几个帐篷 5-8 基础功能
2级 出现木制建筑 8-12 更多互动
3级 石制地基建筑 12-18 贸易开始
4级 完整建筑群 18-25 宴会和活动
5级 繁荣的村庄 25-35 节日氛围
6级 小型城镇 35-50 全部功能解锁

定居点经济系统#

收入来源 收入类型 频率 数量
农场 宴会增益 每次宴会 随建筑等级提升
贸易站 银币 每周 100-300
兵营 皮革 每周 10-20
劫掠收益 多种 每次劫掠 大量
世界事件 银币+经验 每次完成 50-200 + 经验
博物馆 银币 一次性 500-1000

定居点居民对话#

NPC 常见对话 条件 说明
兰德尔夫 艾沃尔,下一个结盟是…" 主线推进中 结盟建议
贡纳尔 需要锻造什么?" 访问铁匠铺 升级服务
瓦尔卡 我看到了你的命运…" 先知小屋 药剂剧情
海什姆 刺客的职责…" 刺客小屋 秩序者线索
布丽吉特 宴会准备好了!" 面包房 面包房居民互动
廷纳 今天的鱼不错…" 渔夫小屋 钓鱼合同

定居点扩展建议#

建议 说明
先升级营房和铁匠铺 这两个建筑直接影响战斗力
不要过早升级博物馆 博物馆只有装饰功能
宴会前备好银币 开启宴会需消耗少量银币,增益来自已建成的建筑
定期检查贸易站 材料价格每日变动,低买高卖
布局规划 同类建筑建在一起更美观
资源平衡 不要只攒一种资源,优先消费
完成区域结盟 每个结盟奖励大量定居点资源

定居点建筑升级费用汇总#

建筑 1级费用 2级费用 3级费用 最大等级
营房 木40铁30 木60铁50 木80铁70 3
铁匠铺 木30铁20 木50铁40 木70铁60 3
先知小屋 木60铁40 木80铁60 木100铁80 3
面包房 木30食20 木50食40 木70食60 3
渔夫小屋 木20食10 木40食30 木60食50 3

定居点NPC功能一览#

NPC 功能 位置 解锁建筑
铁匠 升级和修理装备 铁匠铺 铁匠铺
先知 提供预言和增益 先知小屋 先知小屋
海什姆 刺客任务和毒药制作 刺客小屋 刺客小屋
布丽吉特 面包与食物补给 面包房 面包房
廷纳 钓鱼合同 渔夫小屋 渔夫小屋
红达 每日商店 市场 任意结盟后

定居点美化建设#

项目 效果 费用 说明
花坛 美观度+5 木10 纯装饰
雕像 美观度+10 木20铁10 可选不同风格
旗帜 美观度+3 木5 可自定义图案
灯光 夜间可见度提升 木8 减少夜间迷路

内容最后验证于 2026-07