定居点#
定居点等级#
| 等级 |
要求 |
解锁内容 |
| 1级 |
初始 |
基础建筑 |
| 2级 |
完成格兰布里奇结盟 |
新建建筑位 |
| 3级 |
完成牛津郡和莱斯特郡结盟 |
新建建筑位 + 升级 |
| 4级 |
完成苏塞克斯和埃塞克斯结盟 |
更多建筑升级 |
| 5级 |
完成温塞斯特结盟 |
最高级建筑 |
| 6级 |
全部建筑满级 |
完全升级 |
建设材料#
| 材料 |
获取方式 |
用于 |
| 木材 |
砍伐树木、劫掠箱子 |
基础建筑升级 |
| 生铁 |
采矿、劫掠 |
建筑升级 |
| 补给 |
劫掠大型修道院 |
高级建筑升级 |
| 布料 |
特定据点箱子 |
部分高级升级 |
雷文斯索普建筑#
全建筑详解#
| 建筑名称 |
等级上限 |
基础成本 |
功能 |
解锁条件 |
| 营房 |
3 |
木材x40, 铁x30 |
增加劫掠队伍成员上限 |
自动解锁 |
| 铁匠铺 |
3 |
木材x30, 铁x20 |
武器装甲升级与幻化 |
自动解锁 |
| 先知小屋 |
2 |
木材x60, 铁x40 |
提供药剂进入阿斯加德 |
第一次英格兰骑马后 |
| 纹身师 |
1 |
木材x20, 铁x10 |
纹身与外观自定义 |
自动解锁 |
| 佣兵大厅 |
2 |
木材x50, 铁x30 |
传奇动物狩猎合同 |
完成莱斯特郡主线 |
| 船坞 |
2 |
木材x40, 铁x30 |
船只升级与外观 |
完成格兰布里奇主线 |
| 贸易站 |
2 |
木材x40, 铁x30 |
原材料交易 |
拥有2个结盟后 |
| 面包房 |
2 |
木材x30, 铁x20 |
提供宴会生命增益 |
定居点2级 |
| 马厩 |
1 |
木材x30, 铁x20 |
坐骑购买与升级 |
自动解锁 |
| 博物馆 |
1 |
木材x20, 铁x20 |
展示罗马/伊述文物 |
后期 |
| 渔夫小屋 |
2 |
木材x20, 铁x10 |
钓鱼合同与奖励 |
自动解锁 |
| 农场 |
2 |
木材x30, 铁x20 |
提供宴会增益,可升级强化 |
自动解锁 |
| 兵营 |
1 |
木材x20, 铁x10 |
动物养殖 |
农场建后 |
| 教堂 |
1 |
木材x40, 铁x30 |
基督教传教站 |
后期 |
| 刺客小屋 |
1 |
木材x30, 铁x20 |
上古秩序者追踪 |
海什姆加入后 |
建筑升级收益#
| 建筑 |
1级收益 |
2级收益 |
3级收益 |
| 营房 |
+3 劫掠队员 |
+3 劫掠队员 |
+4 劫掠队员 |
| 铁匠铺 |
基础升级 |
解锁幻化 |
传说升级 |
| 先知小屋 |
阿斯加德药剂 |
约顿海姆药剂 |
— |
| 面包房 |
+25 生命宴会增益 |
— |
— |
| 农场 |
提供宴会增益 |
升级强化宴会增益 |
— |
| 贸易站 |
基础交易 |
高级交易 |
— |
| 佣兵大厅 |
动物线索 |
动物位置标记 |
— |
| 船坞 |
船体升级 |
船首像 + 帆 |
— |
| 渔夫小屋 |
钓鱼合同 |
稀有鱼种奖励 |
— |
建筑升级优先级#
| 优先级 |
建筑 |
理由 |
| 1. 最高优先 |
营房 |
增加劫掠队伍,加快资源获取 |
| 2. 第二优先 |
铁匠铺 |
装备升级是战斗力核心 |
| 3. 第三优先 |
先知小屋 |
解锁阿斯加德/约顿海姆剧情 |
| 4. 第四优先 |
佣兵大厅 |
传奇动物给予大量资源 |
| 5. 第五优先 |
面包房 |
宴会增益来源之一,可尽早建成 |
| 6. 第六优先 |
船坞 |
河流劫掠需要更好的船只 |
| 7. 第七优先 |
贸易站 |
材料交换 |
| 8. 第八优先 |
农场 |
提供宴会增益,值得尽早建成 |
| 9. 低优先 |
博物馆 |
仅收藏用途 |
| 10. 最低优先 |
渔夫小屋 |
仅有钓鱼用途 |
宴会系统#
宴会是可以为定居点带来实际战斗收益的定期活动:在长屋门口敲响大钟即可开启,开启后居民会聚集到长屋前共饮共餐,同时为艾沃尔附加一批战斗增益。宴会本身没有「简单/标准/豪华」的分档之分,增益多少完全取决于定居点内建成了哪些提供增益的建筑。
宴会开启条件与流程#
开启一场宴会需要同时满足两个前提:定居点等级达到4级,并且面包房已经建成。具体流程如下:
| 步骤 |
操作 |
说明 |
| 1 |
确认前提 |
定居点4级 + 面包房已建成,备好银币 |
| 2 |
长屋门口敲钟 |
与长屋门口的大钟互动,敲钟开启宴会 |
| 3 |
支付银币 |
消耗少量银币(约60至100,以游戏内实际数值为准) |
| 4 |
观看过场 |
居民聚集到长屋前入席,宴会正式开始 |
| 5 |
查看增益 |
界面增益图标处可查看当前生效的宴会加成与剩余时间 |
宴会增益持续约3小时游戏时间,到期后增益图标消失,可再次敲钟开启下一场宴会。
建筑决定宴会增益#
每开启一场宴会,所有已建成增益建筑的加成会一并生效。各建筑对应的宴会增益如下:
| 建筑 |
宴会增益 |
建筑可用时机 |
| 面包房 |
+25 生命 |
定居点2级 |
| 酿酒坊 |
+25 生命 |
定居点2级 |
| 牛场 |
+3.0 远程伤害 |
定居点3级 |
| 家禽场 |
+3.0 近战伤害 |
定居点3级 |
| 谷物农场 |
+3.0 护甲 |
定居点3级 |
| 阿尔维与霍尔格之家 |
+3.8 刺杀伤害 |
定居点3至4级 |
| 卡里之家 |
+3.8 刺杀伤害 |
定居点3至4级 |
| 梅达之家 |
+3.8 刺杀伤害 |
定居点3至4级 |
说明:
- 表中为建筑建成后的基础增益,具体数值以游戏内界面显示为准。
- 牛场、家禽场、谷物农场这三处农场类建筑,在定居点4、5、6级各有一次升级机会,每次升级都会强化其对应的宴会增益。
- 三处居民住宅(阿尔维与霍尔格之家、卡里之家、梅达之家)随定居点等级在3至4级间解锁,均为刺杀伤害加成。
宴会相关解锁节奏(2至6级)#
从宴会收益角度规划定居点升级,各等级的解锁节奏如下:
| 定居点等级 |
宴会相关解锁 |
| 2级 |
可建面包房、酿酒坊,获得生命类宴会增益 |
| 3级 |
可建牛场、家禽场、谷物农场,获得远程伤害、近战伤害与护甲类增益 |
| 4级 |
满足宴会开启条件,可首次敲钟举办宴会;农场类建筑第一次增益强化升级 |
| 5级 |
农场类建筑第二次升级,宴会增益进一步强化 |
| 6级 |
农场类建筑第三次升级,宴会增益达到最强 |
食物与宴会的区别#
宴会只消耗银币,不消耗食物。游戏内的食物指随身携带的口粮,用于战斗与探索途中恢复生命,通过探索地图拾取补充,与宴会系统互不相关,不需要为了「办宴会」去囤积口粮。
定居点居民#
| 居民 |
身份 |
加入方式 |
| 艾沃尔 |
领袖 |
默认 |
| 兰德尔夫 |
结盟顾问 |
默认 |
| 海什姆 |
刺客代表 |
默认 |
| 瓦尔卡 |
先知 |
建造先知小屋 |
| 贡纳尔 |
铁匠 |
建造铁匠铺 |
| 塔拉 |
铁匠助手 |
剧情推进 |
| 华莱士 |
纹身师 |
建造纹身店 |
| 奥克 |
猎人 |
建造佣兵大厅 |
| 廷纳 |
渔夫 |
建造渔夫小屋 |
| 布丽吉特 |
面包师 |
建造面包房 |
| 艾尔维斯 |
商人 |
建造贸易站 |
| 罗万 |
农夫 |
建造农场 |
| 斯旺布莉 |
马厩管理员 |
建造马厩 |
| 诺尔 |
博物馆管理员 |
建造博物馆 |
| 达格 |
氏族成员 |
默认(后离开) |
定居点装饰#
| 装饰类型 |
来源 |
效果 |
| 罗马文物 |
罗马遗迹探索 |
博物馆展品 |
| 伊述文物 |
伊述遗迹 |
博物馆展品 |
| 维京王冠 |
各郡长掉落 |
外观展示 |
| 纹身设计图 |
各地宝箱 |
纹身店解锁 |
| 船舶装饰 |
商店、宝箱 |
船坞应用 |
| 坐骑皮肤 |
商店、奖励 |
马厩应用 |
定居点成就#
| 成就 |
要求 |
提示 |
| 建造者 |
建造所有建筑 |
需要大量资源 |
| 奢华生活 |
将定居点升至6级 |
完成所有建筑满级 |
| 收藏家 |
收集50件文物 |
注意罗马遗迹 |
定居点环境变化#
| 升级阶段 |
视觉变化 |
NPC数量 |
活动 |
| 1级 |
基础营地,几个帐篷 |
5-8 |
基础功能 |
| 2级 |
出现木制建筑 |
8-12 |
更多互动 |
| 3级 |
石制地基建筑 |
12-18 |
贸易开始 |
| 4级 |
完整建筑群 |
18-25 |
宴会和活动 |
| 5级 |
繁荣的村庄 |
25-35 |
节日氛围 |
| 6级 |
小型城镇 |
35-50 |
全部功能解锁 |
定居点经济系统#
| 收入来源 |
收入类型 |
频率 |
数量 |
| 农场 |
宴会增益 |
每次宴会 |
随建筑等级提升 |
| 贸易站 |
银币 |
每周 |
100-300 |
| 兵营 |
皮革 |
每周 |
10-20 |
| 劫掠收益 |
多种 |
每次劫掠 |
大量 |
| 世界事件 |
银币+经验 |
每次完成 |
50-200 + 经验 |
| 博物馆 |
银币 |
一次性 |
500-1000 |
定居点居民对话#
| NPC |
常见对话 |
条件 |
说明 |
| 兰德尔夫 |
艾沃尔,下一个结盟是…" |
主线推进中 |
结盟建议 |
| 贡纳尔 |
需要锻造什么?" |
访问铁匠铺 |
升级服务 |
| 瓦尔卡 |
我看到了你的命运…" |
先知小屋 |
药剂剧情 |
| 海什姆 |
刺客的职责…" |
刺客小屋 |
秩序者线索 |
| 布丽吉特 |
宴会准备好了!" |
面包房 |
面包房居民互动 |
| 廷纳 |
今天的鱼不错…" |
渔夫小屋 |
钓鱼合同 |
定居点扩展建议#
| 建议 |
说明 |
| 先升级营房和铁匠铺 |
这两个建筑直接影响战斗力 |
| 不要过早升级博物馆 |
博物馆只有装饰功能 |
| 宴会前备好银币 |
开启宴会需消耗少量银币,增益来自已建成的建筑 |
| 定期检查贸易站 |
材料价格每日变动,低买高卖 |
| 布局规划 |
同类建筑建在一起更美观 |
| 资源平衡 |
不要只攒一种资源,优先消费 |
| 完成区域结盟 |
每个结盟奖励大量定居点资源 |
定居点建筑升级费用汇总#
| 建筑 |
1级费用 |
2级费用 |
3级费用 |
最大等级 |
| 营房 |
木40铁30 |
木60铁50 |
木80铁70 |
3 |
| 铁匠铺 |
木30铁20 |
木50铁40 |
木70铁60 |
3 |
| 先知小屋 |
木60铁40 |
木80铁60 |
木100铁80 |
3 |
| 面包房 |
木30食20 |
木50食40 |
木70食60 |
3 |
| 渔夫小屋 |
木20食10 |
木40食30 |
木60食50 |
3 |
定居点NPC功能一览#
| NPC |
功能 |
位置 |
解锁建筑 |
| 铁匠 |
升级和修理装备 |
铁匠铺 |
铁匠铺 |
| 先知 |
提供预言和增益 |
先知小屋 |
先知小屋 |
| 海什姆 |
刺客任务和毒药制作 |
刺客小屋 |
刺客小屋 |
| 布丽吉特 |
面包与食物补给 |
面包房 |
面包房 |
| 廷纳 |
钓鱼合同 |
渔夫小屋 |
渔夫小屋 |
| 红达 |
每日商店 |
市场 |
任意结盟后 |
定居点美化建设#
| 项目 |
效果 |
费用 |
说明 |
| 花坛 |
美观度+5 |
木10 |
纯装饰 |
| 雕像 |
美观度+10 |
木20铁10 |
可选不同风格 |
| 旗帜 |
美观度+3 |
木5 |
可自定义图案 |
| 灯光 |
夜间可见度提升 |
木8 |
减少夜间迷路 |