《我带过的最差一届》新手入门:第一堂课从建房到结算的完整流程#

我带过的最差一届

第一次进《我带过的最差一届》(Worst Class Ever)的教室,最容易卡住的其实不是操作,而是没搞清这一局要做什么、谁在抓谁、什么时候算结束。这一页按一局的时间顺序,把建房、分阵营、进教室、做恶作剧、老师巡逻、抓捕示众到结算串成一条线,让新手知道每一步该留意什么。

本作是非对称派对 / 教室整蛊多人游戏:一名玩家当老师,其余玩家当学生,学生混在数十名非玩家同学里做小动作,老师负责把真人揪出来。官方发售稿写正式版最多 8 人、1 名老师 + 7 名学生;只有 2 人也能开一局,这一特例另有专页细讲。

先把一句话放在前面:结算界面具体长什么样、每局要完成几个任务、任务怎么计分,官方均未公布,本页统一写「暂无官方信息」,并给出玩家自己记录的办法,绝不替官方补数字。

一、开局前:八人上限与师生阵容#

建房之前先把人数与阵营的边界认清楚,避免进错房间或误以为必须凑齐一桌人才能开始。

项目 已核实内容 来源与口径
最多人数 正式版最多 8 人联机 官方发售稿
标准阵容 1 名老师 + 7 名学生 官方发售稿、下载站
最少人数 2 人也能开局,打一对一对局 游戏媒体报道
人数口径冲突 某游戏媒体词条另写最多 6 人、1 名老师 + 5 名学生 与官方发售稿不一致,疑为试玩版旧资料,须并列标注
阵营分工 老师在数十名非玩家同学中找真人,学生混在人群里做恶作剧 官方发售稿
平台 仅 64 位视窗系统 商店页
商店编号 5175310 官方接口已核实名称、开发商、发行商、价格

只有两个人在房间时不用等人齐,可直接开一局一对一对局,人数从 2 到 8 的差别与口径冲突见 非对称两人开局;本页仍按常见的多人局讲流程。

二、分阵营:第一次当老师与第一次当学生各先做什么#

开局会分到老师或学生,两个阵营第一分钟该做的事完全不同,下面按阵营列成可照做的清单。

阵营 第一次进教室先做什么 依据机制
老师 先巡场观察,别急着抓;在数十名非玩家同学里找慌乱眼神、反常状态、动作僵硬、动作停顿 四类识别线索来自官方发售稿与媒体报道
老师 记住三类手段:上前抓人、远程扔粉笔头将学生击晕、精准点名 官方发售稿
老师 留意体力条:抓人消耗体力,写板书可恢复体力 游戏媒体报道
学生 先模仿非玩家同学呆板的动作,别一上来就做小动作 媒体报道口径
学生 找课桌密集处站位,那里适合混在人群里隐蔽 媒体报道的地图机制
学生 官方举例的恶作剧是偷吃零食、传纸条、玩手机,小动作越多越容易暴露真人身份 官方发售稿、游戏媒体报道

两边其实是同一件事的两面:老师盯的是「谁不像非玩家同学」,学生练的是「怎么更像非玩家同学」。第一次玩建议先当一局学生,把呆板动作与站位摸熟,再换老师视角反推自己刚才哪里露了馅。

三、一局的完整流程:从进入教室到结算#

下面按时间顺序把一局拆成可核对的步骤,每一步只写已公布的机制名,不补界面细节。

  1. 房主开房并调整参数:约 20 项可调,公开举例包括玩家人数、老师人数、物品生成概率、老师视野大小、抓人严格度、捣蛋值涨速、单局时长。
  2. 进入教室:正式版 10 种主题教室,媒体列举的 7 种为常规课堂、晚间自习、计算机房、寝室、操场、厕所、火锅教室,每张地图地形、视野死角与藏身处不同。
  3. 分阵营:1 名玩家当老师,其余当学生;学生领到偷吃零食、传纸条、玩手机一类的恶作剧。
  4. 老师巡逻:靠慌乱眼神、动作僵硬、动作停顿识别真人,可远程扔粉笔头将学生击晕,也可精准点名。
  5. 学生行动:模仿非玩家同学呆板动作,趁老师不注意做小动作,同时记住小动作越多越容易暴露真人身份。
  6. 抓捕与示众:被抓的学生会被挂到柱子上示众,队友可趁老师视线盲区把人捞出来。
  7. 抢窗口:老师忙于抓人时,其余人抢完成任务的窗口,这是学生推进进度的关键段落。
  8. 结束:单局时长由房主设定,时间到后这一局进入结算。

第 8 步之后结算界面有哪些字段、每局任务计数与达成条件、奖励怎么算,官方均未公布,暂无官方信息。玩家可自行记录每局的教室、阵营、做过哪类小动作、是否被点名或击晕、是否被挂柱子、营救是否成功,攒够多局再归纳自己的节奏,但不要把这些记录当成官方规则对外转述。

把这一局里出现的机制名与它们的来源口径集中列一下,方便回查,也避免把试玩版旧资料当成正式版规则:

机制名 出现在流程哪一步 来源口径
体力条、板书 老师抓人耗体力、写板书回体力 游戏媒体报道
粉笔头击晕、精准点名 老师巡逻与抓人手段 官方发售稿
非玩家同学 学生赖以隐蔽的人群 官方发售稿
偷吃零食、传纸条、玩手机 学生恶作剧 官方发售稿、游戏媒体报道
挂柱子示众、视线盲区营救 抓捕之后的攻防 游戏媒体、媒体转载
捣蛋值涨速、单局时长 房主参数与一局结束 官方发售稿、下载站
慌乱眼神、动作僵硬、动作停顿 老师识别真人的线索 官方发售稿、媒体报道

四、体力条与板书:新手的第一印象#

老师阵营有一条贯穿全局的资源线,第一次当老师时先记住这一进一出就够用。

  • 游戏用体力条平衡老师的「抓人」与「教学」:抓人消耗体力,写板书可恢复体力。
  • 新手最容易忽略的是节奏:一直追人会把体力耗空,写成「追击—停顿—回补—再巡场」的循环更稳。
  • 写板书期间老师注意力落在黑板上,这段视野空档正是学生的行动窗口(本条为基于已公布机制的玩法分析,非官方说明)。
  • 体力具体数值、消耗速率、板书回复量官方未公布,暂无官方信息,本页不给任何数字。
  • 房主的抓人严格度参数会改变这一循环的松紧,具体联动见 体力条与板书 专页。

把这条线记住,就能理解为什么老师有时突然停下去写板书——不是放过学生,而是得先把体力补回来。

五、房主可调的节奏参数:捣蛋值与单局时长#

一局好不好玩,很大程度由房主在开房时定下的参数决定。下面七项是官方公开举例的参数,右列只写对新手这一局的定性影响。

参数名 改了什么 对新手这一局意味着什么
玩家人数 房间可容纳的玩家数 决定学生有几人、老师要盯住几个真人
老师人数 老师阵营的人数 与 1 名老师 + 7 名学生的标准阵容关系只作定性,官方未给组合规则
物品生成概率 道具出现的频率 影响烟雾弹、无人机一类道具的出现机会
老师视野大小 老师能看到的范围 直接影响学生混在人群里的难度
抓人严格度 抓捕判定的松紧 会改变体力条循环的松紧
捣蛋值涨速 捣蛋值积累的快慢 决定小动作做多少会出事,默认值暂无官方信息
单局时长 一局持续的时间 决定这一堂课何时进入结算

以上七项只是公开举例,房主实际可调约 20 项;其余参数名称、各参数默认值与上限官方未公布,暂无官方信息。逐项说明见 房间参数逐项说明,几套调法见 房间规则预设,两页都明确标注了哪些是玩法建议、哪些是官方口径。

六、第一堂课的自查清单#

把下面几条本作特有的要点过一遍,基本能避开新手最常吃的亏。

  • 认准教室里有数十名非玩家同学,站进课桌密集处混人群,比站在视野开阔的操场中央更不容易被点名。
  • 老师写板书回体力时别贪小动作,等老师转身巡场之前先收手。
  • 被粉笔头击晕或被点名后先稳住,慌乱眼神、动作僵硬、动作停顿正是老师找人的线索。
  • 队友被挂到柱子上示众时,趁老师视线盲区再营救,别在老师眼皮底下冲过去。
  • 老师忙于抓人时是其余人抢完成任务窗口的时候,别只顾着看热闹。
  • 房间只有 2 人也能开局,别干等人齐;人数口径以官方发售稿的 8 人为准并留意并列标注。
  • 晚间自习教室老师可打手电找人,计算机教室学生可在屏幕前偷偷打游戏,进图前先认清是哪一种教室。
  • 走廊与厕所适合走位拉扯,操场视野开阔更考验走位,别用同一套站位打全部地图。
  • 结算界面字段与任务计数暂无官方信息,自己记录即可,别采信来路不明的数值表。

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内容最后验证于 2026-11-15