Route A 流程攻略#
《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)把主线按周目拆成 Route A、Route B 与 Route C 三段来讲:一周目即 Route A,以 2B 为主视角,从空降废弃工厂开始,一路推进到复制都市与地堡,通关后达成结局 A(flower for m{A}chines)。本页只写 Route A 自己的流程与规则:区域推进顺序、关键剧情节点、系统要点、本周目就能触发的隐藏结局,以及可以直接开工的奖杯门槛。二周目的增补内容与视角差异全部收在Route B 流程攻略页,两页分开维护,不互相混写。
Route A 的定位#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 周目位置 | 一周目,全篇主线的起点 |
| 操作视角 | 以 2B 为主,9S 以支援身份随行 |
| 通关去向 | 达成结局 A,剧情在一周目内完整收束 |
| 存档去向 | 通关存档可继承,用于开启 Route B |
推路线之前,两条官方明示的规则值得先记住:
- 对话选项完全不影响结局。日常对话随便选,不存在「选错对话就进不了某个结局」的机制,结局只由关键节点上的行动决定。
- Route B 会重述 Route A 的同一段主线。两个周目在若干段落有增补与视角差异,属于各自的内容;本页不提前写入 B 周目的独有段落,需要对照时直接看 Route B 页。
全作共有 26 个结局:A 至 E 五个是主线结局,F 至 Z 共二十一个是隐藏结局。Route A 的任务只有一个——把主线推到结局 A;其余结局的触发条件与收集顺序见全结局指南页。
主线区域推进顺序#
Route A 的主线按下表的顺序推进:
| 顺序 | 区域 |
|---|---|
| 1 | 废弃工厂(序章) |
| 2 | 城市废墟 |
| 3 | 沙漠地带 |
| 4 | 游乐园废墟 |
| 5 | 森林城堡 |
| 6 | 水没都市 |
| 7 | 外星飞船 |
| 8 | 复制都市 |
| 9 | 沉没都市/塔楼 |
| 10 | 废弃工厂(再访) |
| 11 | 地堡 |
围绕这张顺序表,有几点可以核实的补充:
- 废弃工厂(序章):序章从空降作战开始,先经历一段飞行单元射击战,随后在工厂内部遭遇首个大型机械生命体「马克思」。
- 城市废墟:抵抗营地坐落于此,是 Route A 的主枢纽——存档点、商店与可接取的任务都集中在营地里。
- 沙漠地带:艾米莉(Emil)商店开设在这一区域,首次使用它对应铜杯「Come Take a Look!」。
- 外星飞船:亚当(Adam)与夏娃(Eve)的归属段,主线从这里进入人造人与机械生命体正面冲突的阶段。
- 复制都市:2B 在此救回被亚当抓走的 9S,并与亚当了结;隐藏结局 I 的触发点「在复制都市击败 Boss 后抛下 9S」也挂在这一战之后。
- 游戏内会以章节编号提示进度,官方素材中出现过「01-03」这类编号;本页按区域而不是章节号组织流程,章节号与区域的逐条对照不在本页范围内。
- 顺序表列出的八个区域——城市废墟、沙漠、游乐园废墟、森林城堡、水没都市、外星飞船、复制都市与废弃工厂——各对应一枚区域完成类铜奖杯,名称与条件清单见成就与奖杯页。
- 各区域的收集品分布、敌人配置与支线任务,见收集品、战斗系统与支线任务三个专页,本页不重复展开。
关键剧情节点#
Route A 的主线因果链按先后顺序是下面六步:
- 主线推进过程中,亚当抓走了 9S;
- 2B 追击并杀掉亚当,救回 9S;
- 夏娃因亚当之死悲愤失控,机械生命体集体暴走;
- 2B 与 9S 联手击败夏娃;
- 9S 感染逻辑病毒;
- 2B 被迫亲手终结 9S——铜杯「Final Wish」对应这一幕,剧情在此收束为结局 A。
这条因果链的余波会一直延伸到三周目。演出与对白的原文本页不做转述,避免二手转写失真;想看完整脉络的读者,剧情梳理页有全篇的时间线整理。
战斗与系统速查#
Route A 阶段用得到的系统机制,逐条列出事实与对应专页:
- 武器:共四种武器类型——小剑、大剑、长矛与腕剑(combat bracers),可以在连段中途切换武器;武器收集与升级路线见武器页。
- 辅助机(Pod):最多同时搭载 3 个技能程序,可消耗素材强化攻击力、射速等属性,并解锁蓄力攻击。本周目随行的是辅助机 042(与 2B 搭档)与辅助机 153(与 9S 搭档),两者的配音与分工不同。程序清单见辅助机页。
- 插件芯片:搭载量受「记忆(Memory)」容量限制,记忆的多少决定能同时装多少芯片;商店与商人出售记忆。芯片体系见插件芯片页。
- 骇入:既是远程击杀手段,也是独立的骇入小游戏;相关计数奖杯见下文长线表格。机制详解见骇入页。
- 成长:等级提升直接增加生命、防御与攻击;技能方向由所装芯片决定,其中也包含改变界面显示(HUD)的非战斗向芯片。
本周目就能触发的隐藏结局#
隐藏结局不挑周目,下面几条在 Route A 的流程范围内就能完成,触发条件全部来自官方条件列表,照做即达:
| 结局 | 触发条件 |
|---|---|
| F | 倒地的 9S 等待修理时超时不去救援 |
| W | 序章中 2B 被激光打死 |
| J | 首次遭遇机械生命体时将其击杀 |
| K | 吃掉 Jackass 的鲭鱼 |
| I | 在复制都市击败 Boss 后抛下 9S |
| U | 在地堡内自爆 |
| T | 在菜单里拔掉 OS 插件芯片 |
三条使用说明:
- F 与 W 都出自序章(W 在开场段、F 在末段),是距离开局最近的两个隐藏结局,想收集的话开局就能顺手拿。
- T 不受流程进度限制,任何时候打开菜单拔掉 OS 插件芯片都会立即触发;U 的触发地点固定在地堡内。
- 触发后播放一段短结局演出,从最近的存档继续即可,存档不受影响,字母计入收集进度。全 26 个结局的逐条清单见全结局指南页。
与本周目直接相关的奖杯#
《尼尔:机械纪元》共有 48 枚奖杯,构成为 1 白金、2 金、13 银、32 铜;完整清单与逐条条件见成就与奖杯页。与 Route A 直接相关的有三条:
- 银杯「One Battle Ends」:达成结局 A 即解锁,是四枚结局银杯的第一枚。
- 金杯「Transcendent Being」:达成全部 26 个结局后解锁,Route A 是这条收集线的起点。
- 铜杯「Final Wish」:对应上文剧情链第 6 步的终局抉择。
全收集路线上的计数型奖杯门槛#
下面这些奖杯都是计数型门槛,数值全部来自官方奖杯条件;其中多数从 Route A 就能开始累计,个别条目的前提与特定机制挂钩,以游戏内实际解锁条件为准:
| 目标 | 门槛 | 对应奖杯 |
|---|---|---|
| 收集尸体 | 100 个 | 银杯「Cherish Our Resources」 |
| 完成任务 | 80% | 银杯「佣兵」 |
| 收集档案 | 80% | 银杯「Information Master」 |
| 收集插件芯片 | 80% | 铜杯「Chip Collector」 |
| 登录单位资料 | 80% | 铜杯「Destruction is My Job」 |
| 持有金额 | 100,000 G | 银杯「Desire Without Emotion」 |
| 钓鱼 | 20 种 | 铜杯「A Round by the Pond」 |
| 隐藏采集点采集 | 10 次 | 银杯「Harvest King」 |
| 飞行单元击杀 | 累计 255 个敌人 | 银杯「Ruler of the Skies」 |
| 遥控击杀机械生命体 | 50 个 | 银杯「Machines vs. Machines」 |
| 骇入击杀 | 100 个 | 铜杯「A Scanner’s Power」 |
| 狂暴模式击杀 | 50 个 | 铜杯「The Power of Hate」 |
| 击杀友方机械生命体 | 10 个 | 铜杯「Wait! Don’t Kill Me!」 |
| 发现 2B 的秘密 | 10 次 | 铜杯「What Are You Doing?」 |
| 骑乘动物移动 | 5 公里 | 银杯「Animal Rider」 |
两条容易踩坑的说明:
- 「Wait! Don’t Kill Me!」要求击杀的是友方机械生命体,不是普通敌人。把它写成「击杀 10 个机械生命体」是流传很广的误述——普通战斗击杀不计入这个计数。
- 达成时点不限于本周目,通关后继续累计同样有效;真正会清空进度指标的只有结局 E 的献档选择,计数目标务必安排在献档之前。
通关之后#
- 继承存档进入 Route B:以 9S 视角重走同一段主线,达成结局 B(or not to {B}e);两个周目的内容差异见Route B 流程攻略页。
- 主线结局还有三个:结局 C 与结局 D 来自 Route C 终战的分歧,看过 C 与 D 之后解锁结局 E——全篇主线的真正收束。
- 结局 E 的献档是真实删除:献出后全部进度与所有武器等级一起消失。打算走全收集的玩家,务必在进入结局 E 前清完收集与计数目标,并手动备份存档;完整说明见全结局指南页的删档警告一节。
- 收集与支线没有硬性时序:除了结局 E 的献档节点,收集与计数目标都可以通关后继续推进,清点方式见收集品与支线任务两页。
数值口径说明#
本页写进正文的每一个数字——26 个结局、5 个主线结局加 21 个隐藏结局、48 枚奖杯的构成(1 白金、2 金、13 银、32 铜),以及长线表格里的每一项门槛——都来自官方奖杯条件与官方明示的结局规则。官方从未公布的数值(伤害、掉率、推荐等级、用时预估、区域收集品总数)本页一律不写;需要这类数据时,以游戏内实际显示为准。