POD 系统与技能#
《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)的辅助机(Pod)是跟随主角全程的战术支援单位:在近战之外承担远程射击与技能释放,也是剧情里与主角对话、共同行动的伙伴。它取代了前作《尼尔》中承担远程支援职能的「魔法书」——支援单位从一件道具,变成了一位有配音、有立场的战友。本页按官方机制说明辅助机的定位、技能搭载规则、强化途径与相关奖杯口径;官方未公布的数值(各技能的具体效果数值、冷却时间、强化素材清单等),本页一律不写。
辅助机的定位:全程伴随的支援单位#
辅助机的职责可以拆成三层,每一层都贯穿整部作品:
| 定位 | 说明 |
|---|---|
| 战术支援单位 | 在主角近战之外提供远程射击与主动技能,是战斗体系的远程端 |
| 全程伙伴 | 从序章到结局始终伴随主角,支援能力由它随身携带 |
| 剧情角色 | 有配音与性格,会与主角对话,在关键节点参与剧情 |
与前作的对比最能说明这个定位:前作《尼尔》的远程支援由「魔法书」承担,它是一件被使用的道具;本作的辅助机则是一位全程在场的角色,支援能力由它随身携带,剧情里也有自己的位置。这个设计把远程支援从一项系统功能变成了叙事的一部分——后文会讲到,这个改动在结局处还有更重的分量。
两位伙伴:Pod 042 与 Pod 153#
辅助机与主角的搭档关系是固定的:Pod 042 与 2B 搭档,Pod 153 与 9S 搭档。两者的配音与分工不同,性格也不同——它们不是同一型号的两台机器,而是两台各有立场的个体。
| 型号 | 搭档 | 说明 |
|---|---|---|
| Pod 042 | 2B | 与 2B 同行的辅助机,承担战斗支援与对话 |
| Pod 153 | 9S | 与 9S 同行的辅助机,分工与性格和 Pod 042 不同 |
这对搭档最重要的剧情节点在结局 E:两个辅助机一起违抗命令,这是整部作品收束的关键一幕。结局 E 在看过结局 C 与结局 D 之后解锁,达成它会真实删除存档——全部进度随之消失,两个辅助机在这个节点上的选择因此有了分量。26 个结局的触发方式见全结局指南。
另外要说明一点:官方没有公布两款辅助机的性能差异数据,本页不对 Pod 042 与 Pod 153 做任何强度比较。两者的差异体现在配音、分工与剧情表现上,这些是官方给出的信息;性能数值则不在其中。
技能搭载:最多三个技能#
辅助机最多搭载 3 个技能,技能在战斗中主动释放。按官方机制,技能能做的事覆盖这几类:
| 能力 | 作用 |
|---|---|
| 范围爆炸 | 对一片区域造成爆炸伤害 |
| 激光 | 发射激光攻击目标 |
| 护盾 | 生成护盾提供防护 |
| 破解机关 | 破解特定机关,用于场景与流程互动 |
最后一类值得单独一提:破解机关意味着辅助机不只服务于战斗,在探索与流程互动里同样有用途。装配技能时可以在战斗向与流程向之间做取舍,三个槽位怎么分配,决定了辅助机在一次战斗里能承担几件事。
技能的取舍以机制为准:官方没有给出技能之间的强度排序,本页也不做任何评分。技能与插件芯片分属两套系统——芯片装在角色身上,决定能力的方向;技能装在辅助机上,提供主动释放的手段。芯片一侧的规则见芯片系统。
基础射击与蓄力攻击#
射击是辅助机的基础输出手段,与主角的近战连段并行使用。射速与攻击力这两项属性都可以通过强化提升;强化路线还会解锁蓄力攻击——这是一项功能解锁,强化进度推进到位后,射击之外就多出了蓄力攻击这个输出选择。
本页不提供射击伤害、射速或蓄力攻击的具体数值:官方从未公布过这类数据,任何具体数字都属编造。强化能把辅助机练到什么程度,以游戏内的强化界面显示为准。
强化途径:消耗素材#
辅助机的强化消耗游戏内素材,提升攻击力、射速等属性,并解锁蓄力攻击功能。素材通过战斗与探索收集,收集相关的整体说明见收集要素。
强化路线有两条要点:
- 数值与功能并行:强化既提升攻击力、射速这类数值,也在进度推进后解锁蓄力攻击这项功能;数值成长与功能解锁来自同一条强化线。
- 进度随存档存续:辅助机的强化进度保存在存档里,结局 E 会真实删除全部进度,强化成果也不例外;全收集流程必须赶在进入结局 E 之前完成。
技能的种类靠收集程序扩充,技能的强度靠强化提升——两条线相互独立,分别对应下文的奖杯口径。
奖杯口径:三条不同的收集线#
辅助机相关的奖杯有三条,三条要求各不相同,不能混为一谈:
| 奖杯 | 等级 | 条件 | 对应的收集线 |
|---|---|---|---|
| Weapons Maniac | 银 | 取得全部 Pod 程序 | 种类收集:把程序集齐 |
| Supreme Support Weapons | 银 | 全部 Pod 满级 | 强化养成:每一台都练满 |
| Pod Hunter | 银 | 找到所有 Pod | 世界探索:找齐散布的 Pod 本体 |
三条线的差别需要强调:收集程序、练满级、找齐本体是三件不同的事,任何一条的进度都不能替代另外两条。把「程序集齐」当成「全辅助机完成」是口径错误——在奖杯体系里,它们分别对应三枚不同的奖杯,要求各自独立成立。
关于 Pod 本体的总量,官方没有公布过可收集总数的数字,本页也不提供这类数字;找齐与否以游戏内的收集信息为准。整份奖杯列表共 48 枚,由白金 1 枚、金 2 枚、银 13 枚、铜 32 枚构成,上表三条均为银奖杯条件;完整条目与解锁条件见奖杯攻略。
与其他系统的边界#
新手整理构筑时,需要分清哪部分效果来自哪个系统:
| 系统 | 归属 | 说明 |
|---|---|---|
| 辅助机技能 | 辅助机 | 主动释放的技能,上限 3 个,本页主题 |
| 插件芯片 | 角色 | 装在角色身上,决定能力方向,见芯片系统 |
| 骇入 | 角色能力 | 以小游戏形式完成的远程击杀手段,是独立于辅助机技能的机制,见骇入攻略 |
| 武器连段 | 角色 | 四种武器类型可在连段中途切换,见武器攻略 |
这张表的核心是第一行与第二行的区分:辅助机技能与插件芯片是两套互不占用的资源,技能槽不消耗芯片的记忆容量,芯片也不占用技能槽位。整理构筑时按「辅助机管主动技能、芯片管能力方向」来分工,就不会把两边的预算算错。
战斗里的使用思路#
以下只谈机制层面的运用,不涉及任何具体数值:
- 三个槽位按职能分配:攻击、防护、破解机关三类能力各有用途,槽位有限,按当前流程最需要的能力取舍,不必追求把同类能力堆满。
- 射击与近战并行:辅助机负责远程端的持续输出,主角的近战连段负责贴身输出,两者分工明确,战斗中交替进行。
- 蓄力攻击作为额外手段:蓄力攻击由强化解锁,解锁后射击之外多一层输出选择;是否值得围绕它配置,取决于当前槽位里防护与破解机关类技能的占用情况。
- 结局 E 前清点进度:程序收集与强化进度都会随结局 E 的存档删除一起消失,进入前先清点并手动备份存档。
小结#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 系统定位 | 战术支援单位,全程伴随主角,取代前作《尼尔》的魔法书支援 |
| 技能上限 | 最多搭载 3 个技能,覆盖范围爆炸、激光、护盾、破解机关 |
| 强化途径 | 消耗素材提升攻击力、射速等,并解锁蓄力攻击 |
| 剧情分工 | Pod 042 配 2B,Pod 153 配 9S,配音与分工不同,结局 E 里一起违抗命令 |
| 奖杯口径 | Weapons Maniac 收程序、Supreme Support Weapons 练满级、Pod Hunter 找本体,三条互不相同 |
| 数值口径 | 技能效果数值、冷却时间、Pod 总数官方均未公布,本页一律不写 |
| 相关页面 | 芯片、骇入、武器、全结局、奖杯 |