支线任务攻略#
《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)的任务系统分为主线与支线两层:主线任务推动 A、B、C 三条路线的剧情,支线委托铺在各地图上,覆盖物资运送、情报收集、狩猎讨伐等形态。本页只写有官方出处的机制与奖杯门槛:任务类型的划分、委托的发布者、报酬的实际去向,以及「完成 80% 任务」这条唯一的量化门槛。官方从未公布任务总数,也从未逐项公布单个任务的报酬金额,因此本页不提供「全任务共 XX 个」或「某任务奖励 XXXX G」这类数字。
任务的四种类型#
| 类型 | 内容 | 相关奖杯 |
|---|---|---|
| 主线任务 | 推动各条路线剧情的正式任务 | 主线推进类奖杯随流程解锁 |
| 资源回收单元 | 散布在地图上的机械回收装置,需要逐一停止 | Justice 要求停止所有资源回收单元 |
| 机械生命体支线 | 友方机械生命体发布的委托 | Wait! Don’t Kill Me! 与友方机械生命体相关 |
| 狩猎委托 | 以讨伐指定敌人为目标的委托 | 计入 佣兵 的完成率 |
四种类型共用同一份任务列表:无论主线还是支线,完成情况都汇入游戏内的任务统计,佣兵 的 80% 门槛就是按这份统计计算的。
主线任务#
主线任务沿路线推进:一周目对应 A 路线(Route A),二周目以 9S 视角重走主线对应 B 路线(Route B),剧情分歧后的后段进入 C 路线(Route C)与后续分支。各路线的逐段流程有独立页面:
做主线任务时有一条官方明示的规则可以放宽心:对话选项完全不影响结局。任务对话里无论怎么选,都不会把流程引向不同的结局;结局的分支另有触发条件,见全结局指南。对以收集奖杯为目标的玩家来说,这意味着做任务时不需要为「选错对话」备份存档,把精力放在清点任务完成度上即可。
资源回收单元#
资源回收单元是散布在地图上的机械回收装置,属于可交互的固定目标。奖杯 Justice 的条件是停止所有资源回收单元,官方未公布装置总数,清点进度只能以奖杯解锁为准。
推进方式只有一条机制性建议:这类固定目标分布在多张地图上,把它们并入跑图流程,每到一个区域顺手清理,比通关后再集中回收效率更高。C 路线的流程会途经部分资源回收单元所在的区域,见C 路线攻略。
机械生命体支线#
友方机械生命体会发布委托,帕斯卡带领的聚落是这类支线的集中地。这类任务的特殊之处在于委托对象本身就是战场上的另一个阵营:奖杯 Wait! Don’t Kill Me! 的字面容易被误读成普通击杀计数,实际统计的是击杀 10 个友方机械生命体——也就是你正在帮助的对象。完成机械生命体支线时误伤友方单位会推进这条计数,它是整份奖杯列表里少有的「负面行为奖杯」。
帕斯卡与机械生命体聚落的立场梳理见角色介绍页;涉及聚落存亡的剧情分支会影响相关角色此后能否相遇,推进前可先对照全结局指南的分支条件。
狩猎委托#
狩猎委托以讨伐指定敌人为目标,完成方式是前往指定区域击败目标单位。这类委托与其他支线一样计入任务完成率,是 佣兵 门槛的构成部分之一。讨伐目标的战斗要点见Boss 攻略页。
委托的发布者#
| 发布者 | 形态 | 与奖杯的关系 |
|---|---|---|
| 地堡与抵抗营地 | 寄叶(YoRHa)部队与抵抗军的正式委托 | 常规支线的主要来源 |
| 机械生命体聚落 | 帕斯卡与村落的委托 | 与友方机械生命体奖杯相关 |
| 艾米莉(Emil) | 隐藏商人的特殊委托 | 首次使用商店解锁 Come Take a Look! |
| 匿名与情报型委托 | 无具名发布者的请求 | 计入任务完成率 |
艾米莉的商店#
艾米莉是可击败的机械生命体商人,在世界各地以地面标记的形式开设临时商店。与艾米莉直接相关的奖杯有两条:
- 首次使用艾米莉的商店,解锁铜奖杯 Come Take a Look!。
- 打倒艾米莉,解锁金奖杯 Naughty Children,且艾米莉可以反复挑战。
商店的出没位置与售卖内容见艾米莉的商店页,战斗打法见Boss 攻略页。
报酬的实际价值:从货币到记忆#
支线报酬以货币、经验、芯片与素材为主。这些报酬的价值不在金额本身,而在它们在整个养成体系里的去向:
| 报酬 | 实际去向 | 价值落点 |
|---|---|---|
| 货币 | 购买记忆(Memory) | 记忆总量决定可装备的插件芯片数量,见芯片系统 |
| 经验 | 角色等级 | 提升生命、防御、攻击等基础数值 |
| 芯片 | 直接进入收集库存 | 支撑收集率 80% 的奖杯门槛 |
| 素材 | 武器与辅助机的强化 | 配合连段中途切换的打法与辅助机养成 |
货币的核心去向是购买记忆:插件芯片受记忆容量限制,能同时装备多少枚芯片由记忆总量决定,而记忆要从商店与商人处购买。这就是任务报酬的实际价值所在——跑支线攒下的货币,最终转化为芯片容量。持有 100,000 G 另有银奖杯 Desire Without Emotion,这条只检查持有金额,攒够之后再花即可。
需要说明口径:官方没有逐项公布每个任务的报酬金额,任何「某任务奖励 XXXX G」的表格都缺乏出处,本页一律不列。
任务与收集系统的衔接#
任务流程会自然穿过本作的多条收集线,把收集目标摊进任务路线里顺路完成,比通关后单独补更省时间:
| 收集线 | 奖杯 | 门槛 |
|---|---|---|
| 尸体收集 | Cherish Our Resources | 收集 100 个尸体 |
| 隐藏采集点 | Harvest King | 采集 10 次 |
| 钓鱼 | A Round by the Pond | 钓 20 种鱼 |
| 档案情报 | Information Master | 收集率达到 80% |
这些收集线的进度都按游戏内口径统计,与任务完成度互不冲突;全量收集目标的位置见收集攻略。
任务完成度与 80% 门槛#
银奖杯 佣兵 的条件是完成 80% 的任务。围绕这个门槛有三条确定的机制:
- 官方未公布任务总数,游戏内只提供完成率百分比;任何「全任务共 XX 个」的说法都没有出处,对照门槛清点时以游戏内列表为准。
- 任务完成度按游戏内任务列表统计,多周目沿用同一份存档,进度跨周目累计,不需要在一个周目内全部清完。
- 支线委托有各自的接取时段,任务列表会持续记录未完成的条目;跨周目清点时以列表里的剩余项为准。
做任务时的典型误区#
- 追问任务总数没有意义。官方只公布了 80% 这一个门槛值,游戏内也只显示百分比;任何第三方整理的「全任务清单总数」都不是官方口径。
- 不要对着报酬金额表做任务。流传的精确报酬金额没有官方出处,任务该做就做,但不要把编造的金额当成预期收益来规划消费。
- Wait! Don’t Kill Me! 不是普通击杀计数。它统计的对象是友方机械生命体,拿战场击杀数对进度永远对不上。
- 对话选项不影响结局。做支线时的任何选择都不会改变结局走向,为「选错对话」反复读档没有必要。
小结#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 任务类型 | 主线任务、资源回收单元、机械生命体支线、狩猎委托四类 |
| 发布者 | 地堡与抵抗营地、机械生命体聚落、艾米莉的商店、匿名与情报型委托 |
| 报酬去向 | 货币购买记忆扩充芯片容量,素材用于武器与辅助机强化 |
| 量化门槛 | 佣兵 要求完成 80% 任务;官方未公布任务总数 |
| 特殊口径 | Wait! Don’t Kill Me! 统计的是友方机械生命体,不是普通击杀 |
| 相关页面 | 奖杯攻略、芯片系统、收集攻略、Boss 攻略、全结局 |