全结局指南#
《尼尔:机械纪元》共有 26 个结局,按字母 A 到 Z 编号。其中 A 至 E 是五个主线结局,承载主线剧情的不同走向;F 至 Z 共二十一个属于隐藏结局,由特定操作触发,达成后不影响存档,字母同样计入收集进度。本页逐条列出全部结局的达成条件,并说明结局 E 删除存档的风险与全结局收集的奖励。
结局结构总览#
| 分类 | 字母 | 数量 | 达成方式 |
|---|---|---|---|
| 主线结局 | A-E | 5 个 | 推进或完成主线剧情 |
| 隐藏结局 | F-Z | 21 个 | 特定操作触发,多数一次即达成 |
关于结局数量,有两个容易混淆的口径需要澄清:
- 本作的结局不是只有 5 个。A 至 E 只是承接主线的部分,F 至 Z 同样是官方设计的结局内容,同样计入收集进度,合计 26 个。
- 26 个结局的地位并不等同。A 至 E 承载完整的剧情走向,F 至 Z 则是触发后直接播放的短结局演出,达成后从存档继续游玩即可。
主线结局的推进顺序固定:一周目通关到达结局 A;继承 A 结局的存档重打主线到达结局 B;Route C(三周目)的同一场终战按分歧分别通向结局 C 或结局 D;看过 C 与 D 两个结局之后解锁结局 E。
对话选项完全不影响结局。这一点由官方明确说明过:不存在「选对对话才能进入某个结局」的机制,结局只由流程节点上的行动与取舍决定,推路线时不必为日常对话的选择纠结。
五个主线结局(A-E)#
结局 A(flower for m{A}chines)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 达成条件 | 一周目完成主线剧情 |
| 流程位置 | 以 2B 视角推进的一周目终点 |
| 对应奖杯 | 银杯「One Battle Ends」 |
结局 B(or not to {B}e)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 达成条件 | 继承 A 结局的存档,再打一遍主线 |
| 流程位置 | 以 9S 视角重走主线 |
| 对应奖杯 | 银杯「A New Battle Begins」 |
结局 C(meaningless {C}ode)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 达成条件 | Route C 终战选择 A2 一方(击败 9S) |
| 流程位置 | Route C 终战的分歧之一 |
| 对应奖杯 | 银杯「Beautiful World」 |
结局 D(chil{D}hood’s end)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 达成条件 | Route C 终战选择 9S 一方(击败 A2) |
| 流程位置 | Route C 终战的分歧之一 |
| 对应奖杯 | 银杯「Leaving for the New World」 |
C 与 D 来自同一场终战的分歧点,选完一边后从终战前的存档换另一边即可补拿另一个结局,不需要重打全篇。
结局 E(the {E}nd of YoRHa)#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 达成条件 | 看过 C 与 D 两个结局后解锁;正片结尾的弹幕小游戏通关后达成 |
| 流程位置 | 全部主线剧情的终点 |
| 对应奖杯 | 没有专属奖杯;看完最终片尾解锁金杯「The Minds That Emerged」 |
结局 E 是全篇主线的真正收束:结尾的弹幕小游戏是最后一段可操作内容,其后还有一个直接影响存档的选择,单独说明见下节。
结局 E 的删档警告#
献出存档是真实删除#
结局 E 的弹幕小游戏收尾时,游戏会询问是否献出存档。这个选择执行的是真实的删除操作:
- 选择献出后,全部进度与所有武器等级一起消失,存档不可恢复;
- 作为交换,你的存档化作支援信号,帮助其他玩家通过同一段弹幕;
- PSN 在线时若弹幕失败,也会收到其他玩家的援助。
因此进入结局 E 之前有一条硬性时序:全部收集、强化与计数目标必须赶在献档之前完成,推进前再手动备份一份存档。奖杯条目与收集目标的清点方式见成就与奖杯页。
隐藏结局不影响存档#
与结局 E 相反,F 至 Z 的隐藏结局不删除任何数据,触发后从存档继续即可。因此补齐二十一个隐藏结局没有存档风险,随时都可以进行;全收集流程里真正需要谨慎对待的只有结局 E 这一次献档选择。
二十一个隐藏结局(F-Z)#
隐藏结局大多由「放弃任务、抛下同伴、攻击同伴、自毁机体」类的操作触发,条件逐条如下:
| 结局 | 触发条件 |
|---|---|
| F | 倒地的 9S 等待修理时超时不去救援 |
| G | 首次操控 9S 时离开任务区域 |
| H | 第二次巨臂出现时选择撤离 |
| I | 在复制都市击败 Boss 后抛下 9S |
| J | 首次遭遇机械生命体时将其击杀 |
| K | 吃掉 Jackass 的鲭鱼 |
| L | 终战中脱离战场 |
| M | 不去救帕斯卡村 |
| N | 杀光帕斯卡村的机械生命体 |
| O | Route C 开头掉头返回工厂 |
| P | 在 Route C 被逻辑病毒完全感染 |
| Q | 操控 9S 时抛下 2B |
| R | 用 A2 攻击帕斯卡村民 |
| S | 塔楼段抛下 Devola 与 Popola |
| T | 在菜单里拔掉 OS 插件芯片 |
| U | 在地堡内自爆 |
| V | 不骇入塔楼 |
| W | 序章中 2B 被激光打死 |
| X | 抛下 2B 让 A2 处理 |
| Y | 隐藏 Boss 战中选择自爆 |
| Z | 用 A2 初次见面就杀死帕斯卡 |
几条补充说明:
- T 与其他条目不同,不受流程进度限制:任何时候打开菜单拔掉 OS 插件芯片即可触发。U 的触发地点则固定在地堡内。
- W 在序章开场段即可达成;F 也出现在序章末段,两者是距离开局最近的两个隐藏结局。
- M 与 N 的条件容易混写:M 是在求援节点选择不前往救援,N 是主动清杀村中的机械生命体,两者是不同的操作。
- 攻击同伴类的条目(J、R、Z 等)都要求主动出手,正常推进流程不会误触。
全结局收集的奖励#
把 26 个结局全部收齐后,可以获得两样东西:
- 金杯「Transcendent Being」:达成全部结局即解锁。它是全成就路线的核心条目,与四枚结局银杯的对应关系见成就与奖杯页。
- 制作组的感谢留言:全部结局达成后,片尾会出现制作组致玩家的感谢留言,这是全收集之外的额外致意。
清点进度时,已达成的结局字母可以在游戏内的章节选择界面确认,对照本页清单逐个核对即可。
速通时长参考#
| 目标 | 速通参考时长 |
|---|---|
| A、B、C 各一个周目 | 各约 10 小时 |
| 全部 26 个结局 | 约 62 小时 |
以上为速通(speedrun)口径的参考值,只统计通关必需的流程。普通玩家带上支线任务与收集目标,实际用时会长于参考值;规划全结局收集时,建议把参考值当作下限而不是预期用时。