竞技场攻略#
竞技场是 《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)中最具挑战性的战斗内容之一。本页集中说明竞技场的规则、阶段结构与奖励口径;各竞技场的逐阶段攻略、隐藏 Boss 与剧情事件的完整说明,见 DLC 内容 一页。两页分工明确,数据保持一致。
竞技场内容从哪里来#
需要先澄清一个广泛流传的误解:本作的本体并没有自带的独立竞技场。游戏内的全部竞技场内容都来自大型 DLC(代码 3C3C1D119440927),基本信息如下:
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 配信日期 | 2017 年 5 月 2 日(Steam 版为 2017 年 5 月 3 日) |
| 售价 | 1500 日元,Steam 国区 96 元人民币 |
| 竞技场数量 | 3 个 |
| 阶段结构 | 每个竞技场 6 个难度阶段,外加最高难度的 EX 阶段 |
在购买该 DLC 之前,游戏中不存在任何竞技场玩法。部分资料流传的「本体竞技场波次表」「本体竞技场推荐等级」均没有官方出处,本页一律不收录此类数值。
竞技场基本规则#
进入方式#
三个竞技场分别位于水没都市、沙漠地带、森林地带(注意:不在游乐园废墟)。各竞技场的进入条件由其位置决定:
| 竞技场 | 位置 | 进入条件 |
|---|---|---|
| 水没都市(赌徒)竞技场 | 水没都市 | 入口处有抵抗组织成员,需支付 1,000 G 贿赂后才能进入 |
| 沙漠竞技场 | 沙漠地带 | 无特殊进入条件,到场即可挑战 |
| 森林地带竞技场 | 森林地带,瀑布后的体育馆 | 只能操控 9S 进入 |
挑战流程#
以任意一个竞技场为例,完整的挑战流程如下:
- 抵达竞技场所在位置,满足该场地的进入条件(支付贿赂金,或切换为指定角色)。
- 与入口处的 NPC 对话,选择要挑战的难度阶段。
- 在场地内完成该阶段的连续战斗,击败全部对手。
- 阶段完成后,选择更高一级的难度阶段继续挑战,逐级推进。
- 集齐一个竞技场的 6 个难度阶段后,DLC 结局事件随之推进;三个竞技场全部通关后,前往游乐园废墟地下观看收束影片。
阶段结构#
每个竞技场按难度划分成 6 个阶段,逐级递进;在此之上还有一个最高难度的 EX 阶段。规则要点如下:
- 6 个难度阶段按顺序挑战,越靠后的阶段,敌人的编成规模与强度越高。
- 各竞技场 S 阶段的通关奖励是一套角色服装:沙漠竞技场对应 A2 的服装,水没都市竞技场对应 2B 的服装,森林地带竞技场对应 9S 的服装。
- 完成 6 个难度阶段(EX 阶段不计入)之后,DLC 的结局事件才会播放。
- 三个竞技场全部通关后,游乐园废墟地下会播放结局影片,这是整个 DLC 的收束事件。
- 挑战失败后,可以从入口重新进入再次挑战。
- 竞技场中还藏有两位以现实人物为原型的隐藏 Boss——史克威尔艾尼克斯(Square Enix)社长松田洋介与白金工作室(PlatinumGames)社长佐藤恒一,这是 DLC 最著名的彩蛋,详细说明见 DLC 页。
波次与敌人构成#
竞技场内的战斗对手均为机械生命体。官方从未公布各阶段的完整波次编排与敌人清单,因此本页不编制「第几波出现哪种敌人」之类的表格,也无法给出「第 N 阶段固定遭遇某种敌人」的承诺——请以实际挑战时的遭遇为准。真正影响成绩的不是背板波次,而是闪避、连段切换、插件芯片配置与道具管理这些战斗基本功。
竞技场奖励口径#
竞技场的奖励围绕外观与剧情展开,官方没有公布任何按阶段发放的金钱或材料产出表:
| 奖励 | 获取条件 |
|---|---|
| 角色服装(三套,分别对应 2B、9S、A2) | 在对应竞技场完成 S 阶段挑战 |
| DLC 结局事件 | 完成单个竞技场的全部 6 个难度阶段 |
| 收束结局影片(游乐园废墟地下播放) | 三个竞技场全部通关 |
除上表之外,DLC 还提供改变头发颜色的发色道具、饰品与面具,以及联动曲目《命にふさわしい》(与乐队 amazarashi 合作)。
还有一个对奖杯收集者重要的结论:竞技场内容不计入奖杯。本作全部 48 个奖杯(1 白金、2 金、13 银、32 铜)中,没有任何一个要求购买 DLC 或完成竞技场挑战;只追求白金奖杯的玩家可以完全跳过这部分内容。
与主线和结局系统的关系#
- 主线通关与全部 26 个结局(5 个主线结局 A-E,21 个隐藏结局 F-Z)的收集,都不要求接触竞技场内容。
- 竞技场挑战失败或中途退出,不影响主线存档、结局判定与收集进度。
- 竞技场的收束事件(游乐园废墟地下的结局影片)属于 DLC 自身的剧情收束,与主线 26 个结局互不干扰。
与 Switch 版专属 DLC 的区分#
另一款 DLC(代码 6C2P4A118680823)是 Switch 版《尼尔:机械纪元 年度寄叶版》的专属免费内容,提供 6 套服装、4 件饰品与 2 个 Pod 皮肤。它不包含任何竞技场内容,与本文所述的三大竞技场(代码 3C3C1D119440927)是两款不同的 DLC,不要将两者混淆;Switch 专属的外观内容也仅限 Switch 版使用,并非全平台可得。
本体战斗挑战目标#
本体没有竞技场,但战斗挑战并没有缺席——本体为喜欢极限战斗的玩家准备了一批有明确数值的奖杯目标:
| 挑战目标 | 数值 | 对应奖杯 | 稀有度 |
|---|---|---|---|
| 遥控击杀机械生命体 | 50 个 | Machines vs. Machines | 银 |
| 飞行单元击杀敌人 | 255 个 | Ruler of the Skies | 银 |
| 狂暴模式击杀敌人 | 50 个 | The Power of Hate | 铜 |
| 骇入击杀敌人 | 100 个 | A Scanner’s Power | 铜 |
| 击杀友方机械生命体 | 10 个 | Wait! Don’t Kill Me! | 铜 |
其中 Wait! Don’t Kill Me! 需要特别提醒:它的计数对象是友方机械生命体(例如帕斯卡村的居民),而不是战场上普通的敌对机械生命体。部分资料把它误写成「击杀 10 个机械生命体」,按普通敌对击杀去刷是不会计数的。
上述目标涉及的机制:
- 遥控击杀:通过 Pod 的遥控操作完成击杀,用于 Machines vs. Machines 的计数。
- 狂暴模式(berserk):一种独立计数的战斗状态,用于 The Power of Hate 的统计。
- 骇入(hacking):可实现远程击杀,需要完成骇入小游戏,对应 A Scanner’s Power。
- 飞行单元:空中作战形态,Ruler of the Skies 的 255 个击杀需在此状态下累计。
挑战前的战斗基础#
无论目标是竞技场还是上述奖杯目标,本作的战斗系统都围绕以下几块展开:
| 系统 | 要点 |
|---|---|
| 武器 | 小剑、大剑、长枪、格斗腕甲(combat bracers)四种类型,可在连段中途切换 |
| Pod 技能 | 最多搭载 3 个技能,可消耗素材强化攻击力、射速等,并解锁蓄力攻击 |
| 插件芯片 | 受记忆容量限制,商店与商人出售记忆;记忆容量决定可装备芯片的数量 |
| 骇入 | 可实现远程击杀,需要完成骇入小游戏 |
| 等级成长 | 升级提升生命、防御与攻击;芯片决定技能方向,包括改变 HUD 显示这类非战斗向 |
Pod 的搭配也有讲究:Pod 042 与 2B 搭档,Pod 153 与 9S 搭档,两台的配音与分工不同;在 E 结局的弹幕小游戏里,两台 Pod 会一起违抗指挥部的命令,是剧情层面的重要一幕。
疑问解答#
不购买 DLC,本体里有类似的挑战玩法吗?#
没有。本体的挑战性内容以奖杯目标等形式存在(见上文「本体战斗挑战目标」一节),成建制、按难度分阶段的竞技场玩法只在 DLC 中提供。
挑战失败会损失什么?#
失败后可以直接从入口重新进入挑战。竞技场与主线进度相互独立,失败不影响存档中的其他内容。
有官方推荐等级吗?#
官方从未公布竞技场的推荐等级,本页不列出这类数值;此前流传于部分资料的具体等级门槛值均无官方出处,请勿作为准备依据。
竞技场在哪里有详细攻略?#
各竞技场的位置细节、逐阶段攻略要点、两位社长隐藏 Boss 以及结局事件的完整说明,都收录在 DLC 内容 一页中。
小结#
竞技场是《尼尔:机械纪元》后期最具分量的战斗挑战,但请记住两点:它的全部内容都在 DLC(代码 3C3C1D119440927)中,本体并无自带竞技场;它的奖励以服装与剧情事件为主,不计入奖杯。备好插件芯片与回复道具,再到沙漠场地、水没都市与瀑布后的体育馆逐一挑战吧。