核心战斗系统#

骇入(hacking)是《尼尔:机械纪元》里独立于近战的第二条战斗输出线:不上前挥刀,而是远程入侵机械生命体的系统,从内部将其破坏。正面作战交给四种武器类型——小剑、大剑、长矛与腕剑(combat bracers),四类武器可以在连段中途切换;骇入则负责在刀剑够不到的地方解决战斗。9S 尤擅此道。

本页梳理骇入的定位与骇入小游戏、飞行单元战、狂暴模式(berserk)几套计数口径,并汇总与骇入直接相关的奖杯。全作奖杯共 48 个(1 白金 + 2 金 + 13 银 + 32 铜),下文只展开与骇入体系直接相关的部分,完整清单见奖杯页。

骇入的定位:独立于刀剑的战斗方式#

骇入的对象是战场上的机械生命体:从远处发起入侵,从内部破坏目标。这与近战武器的输出逻辑完全不同——武器连段解决的是贴身缠斗,骇入解决的是射程之内、接触之前的目标。两项能力并行,才是本作战斗的完整形态。

骇入并非只服务于输出。与骇入并列的另一条支援线是辅助机(Pod):Pod 提供主动支援,最多搭载 3 个技能,可以消耗素材强化攻击力、射速等,并解锁蓄力攻击;骇入则是远程击杀途径。两者分工明确——Pod 在战场上负责火力与掩护,骇入负责越权入侵。

战斗方式 担当 说明
近战武器 小剑、大剑、长矛、腕剑 正面缠斗的主力,四类武器可在连段中途切换
辅助机 Pod 主动支援 最多搭载 3 个技能,可消耗素材强化攻击力、射速并解锁蓄力攻击
骇入 远程击杀途径 远程入侵机械生命体,从内部破坏目标

Pod 与角色一一对应:Pod 042 与 2B 搭档,Pod 153 与 9S 搭档,两台机体的配音与分工各不相同;在 E 结局里,正是这两台 Pod 一起违抗了命令。更多 Pod 细节见辅助机页。

首次骇入与骇入击杀:两枚铜杯#

骇入的达成进度由奖杯直接标定,最容易入手的是两枚铜杯:第一次完成骇入即可解锁「Fighting’s Not My Thing」;以骇入击破的机械生命体累计到 100 个,则解锁「A Scanner’s Power」。

奖杯 稀有度 达成条件
Fighting’s Not My Thing 铜 首次游玩骇入小游戏
A Scanner’s Power 铜 以骇入击破 100 个机械生命体

这两项门槛只认骇入本身的击杀数。以普通攻击、Pod 射击或其他方式完成的击杀都不会进入「A Scanner’s Power」的计数,想收这枚铜杯就要有意识地多开骇入。

骇入小游戏与飞行单元战#

骇入的执行形式是一场入侵小游戏:锁定射程内的目标发起骇入,完成小游戏即完成入侵,目标随之被击破或重创。游戏最后 E 结局的收尾同样是一段弹幕小游戏——看过结局 C 与 D 之后即可解锁 E 结局(the {E}nd of YoRHa),以弹幕为全篇收尾。两处是本作小游戏玩法最具代表性的舞台。

飞行单元战是骇入的另一处经典桥段:入侵飞行单元的骇入战是本作骇入小游戏里最具代表性的场景。飞行单元本身的战果也有专属奖杯:「Ruler of the Skies」(银)要求以飞行单元击破 255 个敌人。

四项计数奖杯:口径互不相通#

与击杀计数相关的奖杯一共有四项,分别按各自的口径统计:骇入击杀归「A Scanner’s Power」,遥控击杀归「Machines vs. Machines」,飞行单元击杀归「Ruler of the Skies」,狂暴击杀归「The Power of Hate」。

奖杯 稀有度 达成条件 计数口径
A Scanner’s Power 铜 以骇入击破 100 个机械生命体 骇入击杀
Machines vs. Machines 银 以遥控操作击破 50 个机械生命体 遥控击杀
Ruler of the Skies 银 以飞行单元击破 255 个敌人 飞行单元击杀
The Power of Hate 铜 以狂暴模式击破 50 个机械生命体 狂暴击杀

这四项的统计互不相通:骇入击杀不并入遥控计数,飞行单元击杀不并入骇入计数,狂暴模式下的击杀也不并入其中任何一项。清点进度时务必按各自口径分开数,普通击杀数对这四项奖杯都没有意义。

狂暴模式:独立于骇入的另一套口径#

狂暴模式是一项独立计数的战斗状态,与骇入、飞行单元分属不同的统计体系。「The Power of Hate」(铜)要求在狂暴模式下击破 50 个机械生命体,这个数字只统计狂暴状态下完成的击杀。

把狂暴击杀与骇入击杀混在一起数是整理奖杯进度时最容易犯的错误:两项奖杯的触发条件完全不同,一个是战斗状态的击杀计数,一个是入侵小游戏完成的击杀。分开推进,两项互不干扰。

插件芯片与骇入的搭配#

插件芯片决定角色的技能方向,其中也包括改变界面显示(HUD)一类的非战斗向芯片;芯片的装备数量受记忆容量的限制——商店与商人出售记忆,记忆越多,可以同时搭载的芯片就越多。骇入的收益与芯片构筑并不冲突:芯片决定正面作战的技能方向,骇入提供体系之外的远程击破手段。芯片收集的里程碑是「Chip Collector」(铜),要求收集 80% 插件芯片。芯片体系详见插件芯片页。

与骇入、辅助机相关的奖杯还有三枚银杯:「Pod Hunter」要求找到所有 Pod;「Weapons Maniac」要求取得全部 Pod 程序;「Supreme Support Weapons」要求全部 Pod 满级。

奖杯 稀有度 达成条件
Pod Hunter 银 找到所有 Pod
Weapons Maniac 银 取得全部 Pod 程序
Supreme Support Weapons 银 全部 Pod 满级
Chip Collector 铜 收集 80% 插件芯片

骇入与结局系统#

《尼尔:机械纪元》共有 26 个结局:A-E 五个主线结局,加上 F-Z 的二十一个隐藏/恶搞结局。骇入在结局体系里留了一处显眼的机关:主线终段的塔楼需要骇入才能推进,拒绝执行骇入不会卡关,而是会直接触发隐藏结局 V——这一步绕不开,绕开的唯一结果就是落入隐藏结局。

官方明示对话选项完全不影响结局:决定结局走向的是玩家的行动——是否执行塔楼骇入、是否在关键节点抛下同伴,这些选择会把故事推向不同的结局字母。完整的结局触发体系见结局页。

E 结局还有一条与存档相关的铁律:看过结局 C 与 D 之后解锁 E 结局,其收尾弹幕小游戏失败时,若确认删除存档,删除是真删——全进度与所有武器等级一起消失,作为交换获得其他玩家的助战弹幕;PSN 在线时挑战失败,还可以获得其他玩家的援助。

疑问与解答#

骇入有没有成功率或伤害加成?#

官方从未公布骇入的成功率、伤害加成一类的精确数值,本页不做任何臆测;骇入的实际表现以游戏内为准。

四项计数奖杯的进度会互相抵扣吗?#

不会。「A Scanner’s Power」「Machines vs. Machines」「Ruler of the Skies」「The Power of Hate」各按自己的口径统计,互不合并。想让计数增长,就得用对应的口径去战斗。

跳过骇入还能通关吗?#

骇入不是全程强制,但主线终段的塔楼必须骇入才能按常规路线推进。拒绝执行骇入的后果不是卡关,而是直接触发隐藏结局 V;想走完全部主线,塔楼这一步无法回避。

不用骇入会错过什么?#

「Fighting’s Not My Thing」与「A Scanner’s Power」两枚铜杯将无法解锁,「Machines vs. Machines」的遥控击杀计数同样无从谈起。骇入是 9S 的看家本领,也是奖杯清单里不可跳过的一环。

把口径分清是本页最想留下的结论:首次骇入有一枚铜杯等着,100 次骇入击杀、50 次遥控击杀、255 次飞行单元击杀、50 次狂暴击杀各有归属;Pod 负责主动支援,骇入负责远程击破,芯片决定技能方向。几条线并行推进,《尼尔:机械纪元》的战斗体系才算真正摸透。

内容最后验证于 2026-07