成就奖杯#
本页完整列出《尼尔:机械纪元》本体全部 48 枚奖杯的条目名与解锁条件,并给出以 26 个结局全收集为核心的全成就路线。奖杯围绕三套系统展开:多周目的结局系统、覆盖全地图的收集与强化、以及若干剧情节点的见证,前两者的工作量远大于后者。本作的奖杯条目名均为英文原名,官方未公布统一的中文译名,下文保留英文条目名、以中文说明解锁条件。
总数与等阶结构#
PlayStation 平台的本作奖杯共 48 枚,按白金、金、银、铜四层构成:
| 等阶 | 数量 | 对应内容 |
|---|---|---|
| 白金 | 1 | 解锁其余全部奖杯后自动获得 |
| 金 | 2 | 全结局达成与最终片尾 |
| 银 | 13 | 四枚主线结局奖杯,以及收集、强化与挑战类目标 |
| 铜 | 32 | 区域完成、计数类目标与剧情节点 |
两点口径说明:
- 48 枚是 PlayStation 奖杯口径(含白金层级)。Steam 版成就没有白金等阶,全部条目平级排列,条目名与数量以 Steam 成就页显示为准;两个平台的条目并非逐条对应,跨平台对照清单时请先确认对方写的是哪一份列表。
- 多数奖杯带隐藏(secret)标记。解锁前条目处于隐藏状态,不显示具体解锁条件;本页把全部条目的条件写明,可以直接当作清点进度的底稿使用。
白金奖杯:Final Words#
白金奖杯「Final Words」在其余全部奖杯解锁后自动弹出,不需要额外交互。它本身不设条件,是整份列表的收尾节点——条目名对应结局 E 收尾处辅助机留下的最后话语,与游戏自身的收束设计互为呼应。
对全成就玩家而言,白金的实际工作量分布很不均匀:剧情类条目随流程自然解锁,真正的耗时都压在全部结局达成、武器与辅助机强化、以及若干计数目标上。
两枚金杯#
| 条目 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Transcendent Being」 | 达成全部结局 |
| 「The Minds That Emerged」 | 看完最终片尾 |
- 「Transcendent Being」是全成就的核心:本作共 26 个结局,由 A 至 E 的五个主线结局与 F 至 Z 的二十一个隐藏结局构成,全部触发后才满足条件。换句话说,白金是否要求刷完 26 个结局,答案是必须。
- 「The Minds That Emerged」要求看完最终片尾。触发点在结局 E 的片尾之后,推进顺序依赖 C 与 D 两个结局的完成情况,具体路线见下文。
- 结局 E 没有专属奖杯。A、B、C、D 各有一枚对应条目,E 没有——它只能被「Transcendent Being」(全部结局)覆盖。清点结局类条目时不要因为找不到 E 的奖杯而误判清单缺条,这是对照本作列表时最容易写错的一处。
四枚结局银杯#
| 条目 | 对应结局 | 达成方式 |
|---|---|---|
| 「One Battle Ends」 | 结局 A | 一周目通关 |
| 「A New Battle Begins」 | 结局 B | 继承 A 存档重打主线 |
| 「Leaving for the New World」 | 结局 D(9S 的结局) | 终战选择 9S 一方 |
| 「Beautiful World」 | 结局 C(A2 的结局) | 终战选择 A2 一方 |
四枚条目覆盖五个主线结局中的四个,全部随剧情推进自动解锁。C 与 D 来自同一场终战的分支选择,选另一边即可补拿另一个结局,不需要重打全篇。结局系统的完整触发条件与字母结局清单见全结局指南。
其余奖杯:按玩法类别归纳#
四枚结局银杯之外的其余条目分布在银、铜两个等阶:银杯部分集中在收集率与强化目标上,铜杯部分覆盖区域完成、战斗计数与剧情节点。下面按玩法类别归纳全部条目与解锁条件;等阶在游戏内列表中直接可见,此处不再逐条标注。
区域完成(8 枚铜杯)#
| 条目 | 对应区域 |
|---|---|
| 「Vestiges of Prosperity」 | 城市废墟 |
| 「It’s a Healthy Baby Boy!」 | 沙漠地带 |
| 「We Await Your Next Visit」 | 游乐园废墟 |
| 「Creation and Insurrection」 | 外星飞船 |
| 「The Mechanical Kingdom」 | 森林城堡 |
| 「Ruler of the Deep」 | 水没都市 |
| 「Those Who Love Humans」 | 复制都市 |
| 「Iron Soul」 | 废弃工厂 |
流程推进到对应区域的完成节点即自动解锁,多周目过程中自然获得,不需要刻意绕路。
收集与强化#
| 条目 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Cherish Our Resources」 | 收集 100 具尸体 |
| 「First Errand」 | 完成第一个任务 |
| 「The Mercenary」 | 完成 80% 的任务 |
| 「Information Master」 | 档案收集率达到 80% |
| 「Destruction is My Job」 | 单位资料收集率达到 80% |
| 「Chip Collector」 | 插件芯片收集率达到 80% |
| 「Weapons Maniac」 | 取得全部辅助机程序 |
| 「Pod Hunter」 | 找到所有辅助机 |
| 「Tools of the Trade」 | 将任一武器强化至最高等级 |
| 「Inorganic Blade」 | 将全部四类武器强化至最高等级 |
| 「Supreme Support Weapons」 | 将全部辅助机强化至最高等级 |
| 「A Round by the Pond」 | 钓到 20 种鱼 |
| 「Lunar Tear」 | 造访问忆之地 |
| 「Harvest King」 | 在隐藏采集点完成 10 次采集 |
武器强化与芯片融合的路线见武器与芯片页,辅助机的分布见辅助机页,钓鱼的水域与鱼种见钓鱼页。这几条收集目标的跨度都很大,合理的做法是摊进每个周目顺手完成,而不是通关后集中硬补。
战斗与计数#
| 条目 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Fighting’s Not My Thing」 | 首次游玩骇入小游戏 |
| 「A Scanner’s Power」 | 以骇入击破 100 个机械生命体 |
| 「The Power of Hate」 | 以狂暴模式击破 50 个机械生命体 |
| 「Machines vs. Machines」 | 以遥控操作击破 50 个机械生命体 |
| 「Ruler of the Skies」 | 以飞行单元击破 255 个敌人 |
| 「Wait! Don’t Kill Me!」 | 击破 10 个友方机械生命体 |
| 「What Are You Doing?」 | 发现 2B 的秘密 10 次 |
| 「Not That I Mind…」 | 以某种状态用 9S 游玩 1 小时 |
「Wait! Don’t Kill Me!」的字面很像普通击杀计数,实际要求击破的对象是友方机械生命体,而不是战场上的敌对单位——清点进度时不要拿普通击杀数去对。骇入与狂暴模式的机制见骇入页。
剧情与角色#
| 条目 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Final Wish」 | 看着 2B 死去 |
| 「Treacherous Blade」 | 首次操控 A2 |
| 「The Circle of Death」 | 自己的遗体被回收 |
| 「Farewell, Pascal」 | 答应帕斯卡最后的请求 |
| 「Justice」 | 阻止全部资源回收单元 |
| 「Crime and Punishment」 | 见证 Devola 与 Popola 的最后时刻 |
| 「Naughty Children」 | 打倒隐藏 Boss 埃米尔 |
前两条随主线自动解锁;「The Circle of Death」与结局 E 结尾的援助机制相关(见下文献档说明);埃米尔是可反复挑战的隐藏 Boss,战斗要点见Boss 攻略页。
探索与资金#
| 条目 | 解锁条件 |
|---|---|
| 「Come Take a Look!」 | 首次使用埃米尔的商店 |
| 「Desire Without Emotion」 | 持有 100,000 G |
| 「Animal Rider」 | 骑乘任一动物移动 5 公里 |
| 「Resuscitated Body」 | 在地堡望向太空 |
「Desire Without Emotion」只检查持有金额,花钱前留意余额即可;「Animal Rider」的里程在多周目间持续累计,随流程顺路完成。
全成就的核心:26 个结局全收集#
「Transcendent Being」把全成就的工作量锚定在结局系统上:26 个结局全部拿到,是本作全成就区别于其他动作游戏的最大特征。主线五个结局的推进顺序如下:
- 结局 A:一周目以 2B 视角通关主线后解锁;
- 结局 B:继承 A 的存档重打主线,流程有增补与差异;
- 结局 C 与结局 D:三周目终盘的同一场终战给出路线分歧,选 A2 一方到达 C,选 9S 一方到达 D,两个结局从同一节点分别达成;
- 结局 E:看过 C 与 D 之后解锁,正片结尾是一段弹幕小游戏。
官方明确说明对话选项完全不影响结局,推路线时不必为选择纠结,按效率走即可。剩余的 F 至 Z 二十一个隐藏结局由各种特定操作触发,多数是一次性动作,条件如下:
| 结局 | 触发条件 |
|---|---|
| F | 超时不去修理 9S |
| G | 首次操控 9S 时离开任务区域 |
| H | 第二次巨臂出现时选择撤离 |
| I | 在复制都市击败 Boss 后抛下 9S |
| J | 首次遭遇机械生命体时将其击杀 |
| K | 吃掉 Jackass 的鲭鱼 |
| L | 终战中脱离战场 |
| M | 不救帕斯卡村 |
| N | 杀光帕斯卡村的机械生命体 |
| O | Route C 开头掉头返回工厂 |
| P | 被逻辑病毒完全感染 |
| Q | 操控 9S 时抛下 2B |
| R | 用 A2 攻击帕斯卡村民 |
| S | 塔楼段抛下 Devola 与 Popola |
| T | 拔掉 OS 插件芯片 |
| U | 在地堡内自爆 |
| V | 不骇入塔楼 |
| W | 序章中 2B 被激光打死 |
| X | 抛下 2B 让 A2 处理 |
| Y | 隐藏 Boss 战中选择自爆 |
| Z | 用 A2 初次见面就杀死帕斯卡 |
把 26 个结局全部收齐后,片尾会出现制作组的感谢留言,这也是「Transcendent Being」之外对全收集玩家的一次官方致意。
推进顺序建议#
| 阶段 | 目标 | 要点 |
|---|---|---|
| 一周目 | 结局 A 与区域铜杯 | 顺主线推进,八个区域完成条目沿途自动解锁 |
| 二周目 | 结局 B 与骇入类计数 | 继承存档以 9S 视角游玩,骇入相关条目顺手清点 |
| 三周目 | 结局 C 与结局 D | 同一场终战各选一边;收集与强化目标在此周目收尾 |
| E 之前 | 全部收集、强化与计数 | 献档会删除存档,一切收集必须赶在进入 E 之前完成 |
| 收尾 | F 至 Z 的隐藏结局 | 多为一次性操作,对照上表逐个补齐 |
献档机制与收尾安全#
结局 E 的弹幕小游戏结尾有一个关键选择:献出存档。这是真删除——全部进度与所有武器等级一起消失,作为交换,你的存档化作支援信号帮助其他玩家通过同一段弹幕;PSN 在线时若弹幕失败,也能获得其他玩家的援助。因此全成就流程中只有一条时序规则:全部收集、强化与计数目标必须赶在进入结局 E 之前完成,推进前再手动备份一份存档。多周目沿用同一份存档,等级、资金、武器、芯片与档案进度都会保留,收集类条目因此可以放心摊到各周目去做。
自查清单#
| 检查项 | 入口 |
|---|---|
| 结局收集进度(26 个) | 游戏内章节选择,配合全结局指南逐个核对 |
| 尸体、档案与单位资料 | 游戏内档案菜单的收集率 |
| 武器、芯片与辅助机 | 对应装备菜单与本站武器、芯片、辅助机页 |
| 任务完成率 | 游戏内任务列表,见支线任务页 |
| 存档备份 | 云存档或手动导出,进入结局 E 前必须完成 |
全成就的最终节点在两个平台上并不相同:PlayStation 玩家以白金「Final Words」弹出收尾,Steam 玩家以最后一条成就弹出收尾。无论哪个平台,「Transcendent Being」所要求的 26 个结局都是绕不开的那一段路——把结局清单当作主线任务来规划,其余条目都会在途中顺流而下。