成就奖杯#

本页完整列出《尼尔:机械纪元》本体全部 48 枚奖杯的条目名与解锁条件,并给出以 26 个结局全收集为核心的全成就路线。奖杯围绕三套系统展开:多周目的结局系统、覆盖全地图的收集与强化、以及若干剧情节点的见证,前两者的工作量远大于后者。本作的奖杯条目名均为英文原名,官方未公布统一的中文译名,下文保留英文条目名、以中文说明解锁条件。

总数与等阶结构#

PlayStation 平台的本作奖杯共 48 枚,按白金、金、银、铜四层构成:

等阶 数量 对应内容
白金 1 解锁其余全部奖杯后自动获得
金 2 全结局达成与最终片尾
银 13 四枚主线结局奖杯,以及收集、强化与挑战类目标
铜 32 区域完成、计数类目标与剧情节点

两点口径说明:

  1. 48 枚是 PlayStation 奖杯口径(含白金层级)。Steam 版成就没有白金等阶,全部条目平级排列,条目名与数量以 Steam 成就页显示为准;两个平台的条目并非逐条对应,跨平台对照清单时请先确认对方写的是哪一份列表。
  2. 多数奖杯带隐藏(secret)标记。解锁前条目处于隐藏状态,不显示具体解锁条件;本页把全部条目的条件写明,可以直接当作清点进度的底稿使用。

白金奖杯:Final Words#

白金奖杯「Final Words」在其余全部奖杯解锁后自动弹出,不需要额外交互。它本身不设条件,是整份列表的收尾节点——条目名对应结局 E 收尾处辅助机留下的最后话语,与游戏自身的收束设计互为呼应。

对全成就玩家而言,白金的实际工作量分布很不均匀:剧情类条目随流程自然解锁,真正的耗时都压在全部结局达成、武器与辅助机强化、以及若干计数目标上。

两枚金杯#

条目 解锁条件
「Transcendent Being」 达成全部结局
「The Minds That Emerged」 看完最终片尾
  • 「Transcendent Being」是全成就的核心:本作共 26 个结局,由 A 至 E 的五个主线结局与 F 至 Z 的二十一个隐藏结局构成,全部触发后才满足条件。换句话说,白金是否要求刷完 26 个结局,答案是必须。
  • 「The Minds That Emerged」要求看完最终片尾。触发点在结局 E 的片尾之后,推进顺序依赖 C 与 D 两个结局的完成情况,具体路线见下文。
  • 结局 E 没有专属奖杯。A、B、C、D 各有一枚对应条目,E 没有——它只能被「Transcendent Being」(全部结局)覆盖。清点结局类条目时不要因为找不到 E 的奖杯而误判清单缺条,这是对照本作列表时最容易写错的一处。

四枚结局银杯#

条目 对应结局 达成方式
「One Battle Ends」 结局 A 一周目通关
「A New Battle Begins」 结局 B 继承 A 存档重打主线
「Leaving for the New World」 结局 D(9S 的结局) 终战选择 9S 一方
「Beautiful World」 结局 C(A2 的结局) 终战选择 A2 一方

四枚条目覆盖五个主线结局中的四个,全部随剧情推进自动解锁。C 与 D 来自同一场终战的分支选择,选另一边即可补拿另一个结局,不需要重打全篇。结局系统的完整触发条件与字母结局清单见全结局指南。

其余奖杯:按玩法类别归纳#

四枚结局银杯之外的其余条目分布在银、铜两个等阶:银杯部分集中在收集率与强化目标上,铜杯部分覆盖区域完成、战斗计数与剧情节点。下面按玩法类别归纳全部条目与解锁条件;等阶在游戏内列表中直接可见,此处不再逐条标注。

区域完成(8 枚铜杯)#

条目 对应区域
「Vestiges of Prosperity」 城市废墟
「It’s a Healthy Baby Boy!」 沙漠地带
「We Await Your Next Visit」 游乐园废墟
「Creation and Insurrection」 外星飞船
「The Mechanical Kingdom」 森林城堡
「Ruler of the Deep」 水没都市
「Those Who Love Humans」 复制都市
「Iron Soul」 废弃工厂

流程推进到对应区域的完成节点即自动解锁,多周目过程中自然获得,不需要刻意绕路。

收集与强化#

条目 解锁条件
「Cherish Our Resources」 收集 100 具尸体
「First Errand」 完成第一个任务
「The Mercenary」 完成 80% 的任务
「Information Master」 档案收集率达到 80%
「Destruction is My Job」 单位资料收集率达到 80%
「Chip Collector」 插件芯片收集率达到 80%
「Weapons Maniac」 取得全部辅助机程序
「Pod Hunter」 找到所有辅助机
「Tools of the Trade」 将任一武器强化至最高等级
「Inorganic Blade」 将全部四类武器强化至最高等级
「Supreme Support Weapons」 将全部辅助机强化至最高等级
「A Round by the Pond」 钓到 20 种鱼
「Lunar Tear」 造访问忆之地
「Harvest King」 在隐藏采集点完成 10 次采集

武器强化与芯片融合的路线见武器与芯片页,辅助机的分布见辅助机页,钓鱼的水域与鱼种见钓鱼页。这几条收集目标的跨度都很大,合理的做法是摊进每个周目顺手完成,而不是通关后集中硬补。

战斗与计数#

条目 解锁条件
「Fighting’s Not My Thing」 首次游玩骇入小游戏
「A Scanner’s Power」 以骇入击破 100 个机械生命体
「The Power of Hate」 以狂暴模式击破 50 个机械生命体
「Machines vs. Machines」 以遥控操作击破 50 个机械生命体
「Ruler of the Skies」 以飞行单元击破 255 个敌人
「Wait! Don’t Kill Me!」 击破 10 个友方机械生命体
「What Are You Doing?」 发现 2B 的秘密 10 次
「Not That I Mind…」 以某种状态用 9S 游玩 1 小时

「Wait! Don’t Kill Me!」的字面很像普通击杀计数,实际要求击破的对象是友方机械生命体,而不是战场上的敌对单位——清点进度时不要拿普通击杀数去对。骇入与狂暴模式的机制见骇入页。

剧情与角色#

条目 解锁条件
「Final Wish」 看着 2B 死去
「Treacherous Blade」 首次操控 A2
「The Circle of Death」 自己的遗体被回收
「Farewell, Pascal」 答应帕斯卡最后的请求
「Justice」 阻止全部资源回收单元
「Crime and Punishment」 见证 Devola 与 Popola 的最后时刻
「Naughty Children」 打倒隐藏 Boss 埃米尔

前两条随主线自动解锁;「The Circle of Death」与结局 E 结尾的援助机制相关(见下文献档说明);埃米尔是可反复挑战的隐藏 Boss,战斗要点见Boss 攻略页。

探索与资金#

条目 解锁条件
「Come Take a Look!」 首次使用埃米尔的商店
「Desire Without Emotion」 持有 100,000 G
「Animal Rider」 骑乘任一动物移动 5 公里
「Resuscitated Body」 在地堡望向太空

「Desire Without Emotion」只检查持有金额,花钱前留意余额即可;「Animal Rider」的里程在多周目间持续累计,随流程顺路完成。

全成就的核心:26 个结局全收集#

「Transcendent Being」把全成就的工作量锚定在结局系统上:26 个结局全部拿到,是本作全成就区别于其他动作游戏的最大特征。主线五个结局的推进顺序如下:

  1. 结局 A:一周目以 2B 视角通关主线后解锁;
  2. 结局 B:继承 A 的存档重打主线,流程有增补与差异;
  3. 结局 C 与结局 D:三周目终盘的同一场终战给出路线分歧,选 A2 一方到达 C,选 9S 一方到达 D,两个结局从同一节点分别达成;
  4. 结局 E:看过 C 与 D 之后解锁,正片结尾是一段弹幕小游戏。

官方明确说明对话选项完全不影响结局,推路线时不必为选择纠结,按效率走即可。剩余的 F 至 Z 二十一个隐藏结局由各种特定操作触发,多数是一次性动作,条件如下:

结局 触发条件
F 超时不去修理 9S
G 首次操控 9S 时离开任务区域
H 第二次巨臂出现时选择撤离
I 在复制都市击败 Boss 后抛下 9S
J 首次遭遇机械生命体时将其击杀
K 吃掉 Jackass 的鲭鱼
L 终战中脱离战场
M 不救帕斯卡村
N 杀光帕斯卡村的机械生命体
O Route C 开头掉头返回工厂
P 被逻辑病毒完全感染
Q 操控 9S 时抛下 2B
R 用 A2 攻击帕斯卡村民
S 塔楼段抛下 Devola 与 Popola
T 拔掉 OS 插件芯片
U 在地堡内自爆
V 不骇入塔楼
W 序章中 2B 被激光打死
X 抛下 2B 让 A2 处理
Y 隐藏 Boss 战中选择自爆
Z 用 A2 初次见面就杀死帕斯卡

把 26 个结局全部收齐后,片尾会出现制作组的感谢留言,这也是「Transcendent Being」之外对全收集玩家的一次官方致意。

推进顺序建议#

阶段 目标 要点
一周目 结局 A 与区域铜杯 顺主线推进,八个区域完成条目沿途自动解锁
二周目 结局 B 与骇入类计数 继承存档以 9S 视角游玩,骇入相关条目顺手清点
三周目 结局 C 与结局 D 同一场终战各选一边;收集与强化目标在此周目收尾
E 之前 全部收集、强化与计数 献档会删除存档,一切收集必须赶在进入 E 之前完成
收尾 F 至 Z 的隐藏结局 多为一次性操作,对照上表逐个补齐

献档机制与收尾安全#

结局 E 的弹幕小游戏结尾有一个关键选择:献出存档。这是真删除——全部进度与所有武器等级一起消失,作为交换,你的存档化作支援信号帮助其他玩家通过同一段弹幕;PSN 在线时若弹幕失败,也能获得其他玩家的援助。因此全成就流程中只有一条时序规则:全部收集、强化与计数目标必须赶在进入结局 E 之前完成,推进前再手动备份一份存档。多周目沿用同一份存档,等级、资金、武器、芯片与档案进度都会保留,收集类条目因此可以放心摊到各周目去做。

自查清单#

检查项 入口
结局收集进度(26 个) 游戏内章节选择,配合全结局指南逐个核对
尸体、档案与单位资料 游戏内档案菜单的收集率
武器、芯片与辅助机 对应装备菜单与本站武器、芯片、辅助机页
任务完成率 游戏内任务列表,见支线任务页
存档备份 云存档或手动导出,进入结局 E 前必须完成

全成就的最终节点在两个平台上并不相同:PlayStation 玩家以白金「Final Words」弹出收尾,Steam 玩家以最后一条成就弹出收尾。无论哪个平台,「Transcendent Being」所要求的 26 个结局都是绕不开的那一段路——把结局清单当作主线任务来规划,其余条目都会在途中顺流而下。

内容最后验证于 2026-07