钓鱼系统#
《尼尔:机械纪元》的钓鱼是一项独立的收集向玩法:它不推进主线剧情,也没有战斗强度要求,核心目标只有一个——铜质奖杯「A Round by the Pond」要求钓到 20 种不同的鱼。围绕这个目标,本页整理钓鱼的玩法定位、渔获用途、垂钓方式,以及它与经济系统和奖杯线的衔接。
先说明一个口径问题:官方只公布了「20 种」这个奖杯门槛值,从未公布游戏内鱼类的总种数。因此本页不提供「全鱼种图鉴」,也不写「共 XX 种鱼」——这类清单要么超出官方口径,要么来自缺乏出处的玩家整理。全站范围内,钓鱼这条线上有据可写的数值只有奖杯门槛「20 种」。
玩法定位速览#
| 项目 | 口径 |
|---|---|
| 玩法类型 | 收集向玩法,主线之外的可选内容 |
| 奖杯目标 | 钓到 20 种不同的鱼(铜杯「A Round by the Pond」) |
| 渔获用途 | 出售给商人换取 G;部分鱼可作为料理材料 |
| 鱼类总种数 | 官方未公布,仅有「20 种」奖杯门槛 |
奖杯:钓到 20 种不同的鱼#
本作奖杯共 48 个,构成为 1 白金、2 金、13 银、32 铜。钓鱼对应的铜杯「A Round by the Pond」是整个奖杯列表中唯一直接以钓鱼为解锁条件的条目,官方要求为钓到 20 种不同的鱼。
关于这条门槛,有三点值得展开:
- 按鱼种计数:要求中的「20 种不同的鱼」是按鱼种统计的。同一种鱼重复钓获不增加计数,换下一种鱼才有意义。这与收集页对「这条门槛只看鱼种数」的口径一致。
- 不存在「钓遍全部鱼种」的官方说法:官方从未公布鱼类总种数,所以「钓到全部鱼」没有可依据的目标值。玩家的实际目标就是集满 20 种,集满即解锁。
- 与持有金额奖杯的关系:奖杯列表中另有一条银杯「Desire Without Emotion」,要求持有 100,000 G。出售渔获是 G 的来源之一,可以顺路投入这条线,但钓鱼并非唯一的 G 来源,也不必为这条银杯专门去钓鱼。
把钓鱼放进整张奖杯表里看,它属于「按数量计数」的收集奖杯群。这一群里与钓鱼并行、可在同一轮游玩中顺路推进的条目包括:
| 奖杯 | 等级 | 官方要求 |
|---|---|---|
| 「A Round by the Pond」 | 铜 | 钓到 20 种不同的鱼 |
| 「Cherish Our Resources」 | 银 | 收集 100 个尸体 |
| 「Harvest King」 | 银 | 在隐藏采集点采集 10 次 |
| 「Pod Hunter」 | 银 | 找到所有辅助机 |
| 「Chip Collector」 | 铜 | 达成 80% 插件芯片 |
这些条目彼此独立计数,但推进逻辑相同:都吃「跑图过程中的顺路积累」,都不依赖战斗强度。钓鱼是其中门槛值最低、占用时间最少的一条线。
全 48 个奖杯的完整清单与解锁条件见奖杯与成就页。
渔获的用途#
钓上来的鱼有两个有据可查的去向。
出售换取 G#
渔获可以卖给商人换取货币 G。G 在本作中的作用集中在装备与强化线上:商店与商人出售「记忆」(Memory),而插件芯片的装载量正受记忆容量限制,记忆越多,可装载的芯片越多。换句话说,钓鱼产出的是一条「渔获 → G → 记忆 → 芯片扩容」的资源链:把钓到的鱼卖掉,换来的 G 用于购买记忆,就能支撑芯片构筑的持续投入。芯片与记忆的详细机制见插件芯片页。
料理材料#
部分鱼也可作为料理材料使用。官方资料对料理环节的公开程度有限,本页不展开具体的菜谱与用量清单,渔获在游戏内的实际用途以游戏内说明为准。
用途汇总#
| 去向 | 说明 | 关联系统 |
|---|---|---|
| 出售换 G | 渔获卖给商人换取货币,是 G 的来源之一 | 记忆购买与芯片扩容 |
| 料理材料 | 部分鱼可作为料理材料使用 | 细节官方未展开 |
垂钓地点与进行方式#
垂钓地点分布在各区域的水域。玩家推进主线、解锁各可探索区域的过程中,会在不同区域遇到可垂钓的水面;抵达对应水域后即可开始垂钓,不需要为钓鱼单独准备战斗配置。
垂钓的进行方式可以概括为三步:
- 在水边的钓鱼点使用鱼饵抛竿;
- 等待鱼咬钩;
- 咬钩后收线完成垂钓,钓获的鱼种会逐条记录下来。
需要强调的是,官方没有以可引用的形式公布过逐区域的钓鱼点坐标、各钓点的鱼种分布或刷新规则。本页因此只给出区域级说明,不提供逐区域的分布表;在其他渠道看到带具体坐标与鱼种对照的分布表时,请先确认其出处,再决定是否参考。
本页不提供的信息#
为避免误导,以下内容在官方口径中没有出处,本页一律不提供:
| 信息类型 | 处理方式 |
|---|---|
| 鱼类总种数 | 官方未公布,只写奖杯门槛「20 种」 |
| 每种鱼的售价 | 官方未公布单价,以游戏内商店的实际标价为准 |
| 鱼种稀有度分级 | 官方没有分级体系,本页不设评级表 |
| 逐区域鱼种分布表 | 无官方出处,本页不提供 |
| 咬钩概率与刷新规则 | 无官方出处,本页不提供 |
如果你在其他渠道看到上述内容的精确数值,那些属于玩家自行整理的数据,并非官方口径;参考前请以游戏内的实际记录核对。
与其他系统的衔接#
钓鱼不是孤立的玩法,它与本作的其他系统有三条主要衔接线:
- 经济线:渔获出售换取 G,G 再投入记忆购买与芯片扩容,支撑插件构筑。这条资源链的起点是钓鱼,落点是芯片装载量。
- 奖杯线:钓鱼对应的铜杯按鱼种数计数,与收集完成度奖杯群并行推进;同属收集线的还有收集 100 个尸体的银杯、达成 80% 插件芯片的铜杯等。整体规划见收集要素页。
- 进度线:垂钓点随区域解锁逐步开放,主线与支线推进到哪里,可垂钓的水面就延伸到哪里,不需要为钓鱼单独规划一周目的路线。
小结#
钓鱼的 20 种鱼门槛不要求任何战斗投入,也不与主线进度冲突,适合在推进主线与支线的间隙顺路处理:每到一个有水面可垂钓的新区域就抛几竿,比通关后再回头逐区域排查更省时间。渔获顺手出售,还能为记忆与芯片的强化线补充一笔 G。对以白金奖杯为目标的玩家来说,这条铜杯线早做比晚做省事;对只想体验主线的玩家来说,钓鱼完全可以跳过,不影响任何主线内容。