隐藏要素#
《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)的隐藏内容数量多、来源杂,社区里长期混着大量以讹传讹的说法:编造的价目表、虚构的隐藏头目、来历不明的「位置清单」。本章按「出处」整理:凡奖杯条目或官方信息能对上的内容,直接给出条目名与门槛值;没有任何官方出处的玩家发现类技巧,单独放在最后一节并整段标注。至于「某处藏着某某」「网传能刷某某」一类无法定位出处的传闻,本章一律不收。
出处分级与收录标准#
| 级别 | 判定依据 | 本章处理方式 |
|---|---|---|
| 实锤 | 奖杯条目明确要求,或官方页面明确记载 | 直接收录,给出条目名与门槛值 |
| 版本信息 | 官方公开的发售信息、DLC 内容清单 | 直接收录,注明日期与平台范围 |
| 玩家发现 | 无任何官方出处,靠社区复现流传 | 单独成节,整段标注「无官方出处」 |
| 传闻 | 「有人发现」「网传」式无出处说法 | 不收录 |
这张表同时也是读者的自查工具:看到任何一条彩蛋说法,先问它的出处落在哪一级。奖杯列表是游戏内置的权威来源,各平台商店页则是 DLC 与版本信息的官方记录,两者都对不上的说法就按传闻处理。全站奖杯结构的完整梳理见成就与奖杯页。
奖杯背书的隐藏要素#
埃米尔与埃米尔的商店#
埃米尔(Emil)是本作最著名的系列回归角色,在游戏中的形态是一个商人型机械生命体,前期即可在沙漠一带遭遇,并且可以被击败。围绕他有两条实锤奖杯:「Come Take a Look!」要求首次使用埃米尔的商店,「Naughty Children」要求打倒埃米尔。也就是说,与埃米尔相关的两件事——找他买东西、把他打倒——都有奖杯作为完成凭证,不依赖任何传闻。
需要特别提醒:埃米尔的商品清单与售价从未被官方完整公布,社区流传的各类价目表大多无法溯源。本章不收录具体商品与价格,实际可购买的物品请以游戏内货架为准。
回忆之地#
奖杯「Lunar Tear」的达成条件是访问隐藏地点「回忆之地」。奖杯名「Lunar Tear」正是系列标志性的「月之泪」意象,把地点、奖杯与系列符号串在同一条线索上。这是全游戏最有分量的一处隐藏探访,具体抵达方式与前置条件属于流程内容,见收集品页的完整路线。
「2B 的秘密」与视角彩蛋#
奖杯「What Are You Doing?」要求「发现 2B 的秘密 10 次」。这是一处游戏内收集向的彩蛋:游戏中共存在 10 处可被发现的秘密,具体位置以游戏内提示为准,本章不编造位置清单。
与它并列的还有一处著名彩蛋——2B 的裙底视角选项。它的性质必须说清楚:这是游戏内的视角操作选项,属于观察层面的设计,不是隐藏结局,也不会解锁任何额外剧情。把它说成「隐藏结局」或「真结局入口」的帖子都是误传,游戏真正的结局结构见下一节与全结局指南页。
隐藏结局与恶搞结局#
本作共有 26 个结局,按字母 A 到 Z 编号:A 至 E 是五个主线结局,F 至 Z 共二十一个是隐藏的恶搞结局。恶搞结局由特定操作触发,达成后以一行字幕收尾,不进入任何分支剧情。举几个官方机制内有据的例子:
- K:吃掉 Jackass 提供的鲭鱼。
- T:拔掉自己的 OS 插件芯片。
- U:在地堡内自爆。
- W:序章中 2B 被激光击中阵亡。
- Y:与隐藏头目作战时选择自爆。
这二十一个触发条件在全结局指南页逐条列出,本页不再重复全表。有两个与收集相关的结论值得单独记住:其一,对话选项完全不影响结局走向,这是官方明示过的设计;其二,收集全部 26 个结局后会解锁制作组的感谢留言,对应金杯「Transcendent Being」(达成全部结局)与「The Minds That Emerged」(看完最终片尾)。
结局 E 需要单独强调:它的弹幕小游戏里删除存档是真删,全部进度连同所有武器等级一起消失,作为交换可以获得其他玩家的助战弹幕;PSN 在线状态下失败时还有机会得到他人援助。是否献出存档是全游戏最重的一个决定,动手前请把收集目标清点完毕。
DLC 与联动里的彩蛋#
两位社长隐藏 Boss#
大型 DLC「3C3C1D119440927」于 2017-05-02 配信(Steam 版 2017-05-03),定价 1500 日元(Steam 国区 96 元人民币)。它最著名的彩蛋就是两位制作人级别的隐藏头目:Square Enix 社长松田洋介(以《最终幻想 15》发售前夜祭的建模为基础)与 PlatinumGames 社长佐藤恒一,两人都藏在 DLC 竞技场路线中等待挑战。
竞技场的分布常被记错,此处以官方信息为准:三个竞技场分别位于水没都市、砂漠地带与森林地带,不在游乐园废墟。
| 竞技场 | 位置 | 进入方式 | S 阶奖励 |
|---|---|---|---|
| 砂漠竞技场 | 砂漠地带 | 直接进入 | A2 的服装 |
| 赌徒竞技场 | 水没都市 | 入口有抵抗组织成员,花 1,000 G 贿赂进入 | 2B 的服装 |
| 森林地带竞技场 | 森林地带 | 只能操控 9S 进入,入口在瀑布后的体育馆 | 9S 的服装 |
每个竞技场设有 6 个难度阶段,外加一个 EX 最高难度阶段;打完除 EX 外的全部 6 个阶段,即可播放 DLC 的结局事件。三个竞技场全部通关后,游乐园废墟地下才会播放收束整条 DLC 线的结局影片。
三套服装奖励对应前作《尼尔:伪装者》的角色原型:2B 的「Revealing Outfit」对应凯妮风格,9S 的「Young Man’s Outfit」对应少年尼尔风格,A2 的「Destroyer’s Outfit」对应青年尼尔风格。官方没有为这三套服装公布中文译名,此处保留英文原名并说明原型,不自造「官方译名」。
DLC 还附带改变发色的发色道具、饰品与面具,并收录与 amazarashi 乐队联动的曲目《命にふさわしい》。竞技场挑战的打法细节见竞技场页,DLC 内容总览见DLC 内容页。
Switch 版专属免费 DLC#
Switch 版《尼尔:机械纪元 年度寄叶版》于 2022-10-06 发售,由 Virtuos 开发,锁定 30fps。该版本附带的专属免费 DLC「6C2P4A118680823」仅限本作持有者从 eShop 下载,内容为 6 套服装、4 件饰品与 2 个辅助机(Pod)皮肤:
| 类型 | 内容 | 对应角色或对象 |
|---|---|---|
| 复刻体服装 | 2P 复刻体 | 2B |
| 复刻体服装 | 9P 复刻体 | 9S |
| 复刻体服装 | P2 复刻体 | A2 |
| 制服服装 | YoRHa 制服 1 | 2B |
| 制服服装 | YoRHa 制服 2 | 9S |
| 制服服装 | YoRHa 制服原型 | A2 |
| 辅助机皮肤 | Mama | Pod 042 |
| 辅助机皮肤 | Transporter | Pod 153 |
| 饰品 | 白狐面具、黑狐面具、月下挂饰、残花挂饰 | 通用 |
这些外观在开局抵达地堡时即可使用,不需要任何进度门槛。要特别注意区分:这批内容是 Switch 版专属,不能与「3C3C1D119440927」的竞技场与服装奖励混为一谈,也不要把 Switch 专属内容说成全平台可得。
其他联动#
- 《重力眩晕 2》联动:主角凯特可换上 2B 的服装,2017 年 4 月中旬免费配信。
- Steam 版内容合并:2021 年的 Steam 版更新把除壁纸外的全部 DLC 合并进了主 depot,新购入的玩家无需再单独找 DLC 条目。
有奖杯出处的隐藏计数与收集#
以下隐藏内容都有奖杯条目背书,门槛值均为奖杯明确写出的数字,也是全站唯一可以放心引用的一组数值:
| 隐藏要素 | 对应奖杯 | 门槛值 |
|---|---|---|
| 收集尸体 | 「Cherish Our Resources」 | 100 具 |
| 隐藏采集点采集 | 「Harvest King」 | 10 次 |
| 钓鱼收集 | 「A Round by the Pond」 | 20 种鱼 |
| 狂暴模式击杀 | 「The Power of Hate」 | 击杀 50 |
| 骇入击杀 | 「A Scanner’s Power」 | 骇入击杀 100 |
| 远程操控击杀 | 「Machines vs. Machines」 | 击杀 50 |
| 飞行单元击杀 | 「Ruler of the Skies」 | 击杀 255 |
| 骑乘动物 | 「Animal Rider」 | 骑乘 5 公里 |
| 持有金钱 | 「Desire Without Emotion」 | 持有 100,000 G |
| 击杀友方机械生命体 | 「Wait! Don’t Kill Me!」 | 击杀 10 个 |
最后一条最容易误述:「Wait! Don’t Kill Me!」要求击杀的是友方机械生命体 10 个,不是普通敌兵。把这条写成「击杀 10 个机械生命体」的说法都在混淆对象,友方机械生命体在地图上属于和平单位,这个奖杯本身就是一行冷笑话。
收集向的完整清单还有两条结构信息:银杯「Weapons Maniac」要求取得全部 Pod 程序,「Pod Hunter」要求找到所有 Pod,银杯「Supreme Support Weapons」要求全部 Pod 满级;铜杯「Chip Collector」与「Destruction is My Job」分别要求收集 80% 插件芯片与 80% 单位资料。辅助机的技能与强化机制见辅助机页,芯片系统见芯片页。
无官方出处的玩家发现类技巧#
以下内容没有任何官方出处,全部属于玩家社区多年整理的发现,本章仅描述其类型而非具体步骤。它们依赖碰撞判定与场景加载的边界行为,可能随版本更新失效,尝试前请先备份存档:
- 通电:利用异常状态与场景内带电效果的交互,让角色进入非常规的硬直或位移状态。
- 涉水:在水域边界反复触发碰撞判定,有机会穿过本应阻挡角色的水面边界。
- 掉入地图外:从特定坡面或交界处滑出碰撞箱,进入未加载完成的区域。
这类技巧的共性是「能复现才算数」:任何一条在不同玩家之间描述不一致、或当前版本复现失败的,就应视为已失效。官方从未确认过其中任何一条,也不保证它们在未来补丁中继续可用,因此不建议把它们纳入常规流程,更不要据此编写所谓「必做清单」。
甄别彩蛋传闻的三个步骤#
- 查奖杯列表:游戏内的奖杯条目是权威来源,真有奖杯背书的隐藏内容,条目名与条件一定写得出来;查不到对应条目的「隐藏要素」直接降级为传闻。
- 查官方渠道:DLC 与联动内容以各平台商店页为准,版本相关说法核对官方更新说明,查无记载即不采信。
- 查当前版本复现:涉及碰撞与视角的技巧以当下能否复现为准,社区教程的发布日期越早,失效概率越高。
三步都通过再纳入自己的收集计划;只要有一步存疑,就按未证实处理。把出处意识带进收集过程,是面对横尾太郎式「整活」最可靠的方式——这位监督埋进游戏的彩蛋确实多,但每一处有据可查的彩蛋,都不需要靠传闻来支撑。