Route B 流程攻略#

Route B 是《尼尔:机械纪元》的二周目:继承 Route A 的存档重打同一段主线,操控角色从 2B 换成扫描、侦察型的 9S。走的是同一条流程线,看到的却是另一面——A 周目里 2B 冲在最前面近战拼杀,B 周目换成 9S 的视角补完整场战役,新增过场与揭示逐步把寄叶(YoRHa)组织的真实目的摊开。通关后拿到五个主线结局中的第二个结局 B,故事随之进入 Route C。

本页讲清四件事:Route B 的定位、地堡数据检修带来的核心揭示、9S 与 2B 的玩法差异、结局 B 在全结局系统中的位置。骇入的完整机制见核心战斗系统页,全 26 个结局的逐条触发条件见全结局指南页。

Route B 的定位:同一段故事,另一双眼睛#

Route B 的结构很直接:继承 Route A 的存档,重打同一段主线。「重打」不是换张地图再来一遍——主线经过的区域与 A 周目一致,但叙事镜头交给了 9S,沿途穿插大量 A 周目看不到的新过场与新揭示,剧情收束在同一个终点上。二周目的价值在视角与信息差,不在新地图。

项目 Route A Route B
操控主角 2B 9S
存档关系 新开存档 继承 Route A 的存档继续
叙事视角 2B 亲历的表层故事 9S 视角的重述与揭示
新增内容 —— 新增过场与核心揭示
通关所得 结局 A 结局 B
通关后去向 进入 Route B 进入 Route C

三点结构性说明:

  • 存档继承:沿用 A 周目的同一份存档继续推进,等级、武器与收集进度都延续下来,不重置、不重开。
  • 对话选项不影响结局:官方明示对话选项完全不影响结局走向,不存在「选对台词才能进入某个分支」的机制;真正决定走向的是周目推进与终战选择。
  • 剧情与 A 有重叠但视角不同:B 周目结束的剧情与 A 周目描绘的是同一段收束,但谁在场、谁知道什么、隐瞒了什么,都随视角改变而不同。

核心揭示:地堡的数据检修#

Route B 分量最重的新增内容是一段完整的核心揭示。它只在 B 周目呈现——A 周目的玩家视角和 2B 一样被蒙在鼓里,B 周目则跟着 9S 的调查一步步逼近真相。这也是理解 Route C 剧情走向的前提。按官方呈现的事件链条:

  1. 发现网络异常:9S 在地堡接受数据检修时发现网络异常。
  2. 切断同步、独自调查:9S 终止与 2B 及所有相关数据的同步,独自展开调查。
  3. 人类早已灭亡:调查指向的结论是,人类早已灭亡。
  4. 虚构的最高层:「月面人类会议」是虚构存在,月球上从来没有一个指挥战争的人类机构。
  5. 谎言的用途:这个虚构存在的目的,是给仿生人的战斗赋予「重现人类文明」的虚假意义,以维持士气。

这段揭示直接改写了 A 周目建立的世界观:仿生人一直在为不存在的指挥者作战,战斗的「意义」本身就是被设计出来的产物。它同时回答了 A 周目留下的疑问——寄叶组织为何对「人类」的指令毫不迟疑地执行。此后 Route C 的剧情冲突,都建立在 9S 已经知道这一切的基础之上。这段揭示在完整时间线里的位置与前后因果,见剧情全解析页。

视角限制:9S 不是第二个 2B#

B 周目 9S 不被允许使用某些能力,他的战斗方式与 A 周目的 2B 有明显差异。设计意图很清楚:让二周目是另一套手感,而不是同一个角色的换皮。9S 的正式身份是寄叶九号 S 型(YoRHa No.9 Type S),专职扫描与侦察,战斗并非他的长项。

  • 骇入与扫描是主项:骇入(hacking)是 9S 的看家本领——对远处的敌人发动入侵,进入弹幕形式的骇入小游戏,击破敌方核心即可完成远程击杀;也能借此读取敌方档案、解锁被封锁的设施与宝箱。
  • 近战仍是基本功:骇入不是万能替代品,刀剑照常要用。全作四种武器类型——小剑、大剑、长矛与腕剑(combat bracers)——可以在连段中途切换,9S 也不例外。
  • 辅助机配置不同:9S 的搭档是辅助机(Pod)153,与 2B 的 042 相对,两者的配音与分工不同。
  • 技能搭载上限:辅助机最多搭载 3 个技能,可消耗素材强化攻击力、射速等,并解锁蓄力攻击。
  • 芯片受记忆容量限制:插件芯片的装载量受记忆(Memory)容量限制,骇入向的构建需要在容量预算内做取舍。

与骇入直接相关的奖杯有两枚铜杯:首次完成骇入解锁「Fighting’s Not My Thing」;以骇入击破的机械生命体累计到 100 个,解锁「A Scanner’s Power」。用 9S 打二周目、以骇入为主力输出,后者的计数会持续推进——骇入用得越勤,攒得越快。骇入小游戏的规则拆解与全部计数口径见核心战斗系统页。

结局 B(or not to {B}e)#

结局 B 的英文标题是 or not to {B}e,向「生存还是毁灭」的经典句式致敬。它的获得条件是五个主线结局里最直接的一条:继承 A 结局的存档,再打一遍主线并通关。

结局 英文标题 达成条件 对应奖杯
结局 A flower for m{A}chines 一周目完成主线剧情 银杯「One Battle Ends」
结局 B or not to {B}e 继承 A 结局的存档重打主线 银杯「A New Battle Begins」

通关 B 之后,主线进入 Route C:三周目换上 A2 与 9S 双线,终战时在两者之间做出选择,分别通向结局 C(meaningless {C}ode)与结局 D(chil{D}hood’s end)。看过 C 与 D 之后解锁结局 E(the {E}nd of YoRHa)——那是结局收集链的终点,也是一个会删除存档的结局,动手前务必先读全结局指南页的风险提示。

把 Route B 放进全结局系统里看:全作共 26 个结局,A 至 E 是五个主线结局,F 至 Z 共二十一个属于隐藏或恶搞结局,由特定操作触发。官方有据的触发条件里有两项直接写在 9S 身上——F:超时不去修 9S;Q:操控 9S 时抛下 2B。两者的具体触发场景与全部二十一条条件,见全结局指南页;收齐全部 26 个结局会解锁制作组的感谢留言。

二周目的推进建议#

Route B 的地图与 A 周目一致,二周目的时间应该花在两件事上:跟着 9S 的视角把新增过场与揭示看全,以及把 A 周目没做完的养成补齐。几条机制性的提示:

  • 骇入练起来:9S 的输出与解谜都围着骇入转,早上手早受益。对远处敌人发动骇入完成远程击杀,比贴近拼刀更贴合他的定位;A 周目路过时被锁上的设施与宝箱,也正要靠骇入来解锁——沿旧地图重走,这是 9S 才拿得到的收益。骇入小游戏的规则见核心战斗系统页。
  • 芯片容量早规划:插件芯片受记忆容量限制,B 周目是重整芯片构建的好时机——近战向与骇入向的搭配想清楚再装,避免在战斗中频繁来回替换。
  • 辅助机技能别空着:辅助机最多搭载 3 个技能,消耗素材可强化攻击力、射速并解锁蓄力攻击,这些强化都落在同一份存档上,长期有效。
  • 满级线顺手拉:任一武器满级对应银杯「Tools of the Trade」,全部武器满级对应铜杯「Inorganic Blade」,全部辅助机满级对应银杯「Supreme Support Weapons」——强化都计在同一份存档上,二周目推进时顺手完成最省事。
  • 尸体收集别断线:银杯「Cherish Our Resources」要求收集 100 个尸体,收集进度同样记在同一份存档上,B 周目沿旧地图重走时顺手拾取即可。
  • 奖杯顺手推进:「A Scanner’s Power」要求骇入击破 100 个机械生命体,用 9S 打二周目正是攒这个计数的机会;全 48 个奖杯(1 白金 + 2 金 + 13 银 + 32 铜)的完整清单见奖杯页。

Route B 通关检查#

检查项 判定依据
打通 Route B 主线 触发结局 B(or not to {B}e)
拿到对应奖杯 银杯「A New Battle Begins」
看全 B 周目新增过场 地堡数据检修与真相揭示段落完整呈现
进入下一周目 结局 B 收束后推进至 Route C

本栏目相关页面#

页面 内容
Route A 流程攻略 一周目 2B 视角的流程与结局 A
Route C 流程攻略 三周目 A2 与 9S 双线、结局 C 与结局 D
全结局指南 全 26 个结局的逐条触发条件与结局 E 风险提示
核心战斗系统 骇入小游戏、击杀计数口径与相关奖杯
剧情全解析 主线剧情完整梳理
奖杯 全 48 个奖杯清单与达成条件

内容最后验证于 2026-07