
流程攻略:按基地等级推进的成长路线#
《星际猎人》(原《无尽的拉格朗日》)是一款持续运营的太空策略在线游戏,星系按赛季周期运转,不存在单机意义上的「主线章节」与「通关」概念。对开拓者而言,所谓流程,就是基地从 1 级一路扩建到 9 级的完整成长线:每扩建一级,解锁一批新设施与新舰船,可参与的事务范围随之扩大。本页按五个成长阶段梳理推进路线,并整理真实存在的分支玩法,帮助你在各阶段把力气花在刀刃上。
推进总原则:扩级永远比换舰优先#
本作所有舰种的生产线都卡在基地等级上:护卫舰与工程舰在 1 级基地就有生产线,驱逐舰要等 3 级,护航艇要等 5 级的战机生产线,巡洋舰要等 6 级,战列巡洋舰要等 7 级,航空母舰要等 8 级。换句话说,基地等级不达标,资源攒得再多也造不出更高一级的舰船。因此当主线任务推不动时,优先检查基地扩建所需的前置设施是否升到位,把资源投给扩建链,而不是反复补造同级舰船。这条原则贯穿以下全部五个阶段。
阶段一:立基地(1 到 3 级)#
开局跟随新手引导完成基地初始建设,随后把重心放在两件事上:造小型工程舰开采基地周边的资源带,以及升级生产设施。基地周边资源带按 1 到 5 级划分,新手期能接触到的是低级带;官方建议的采集比例为金属、晶体、重氢等于 2:1:1,金属是消耗量最大的基础资源,从第一艘工程舰开始就该向金属倾斜。
2 级基地解锁联络指挥中心,这是前期容易被忽略的功能节点:解锁后即可与各 NPC 联络站联络,接取委托任务、购买资源与技术,是前期填补资源缺口的重要渠道,建议解锁当天就去建立联络。
3 级基地解锁驱逐舰船坞设备,同时解锁金属炼化工厂与晶体合成工厂。金属炼化工厂直接决定金属产能,应优先升级;驱逐舰生产线到位后,舰队从纯护卫舰编队向驱逐舰混编过渡。
| 基地等级 | 关键解锁 | 阶段动作 |
|---|---|---|
| 1 级 | 主力舰生产线 1、工程船坞设备、护卫舰船坞设备、通用港口 1 | 造小型工程舰开采资源带,金属优先 |
| 2 级 | 通用港口 2、小型综合工厂、联络指挥中心、居住区 | 联络站接委托任务、买资源与技术 |
| 3 级 | 驱逐舰船坞设备、通用港口 3、金属炼化工厂、晶体合成工厂 | 金属炼化工厂优先升级,编入驱逐舰 |
阶段二:搬迁与中型工程舰(4 级)#
4 级扩建是整个开荒期最重要的分水岭,一口气解锁两个改变节奏的设施:
- 前哨站指挥中心:可以前出建立前哨站,进而把基地迁移到资源更丰富的地图内圈;
- 大型工程舰船坞设备:解锁中型工程舰的生产。注意这个设施名叫「大型工程舰船坞」,产出的却是中型工程舰,单艘占 20 指挥值,相当于两艘小型工程舰的编制,可开采 3 到 4 级资源带。
推进顺序固定为:预留加速物资,建前哨站,基地迁移,换装中型工程舰。4 级扩建存在等待期,官方建议在等待期开始前预留 30 个以上动员令与预制模组,扩建一到位就能立刻把新设施与生产队列拉满。动员令 1 点可加速 5 分钟舰船生产,恢复速率为每小时 2 点、上限 60 点,属于典型的「提前攒、用时爽」资源。基地迁入内圈加上中型工程舰铺开采集,效率会有一次跃升,为冲击 5、6 级基地攒下本钱。
阶段三:战力成型(5 到 6 级)#
5 级基地解锁军事港口 1、战机生产线与高级居住区。战机生产线是护航艇的生产前提:护航艇巡航与曲率速度都快,护甲偏低,适合快速突击,后期也可由航空母舰搭载出击。高级居住区则提升电子货币产量,支撑蓝图商店的技术采购。
6 级基地解锁采集指挥中心、巡洋舰船坞设备与资源港口 1。采集指挥中心是采矿平台体系的前提:采矿平台分初级、中级、高级三档,覆盖范围内可降低开采难度、提升采集效率,且无需消耗计划圈,中级平台还能让两艘工程舰同时开采同一矿点。与此同时,哨站升到高阶后解锁「对接」功能,可对资源点形成被动产出。两条线一起铺,采集体系就从工程舰单点开采,升级为平台加对接的网状结构。
官方明确给出的中期节奏是:尽快把基地升到 6 级,然后造出 CAS066 型巡洋舰,让它逐步取代驱逐舰成为舰队主力。巡洋舰在火力、防护与指挥值消耗之间取得更好的平衡,是中期编队的中轴。
编队容量要提前规划:单支舰队初始指挥值为 300,把基地相关建筑升满后可提升到 400;护卫舰约消耗 3 到 6 点指挥值,便于集群部署,战列巡洋舰与航空母舰则通常在 30 点以上。配舰时还有一个硬性机制——紧急避险只有在舰队内舰船数量为 6 及以上的偶数时才能有效运作,凑偶数不是玄学,是机制要求。
| 基地等级 | 关键解锁 | 阶段动作 |
|---|---|---|
| 5 级 | 军事港口 1、战机生产线、高级居住区 | 生产护航艇,提升电子货币产量 |
| 6 级 | 采集指挥中心、巡洋舰船坞设备、资源港口 1 | 铺开采矿平台,造 CAS066 型巡洋舰 |
阶段四:区域扩张(7 到 8 级)#
7 级基地解锁超主力舰生产线(即战列巡洋舰生产设备)与资源港口 2。战列巡洋舰是本作火力与防护的天花板之一:护甲普遍在 11 万以上,输出型号火力可达 3 万以上,但建造动辄八九个小时,适合作为同盟决战兵力提前规划、慢慢攒。
8 级基地解锁工程平台生产设备、航空母舰生产设备与平台指挥中心。航空母舰可搭载战机与护航艇出击,把舰队的作战半径从单舰对轰扩展到舰载机体系,平台指挥中心则进一步强化采矿平台的调度能力。
从 7 级开始,玩法重心明显从自家基地转向区域博弈。城市等级范围为 2 到 10 级(通常一个星系只有一个 10 级城),6 级以上城市纳入星系占有率,且 6 级以上城市的中心城市不可直接攻占,攻占全部附属城区后中心城市自动归属。同盟会围绕城市组织集结进攻,占领后的城市按成员等级分红;拉格朗日之门的建设也是从这一阶段起需要全同盟协力推进的长线目标。
阶段五:终局(9 级)#
9 级基地解锁战地指挥中心与资源港口 3,基地养成线至此到顶。终局阶段的核心不再是闷头发育,而是与所在同盟抱团:基地可以频繁迁移,跟着同盟的战线走,要么协力推进拉格朗日之门建设,要么应对敌对同盟的进攻与渗透。
资源结构也会随之切换:高级采矿平台、同盟城市分红、据点对接、特洛伊晶体矿区玩法、野外打捞残骸,以及把基地搬进雾区后对接雾区资源合成工厂据点,共同取代前期的单船采集,成为资源的主要来源。
真实存在的四条分支路线#
本作的「分支」不在剧情里,而在组织与玩法选择上。以下四条路线真实存在,且可以并行参与。
组织路线:家族、公会、同盟#
| 组织类型 | 特色 | 专属功能 |
|---|---|---|
| 家族 | 联系紧密、重视团结,规模小而精 | 家族仓库,实现成员间资源交换与再分配 |
| 公会 | 管理严格、重视军务 | 公会船坞,实现成员间舰船交换 |
| 同盟 | 人数多、规模大 | 组织计划强化天赋,提供额外计划圈数 |
联合体路线:《联合协议》与星系评定#
家族可建财团、公会可建军团、同盟可建联盟,统称联合体,通过签署《联合协议》创建,用于迎接星系开拓的各种挑战。联合体成员共用聊天频道,彼此不会触发战斗,除非主动下达「行动」指令。要注意联合体是赛季性组织:星系开拓评定结束后自动解散,投入前应把这段周期当作一次完整的战役来规划。
协议路线:三种开拓协议#
星系开拓通过签署协议进行,常见协议包括开拓协议、开拓协议 2.0(NPC 阵营更强)与星系互助协议(双阵营)。不同协议对应不同的星系环境与对抗强度,签署前留意所在同盟的协议选择,会影响整个赛季的玩法基调。
活动路线:寻宝狩猎协议#
以神圣群星帝国遗址为背景的搜打撤玩法,单局循环为:扮演猎人,探索遗址,对抗守军,提防其他猎人,挖掘宝藏,设法撤离。单局 5 到 10 分钟,赛季周期 30 天,零基础也可以一人入场尝试撤离。撤离收获(个人协议积分、资源箱、蓝币等)会转换成基地养成素材,反哺主线发展。基地已达 7 级的玩家参与该协议时,还可任选一家公司的蓝图全开,提前体验顶级(T0)舰船。
阶段卡点速查#
| 卡点 | 处理思路 |
|---|---|
| 主线任务推不动 | 优先升级基地扩建所需的前置设施,扩级永远比换舰优先 |
| 金属总是不够 | 检查工程舰是否按 2:1:1 部署,金属炼化工厂等级是否落后于基地等级 |
| 4 级扩建等待期干等 | 提前预留 30 个以上动员令与预制模组,等待期一到立刻拉满生产 |
| 想造高级舰却没有生产线 | 生产线全部卡在基地等级上,先扩建基地,再考虑补造同级舰船 |
| 被私掠者骚扰 | 私掠者等级为 1 到 25 级,摧毁其驻防建筑可阻止其舰船驻扎 |
| 单人玩不动后期内容 | 尽早加入家族、公会或同盟,城市分红与联合体玩法都以组织为前提 |