
战舰系统:蓝图、改装与养成#
《星际猎人》(原《无尽的拉格朗日》)的战舰体系围绕三个问题展开:舰船从哪来(蓝图)、能怎么改(配件系统)、怎么变强(战斗经验与技术值)。本页按已核实的机制逐一拆解,并汇总目前可核实的舰船名单。各舰的属性数值、获取概率等未收录内容一律不列。
舰船体系总览#
舰船总体分为工程舰与战斗舰两大类,覆盖 7 个级别:
| 大类 | 内容 |
|---|---|
| 工程舰 | 负责资源采集与建设作业,不承担作战 |
| 战斗舰 | 吨位序列为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰(战巡)、航空母舰 |
战斗舰序列之外还有战机与护航艇两类舰载机,护航艇可由航空母舰搭载出击。必须澄清的是:官方与可核实资料均未把「战列舰」列为独立舰种,比巡洋舰更大一级是战列巡洋舰。分类体系的完整说明见舰船分类页,本页聚焦舰船的获取与养成。
蓝图:舰船的唯一入口#
已核实的获取规则非常明确:每艘舰船需通过蓝图解锁。蓝图不只是「拿到船」的凭证,更是改装体系的载体:
- 每张蓝图有 5–7 个配件系统可改装;
- 配件系统是舰船性能差异化的来源——同一舰船的改装方向,决定它在舰队里扮演的角色;
- 基地等级决定解锁的舰船类型,蓝图与基地等级共同构成舰船的获取门槛。
每张蓝图的配件系统具体清单、改装费用与解锁条件未收录,本站不作推测。操作层面,拿到新蓝图后先看它有几个配件系统、各系统改什么,再决定投入。
已核实的舰船名单#
本作流传的舰船资料鱼龙混杂,本页只收录可核实来源明确点名的舰船。已公开的知名舰船与 2026 年 2 月新舰如下:
| 舰船 | 兵种 | 已核实信息 |
|---|---|---|
| 孢子战斗机 | 战机 | 官方口径中的知名战机 |
| 谷神星级 | 驱逐舰 | 官方口径中的知名舰船 |
| 新康斯坦丁大帝级 | 战列巡洋舰 | 官方口径中的知名舰船 |
| 太阳鲸 | 航空母舰 | 官方口径中的知名舰船 |
| 瑶光级 | 护卫舰 | 2026 年 2 月新舰,可为附近主力舰提供护盾 |
| 天玑 | 护航艇 | 2026 年 2 月新舰,使用鱼雷攻击 |
| 开阳级 | 驱逐舰 | 2026 年 2 月新舰,具备「溶解」效果 |
| 玉衡级 | 巡洋舰 | 2026 年 2 月新舰,可通过签到活动获取 |
| 天璇 | 战机 | 2026 年 2 月新舰,可降低敌人命中率 |
| 天枢级 | 航空母舰 | 2026 年 2 月新舰,具备战场维修功能 |
两份名单之外,网络上流传的舰名与数值表本站一律不引用——判断标准很简单:只认游戏内蓝图库与官方渠道点名的舰船。玉衡级通过签到活动获取,属于门槛较低的新舰选项。
养成路径一:战斗经验#
舰船等级通过战斗积累经验提升——这是已核实的核心养成规则:
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 战斗出经验 | 想练舰就得出征,战斗积累经验提升等级 |
| 等级衔接技术值 | 升级过程产出技术值,供核心系统强化投入 |
练度的正确姿势是让主力舰队持续参战:把战斗频率维持住,等级与技术值才会滚起来。赏金协议与任务的报酬是资源与赏金,属于收入线而非经验线,两本账分开记。
养成路径二:技术值集中投入#
技术值的使用有一条官方明确的原则:技术值需集中投入核心系统,避免雨露均沾。
展开来说:
- 每艘舰的核心系统是性能的主体,集中投入能尽快让主力舰成型;
- 把技术值平均摊到所有系统、所有舰船上,产出的全是「处处平平」的舰队;
- 配合蓝图改装体系看:技术值与配件系统改装、子系统强化配套使用,改装方向决定投入方向。
技术值的具体积累速率与解锁所需数值未收录,本站不作推测。分配决策见科技树页与战舰升级页。
指挥点数与退役:舰队的账本#
舰船编入舰队受指挥点数限制,两条配套规则值得记牢:
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 提升星港等级可增加点数 | 点数上限随基地建设成长,扩军前先升星港 |
| 闲置舰船可退役回收资源 | 旧舰退役换资源,同时腾出点数 |
各等级的确切点数与各舰消耗值未收录。编队实操见舰队编成页。
工程舰:采集线的规格升级#
工程舰不走战斗养成路线,它的成长逻辑是规格换代:
- 中型工程舰仅能采集 1–2 级资源;
- 4 级基地解锁大型工程舰,采集效率提升;
- 被替代的旧工程舰退役回收资源,与新舰形成迭代。
工程舰的采集规划与资源体系详见资源系统页。
舰船养成的节奏建议#
把已核实的机制串成一条养成时间线:
| 阶段 | 动作 |
|---|---|
| 拿到蓝图 | 查看配件系统构成,确定改装方向 |
| 基地达标 | 确认基地等级已满足该舰的解锁条件 |
| 出战积累 | 让舰船持续参战,积累战斗经验升级 |
| 技术值投入 | 升级产出的技术值集中投入核心系统 |
| 迭代淘汰 | 被新舰替代后退役旧舰,回收资源 |
| 编队整合 | 按任务性质把成型的舰船编入对应舰队 |
这条时间线适用于战斗舰与舰载机;工程舰的版本是「规格换代」:攒资源 → 基地升级 → 解锁更高规格 → 替换旧舰。
舰船问答#
问:为什么我拿不到某艘舰的属性表? 答:具体舰船的完整属性表(攻击力、护盾值、射程、装配槽等数值)官方与可核实资料未公布,本站不作推测。请以游戏内蓝图面板实时显示为准。
问:蓝图抽不到想要的船怎么办? 答:各舰船蓝图的获取概率、刷新周期与具体产出数量未收录,本站不作推测。已核实的稳定获取案例是玉衡级巡洋舰可通过签到活动获取,留意此类官方渠道。
问:重复蓝图有用吗? 答:蓝图的作用是解锁舰船与承载改装;重复蓝图的处理方式、是否转化为其他资源未收录,以游戏内为准。
问:技术值平均分给几艘舰不行吗? 答:官方口径明确技术值需集中投入核心系统、避免雨露均沾。集中投入让主力舰尽快成型,这是已被核实认可的培养思路。
问:新舰值得专门练吗? 答:2026 年 2 月新舰的特性偏功能与支援(护盾、维修、降命中等),在编队中有独特生态位。数值强度对比未收录,按编队需求决定。
未收录内容声明#
以下舰船相关内容官方与可核实资料未公布,本站不作推测:各舰完整属性表、蓝图获取概率与刷新周期、指挥点数消耗值、各兵种完整舰船清单、PC 端与手游端的舰船内容差异。请以游戏内蓝图库与官方公告为准。
| 延伸阅读 | 内容 |
|---|---|
| 舰船分类 | 兵种序列与分类体系 |
| 战舰升级 | 等级经验与技术值投入 |
| 科技树 | 蓝图研究与技术值规划 |
| 舰队编成 | 指挥点数与编队规则 |