
舰队编成:点数、构成与协同#
在《星际猎人》(原《无尽的拉格朗日》)里,舰队是把计划变成结果的执行者:所有行动都需要先建立计划圈(指定目标区域),再派遣舰队执行。本页按已核实的机制讲清舰队编成的骨架——指挥点数约束、舰船来源与养成、舰载机搭载、退役回收,以及同盟协同下的编队思路。指挥点数的具体上限与各舰消耗值未收录,本页不列数字表。
舰队是干什么的:执行计划的载体#
本作的舰队服务于核心循环的每一个环节:
| 环节 | 舰队的角色 |
|---|---|
| 接取赏金协议与任务 | 舰队是完成任务的力量 |
| 探索未知星域寻宝 | 舰队前往黑暗区域开拓视野 |
| 获得赏金与资源 | 工程舰执行采集,战斗舰保障安全 |
| 升级基地并扩充军备 | 新资源转化为更多、更强的舰船 |
所以编队不是「把最强的船塞进一队」这么简单,而是围绕任务性质组织力量:探索看视野能力,采集看工程舰规模,作战看战斗舰配置。编队之前先想清楚这支队去干什么。
指挥点数:编队的容量约束#
舰队编成存在一条硬约束:舰船存在指挥点数限制。已核实的规则:
- 编入舰队的舰船消耗指挥点数,超过限制无法继续编入;
- 提升星港等级可增加点数——点数上限不是固定的,随基地建设成长;
- 闲置舰船退役后,点数压力随之缓解。
各星港等级对应的确切点数、各舰船的具体消耗值,官方与可核实资料未公布,本站不作推测。实操上的原则是:星港升级是扩军的前置条件,点数吃紧时优先升级星港,而不是硬凑超编阵容。
舰船从哪来:蓝图与基地等级#
编队的前提是手里有船。已核实的获取与解锁规则:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 蓝图解锁 | 每艘舰船需通过蓝图解锁,每张蓝图有 5–7 个配件系统可改装 |
| 基地等级门槛 | 基地等级决定解锁的舰船类型 |
| 舰船 7 个级别 | 战斗舰序列为护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航空母舰,另有战机与护航艇 |
这三条规则决定编队的成长节奏:基地等级与蓝图库存,共同决定你能编出什么样的舰队。新手期不必执着于高端舰船——序列低端的战斗舰同样能完成开荒任务,把基地等级推上去比什么都重要。各兵种的定位详见舰船分类页。
编队的成长线:经验与技术值#
舰队变强有两条已核实的路径:
- 舰船等级通过战斗积累经验提升——舰队要多出战,经验是打出来的;
- 技术值需集中投入核心系统,避免雨露均沾——技术值投入到主力舰的核心系统,收益最大。
对编成的直接指导是:把有限的练度资源集中给一支主力舰队,而不是平均分摊给几支平庸的队伍。核心循环里有对抗、有探索、有采集,主力舰队强,所有环节都顺。
退役:闲置舰船的资源出口#
闲置舰船可退役回收资源——这条机制的实用价值比看上去高:
| 场景 | 处理方式 |
|---|---|
| 蓝图迭代,旧舰被更好的舰替代 | 退役旧舰回收资源,投入新舰养成 |
| 指挥点数吃紧 | 退役闲置舰船,腾出点数给主力阵容 |
| 采集线升级,工程舰规格换代 | 退役过时工程舰,回收资源 |
退役把「编队的包袱」变成「发展的补给」:舰队不是越大越好,留着用不上的船,占点数、占维护,退役换资源再投入主力,账面上更划算。退役的具体回收比例未收录,以游戏内显示为准。
舰载机:战机与护航艇的搭载#
编队时别忘了舰载机体系:本作另有战机与护航艇两类舰载机,其中护航艇可由航空母舰搭载出击。已公开的知名舰载机包括孢子战斗机;2026 年 2 月新增的天璇战机可降低敌人命中率、天玑护航艇使用鱼雷攻击。
舰载机的搭载上限、编队规则与属性数值未收录,本站不作推测。已核实的方向是:航空母舰作为搭载平台,其价值与舰载机配置直接绑定。
功能型舰船的编队价值#
2026 年 2 月的六艘新舰是理解编队搭配的好样本——它们的特性覆盖攻击与支援两端:
| 新舰 | 兵种 | 编队价值 |
|---|---|---|
| 天璇 | 战机 | 降低敌人命中率,削弱敌方输出效率 |
| 天玑 | 护航艇 | 鱼雷攻击,提供爆发伤害手段 |
| 开阳级 | 驱逐舰 | 「溶解」效果,攻击附带特殊作用 |
| 瑶光级 | 护卫舰 | 为附近的主力舰提供护盾,前置掩护 |
| 玉衡级 | 巡洋舰 | 签到活动获取,主力舰层的低成本补强 |
| 天枢级 | 航空母舰 | 战场维修,提升舰队续航 |
编队层面的启示:攻击型与支援型搭配使用,命中率干扰、护盾、维修这些特性串联起来,舰队整体的生存与输出节奏都会改善。单堆火力舰的编队在面对持久对抗时,续航短板会暴露。
协同编队:同盟作战的舰队#
个人编队的上限之外,还有组织维度:玩家可以加入或组建同盟,与全球玩家协同作战、开拓同盟疆域。协同作战对编队的含义:
- 分工:不同成员的舰队各司其职——有人顶火力、有人打辅助、有人负责侦察与开拓视野;
- 战术配合:战斗支持 3D 视角自由观察,可利用伏击、侧翼包夹等战术减少损失,多支舰队的配合放大战术空间;
- 规模效应:疆域开拓是同盟级目标,个人舰队是其中一份子,编队思路从「单队全能」转向「在协同中扮演好角色」。
编队自查清单#
出发前对照已核实的机制逐项检查:
| 检查项 | 合格标准 |
|---|---|
| 任务匹配 | 编队构成与本次任务(探索/采集/作战)性质匹配 |
| 指挥点数 | 点数占用在限制内,留有调整余地 |
| 练度集中 | 主力舰的核心系统有持续的技术值投入 |
| 舰载机 | 依托航母出击的舰载机配置合理 |
| 闲置处理 | 用不上的舰船已考虑退役回收 |
| 战术预案 | 是否有利用伏击或侧翼包夹的空间 |
舰队问答#
问:指挥点数上限是多少? 答:各星港等级对应的确切点数官方未公布,本站不作推测。已核实的是:提升星港等级可增加点数,退役闲置舰船可缓解点数压力。
问:多支小队好,还是一支大队好? 答:技术值集中投入的原则下,先保证一支主力舰队的练度,再考虑扩展第二队。队伍数量与任务需求匹配即可,不必为凑数编队。
问:航母一定值得编入吗? 答:航母的价值在舰载机搭载与支援特性(如天枢级的战场维修)。具体强度对比未收录,按任务性质与手中蓝图决定。
问:退役会不会亏? 答:已核实退役可回收资源。具体回收比例未收录,退役前可在游戏内确认回收明细。
未收录内容声明#
以下编队相关内容官方与可核实资料未公布,本站不作推测:指挥点数的具体上限与各舰消耗值、编队数量上限、阵型排布规则、舰队航速与机动细则。请以游戏内实际内容为准。
| 延伸阅读 | 内容 |
|---|---|
| 战舰系统 | 舰船获取、蓝图改装与知名舰船 |
| 舰船分类 | 兵种序列与舰载机体系 |
| 战斗系统 | 战术运用与战斗收益 |
| 联盟系统 | 同盟机制与协同作战 |