
基地建设#
在《星际猎人》(原《无尽的拉格朗日》)中,基地是一切发展的起点:舰船在基地生产,资源在基地入库,舰队从基地出发。基地本身的扩建进度,直接决定了你能用上什么舰船、采到什么等级的资源带、派得出多少支舰队。本页按官方公开的扩建规则,把三大功能区域、九级设施解锁顺序和扩建优先级一次讲清。
基地的三个功能区域#
基地由三个功能区域组成:中央区、港区、工业区。基地从 1 级起步,最高可以扩建到 9 级,每扩建 1 级,各区域会解锁 1 至 3 个新设施。三个区域的分工大致如下:
| 区域 | 功能定位 | 代表设施 |
|---|---|---|
| 中央区 | 基地核心:指挥、人口与货币产出 | 居住区、联络指挥中心、前哨站指挥中心、战地指挥中心 |
| 港区 | 舰队停靠与资源储存 | 通用港口、军事港口、资源港口、仓库 |
| 工业区 | 生产与加工 | 主力舰生产线、各类船坞设备、金属炼化工厂、晶体合成工厂、重水电解工厂 |
扩建带来的三重收益#
扩建基地不只是解锁新建筑,它同时带来三方面的实际收益:
- 解锁更多高级设施与功能:从驱逐舰船坞到航空母舰生产设备,从采矿平台到前哨站指挥中心,几乎所有的关键玩法都挂在基地等级上。
- 增加计划圈数量:计划圈是执行采集、建造、驻守等指令的基础单位,扩建后能同时派遣更多舰队,多线作业能力显著提升。
- 提升基地耐久与对舰对空火力:基地自身也是防御工事,扩建后更耐打,也能对来犯的敌对舰队还手。
需要注意的是,扩建有前置条件:既要满足对应设施的等级要求,也要备足资源。扩建不是随时点一下就能完成的事,规划不好会卡住整条发展线。
九级扩建设施解锁总表#
下表是基地 1 级到 9 级每次扩建解锁的设施,均为官方公开口径,可以直接当作扩建路线图使用:
| 基地等级 | 新解锁设施 |
|---|---|
| 1 级 | 主力舰生产线 1、工程船坞设备、护卫舰船坞设备、通用港口 1 |
| 2 级 | 通用港口 2、小型综合工厂、联络指挥中心、居住区 |
| 3 级 | 驱逐舰船坞设备、通用港口 3、金属炼化工厂、晶体合成工厂 |
| 4 级 | 大型工程舰船坞设备、前哨站指挥中心、通用港口 4、重水电解工厂、居住区扩展 |
| 5 级 | 军事港口 1、战机生产线、高级居住区 |
| 6 级 | 采集指挥中心、巡洋舰船坞设备、资源港口 1、主力舰生产线 3 |
| 7 级 | 超主力舰生产线 1(战列巡洋舰生产设备)、军事港口 2、资源港口 2 |
| 8 级 | 工程平台生产设备、航空母舰生产设备、平台指挥中心、高级居住区扩展 |
| 9 级 | 战地指挥中心、资源港口 3 |
从这张表能读出几个关键节点:3 级补齐驱逐舰生产与三种基础资源的加工厂;5 级解锁战机生产线(护航艇由此开始生产);7 级解锁战列巡洋舰生产设备;8 级解锁航空母舰生产设备。也就是说,舰队的天花板几乎完全由基地等级决定。
扩建优先级方法论#
扩建遵循一条简单的方法论:主线任务暂时推不动时,优先升级基地扩建所需的前置设施,尽快达到扩建要求。
具体做法是把主线任务当作路线图——任务卡住时,查看下一级扩建的前置设施还差哪些,把资源集中投给它们。这样既不会在低级设施上浪费资源,也不会出现「想扩建却被前置卡住」的空转期。
至于舰船生产线,它们的解锁只需基地达到 1 级或满足主线、扩建要求即可,前期不必刻意追求生产线等级;等资源富裕之后,再逐步提升生产线等级,用于缩短建造队列压力或解锁更高级的生产能力。
4 级扩建:开荒期的关键分水岭#
官方给出的新手节奏建议非常明确:开局第一个关键目标是尽快扩建到 4 级。原因在于 4 级一次性解锁两个改变玩法节奏的设施:
- 前哨站指挥中心:基地可以迁移到资源丰富的地图内圈,吃更好的矿、更快接入核心区域。
- 大型工程舰船坞设备:注意名字虽然带「大型」,但解锁后生产的是中型工程舰。中型工程舰可以开采 3-4 级资源带,采集能力远超只够采低级带的小型工程舰,是中期资源产量的主力。
官方建议在 4 级扩建的等待期内,预留 30 个以上的动员令和预制模组。这样扩建一完成,就能直接秒升大型工程舰船坞设备、秒出中型工程舰,把扩建等待的空窗压到最短。动员令的规则是 1 点加速 5 分钟舰船生产,自然恢复上限 60 点,提前攒好正是为了这一刻集中消耗。
港区:港口、仓库与指挥值管理#
港区负责舰队停靠与资源储存,设施包括通用港口、军事港口、资源港口和仓库。
- 通用港口:1 级到 4 级连续解锁四个,是前期舰队容量的基础。
- 军事港口:5 级起解锁,服务作战舰队的规模扩张。
- 资源港口:6 级起解锁,6、7、9 级各扩一座,直接关系工程舰编队的运作。
这里有一条极易被忽视的硬规则:一艘中型工程舰生产要占用 20 点指挥值,相当于两艘小型工程舰。在按下生产按钮之前,务必先确认资源港口的指挥值余量足够,否则会出现资源到位却造不出船的尴尬。另外,工程舰与战斗舰是独立计算人口上限的,采矿区的发展不会被战斗舰队挤压,两边可以各自规划。
仓库以及后续储存类设施则负责提升基础资源储量上限。基础资源的产量上来之后,如果不扩仓库,很容易出现满仓停产——工程舰采回来的矿没地方放,生产线空转。储量上限要跟着产量一起扩。
中央区与工业区:人口、货币与生产#
居住区与电子货币#
居住区在 2 级解锁,4 级与 8 级各有扩展,5 级还有高级居住区。升级居住区及后续相关设施,可以提升电子货币的产量——这是电子货币的主要获取方式。电子货币可以在蓝图商店购买通用技术档案、武器技术授权等物资,是技术积累的重要来源。想让技术研进度不掉队,居住区等级就不能长期落后于基地等级。
工业区的加工厂与资源配比#
3 级解锁的金属炼化工厂、晶体合成工厂与 4 级解锁的重水电解工厂,分别对应金属、晶体、重氢三种基础资源的加工。官方建议的采集配比是金属 : 晶体 : 重氢 = 2 : 1 : 1,金属是消耗量最大的资源,支撑基地设施升级、舰船生产与对接建筑建造。工业区的加工能力配合这个配比,能让三线资源都不掉链子。
各类指挥中心#
中央区的几座指挥中心各自对应一块玩法入口:
| 指挥中心 | 解锁等级 | 对应玩法 |
|---|---|---|
| 联络指挥中心 | 2 级 | 联络与集结进攻指令的入口 |
| 前哨站指挥中心 | 4 级 | 建造与对接指令的入口,基地迁移的前提 |
| 采集指挥中心 | 6 级 | 采矿平台的搭建前提 |
| 平台指挥中心 | 8 级 | 工程平台相关管理 |
| 战地指挥中心 | 9 级 | 后期战地玩法入口 |
其中前哨站指挥中心值得单独强调:建造与对接指令都从这里解锁,基地迁往资源丰富区域的资格也由它赋予,它是整张扩建表里性价比最高的单座设施之一。
基地自保与迁址#
扩建提升的基地耐久与对舰对空火力,是防守时的底牌。基地等级越高,越能扛住敌对玩家的袭扰,也能对来犯舰队造成实际杀伤——这在你把基地迁进资源丰富的内圈之后尤其重要,好矿区的位置往往也是是非之地。迁址本身依赖前哨站指挥中心,配合上文 4 级扩建的节奏安排,开荒期就能完成一次「从边缘到内圈」的搬家。
小注:基地涂装#
基地除了实用功能,也有外观玩法。2026 年星灯节活动中,游戏上线了首款基地涂装,基地的外观定制由此开始。喜欢装修的开拓者可以留意后续节日活动的同类内容。
常见误区#
| 误区 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 卡在主线后盲目硬推 | 策略值与时间双重浪费 | 转头升级扩建前置设施,尽快达到扩建要求 |
| 忽视 4 级扩建等待期 | 扩建完成后才慢慢攒动员令 | 等待期预留 30 个以上动员令与预制模组 |
| 造中型工程舰前不查指挥值 | 资源到位却无法开工 | 生产前确认资源港口指挥值余量充足 |
| 居住区长期不升级 | 电子货币产量跟不上技术研进度 | 居住区等级跟随基地等级推进 |
| 仓库储量落后于产量 | 满仓停产,工程舰白跑 | 储量上限与产量同步扩张 |
| 战斗舰与工程舰共用人口预算 | 两边互相挤压 | 记住两者独立计算人口上限,分开规划 |
小结#
《星际猎人》的基地扩建有一条清晰的路线:开荒期直奔 4 级分水岭,解锁前哨站指挥中心与大型工程舰船坞设备,完成迁址与中型工程舰换代;中期随 5、6 级补齐战机生产线与采集指挥中心,让作战与采矿两条线同时提速;7 级之后战列巡洋舰、航空母舰依次进入生产序列,舰队构成随基地等级逐级升档。把扩建节奏踩准,后面所有玩法都会顺很多。更多机制细节可以继续阅读资源系统与舰队编成两页。
基地建设页 · 作者 Chasun