成就奖杯#

“每一个成就都是对指挥官能力的证明。” — 布拉德福德中校

《幽浮2》(XCOM 2) 在 Steam 上一共有 88 个成就:本体 50 个,四个 DLC 内容包合计追加 38 个。完整名单以 Steam 成就页的实时显示为准。

88 个成就的准确构成#

来源 成就数量 备注
游戏本体 50 个 2016 年 2 月发售名单
《天选者之战》(War of the Chosen) 30 个 2017 年大型扩展,详见 DLC 页
《外星猎人》(Alien Hunters) 4 个 对应三位外星统治者
《沈的最后礼物》(Shen’s Last Gift) 4 个 对应 SPARK 机械兵
纯服装类内容包 0 个 只改外观,不追加成就

合计恰好 88 个,其中还混着隐藏成就(如「反抗之声」「破译者」),解锁前只显示图标。

判据分类:88 个成就都在考什么#

与其逐条背名字,不如按解锁判据拆成六类,同类成就能在同一场战役里批量消化:通关难度、极限挑战、战术技巧、进程建设、累积多人、DLC 追加。

一、通关与难度类:核心判据是「战役胜利结算」#

  • 地球的复仇(Earth Avenged):任意难度通关,正常推进战役必然解锁。

  • 人类的守护者(Defender of Humanity):指挥官难度通关。

  • 不朽的指挥官(Immortal Commander):传奇难度通关。

  • 英灵殿(Valhalla):铁人模式叠加指挥官难度通关,全程禁止读档,一步失误就是永久战损。

  • 传奇通关不会顺带解锁低难度档位,每一档都要亲自打完。

  • 省周目思路:第一局就选「指挥官 + 铁人」,一次结算同时瞄准人类的守护者与英灵殿,再以传奇周目收尾,打法见战术进阶。

二、极限挑战类:考整场战役的纪律,而不是某一场战斗#

  • 谁还需要泰根?(Who Needs Tygan?):仅用常规(初始)装备打最终任务,小队一件升级装备都不能带。
  • 无懈可击(The Untouchables):全程无士兵阵亡通关,非铁人模式可回档补救,但每次失误都得重打。
  • 不买人数升级:不扩建小队人数上限完成战役,任务要规划得更精。
  • 全同职业小队:整支小队只用同一职业,短板全靠道具与站位补。
  • 限时通关:完美时机(Exquisite Timing)要求游戏内 7 月 1 日前以指挥官或更高难度通关,时间压力全名单最大。

全同职业与零阵亡在高难度下很难兼顾,拆到不同周目处理最省心。

三、战术技巧类:特定击杀手法,顺手一场任务就能清掉#

  • 同回合击杀机甲:同一回合内击毁机甲,需要预先剥甲、砸掩体,再全队集中爆发。
  • 黑客炮塔击杀:专家黑掉敌方炮塔让它倒戈后,最后一击必须由这门炮塔打出。
  • 坠落击杀:把敌人脚下的地面炸塌,让它直接摔死。
  • 载具爆炸击杀:引爆战场上残存的车辆收掉人头。

共同判据是「击杀来源必须是指定手段」:最后一击要留给出题手法,别让队友抢人头。细节见战斗系统。

四、进程与建设类:在复仇者号上就能推进#

  • 黑市销售 1000 补给:把多余物资挂上黑市,累计卖出 1000 单位补给,属日常积累。
  • 复仇者号全设施:建成全部类型的设施,对照基地管理的清单逐个补缺。
  • 大陆加成全拿:集齐所有大陆加成,联络时把同一大陆的区域连成片再激活。

布局失误会让大陆加成拖到战役末期,开局联络时多看一眼加成条件即可。

五、累积与多人类#

  • 尸积如山(Pile ‘Em Up):累计击杀 500 名异形敌人,多周目打下来几乎必然解锁。
  • 最危险的游戏(The Most Dangerous Game):赢得一场多人对战,全名单唯一需要联机的成就,只认获胜结算,约对手打一场快对局最快。
  • 多人对战进度与战役存档互不影响,这一项随时可以插空打,判定不因地图或模式改变。

六、DLC 追加成就:主要工作量在天选者之战#

  • 《天选者之战》(War of the Chosen)追加 30 个成就,判据几乎全部围绕打破天选者阵营:猎杀刺客、猎人、守护者三位天选者,捣毁据点阻止其复活,外加羁绊系统与新英雄职业挑战。
  • 装好扩展再开新周目,通关路上能顺路消化大半。
  • 《外星猎人》(Alien Hunters)的 4 个成就对应三位外星统治者的猎杀与装备运用。
  • 《沈的最后礼物》(Shen’s Last Gift)的 4 个成就围绕 SPARK 机械兵与专属任务展开。

只买本体不装内容包,成就上限就是 50 个;先装全再开新档最省时间。

时间成本与推进路线#

按社区普遍经验,含《天选者之战》的全成就大约需要 150-200 小时:本体速通约 40-60 小时,难度叠加与极限挑战至少再吃两个完整周目,多人成就与零散判据插空处理。

推荐推进逻辑:

  1. 第一周目(老兵或指挥官)专注进程类与战术技巧类,顺路拿地球的复仇;
  2. 第二周目上「指挥官 + 铁人」,目标人类的守护者与英灵殿;
  3. 极限挑战类挑低难度周目逐个拆,互斥条件绝不硬凑同局;
  4. 最终周目留给传奇难度,收掉不朽的指挥官与剩余残项。

冲刺前的注意事项#

  • 完整名单以 Steam 成就页实时显示为准,本文只给判据口径,不做逐条清单。
  • 《天选者之战》的成就判据依赖扩展内容,未安装时对应成就会从名单里消失,总数随之变化。
  • Steam 成就页附带全球解锁率,传奇与零阵亡方向长年停在 1% 上下,排期时心里要有数。
  • 非铁人模式下失误只要还在存档点之前,回档重做远比整局重开便宜;已越过的结算节点救不回来,关键战斗前多存档。

让每个周目都带着任务清单开局,88 个成就就会从一份名单变成一场场有目标感的战役。

内容最后验证于 2026-07