新手入门#

本页与第1章分工:第1章讲模式与界面,本页聚焦上手路线——《全面战争:幕府将军2》(Total War: SHOGUN 2)的基本概念、派系选择、经济与事务官的实际用法。键位不在本页展开,具体按键以游戏内键位设置为准,可参考操作与设置。

基础概念#

战役层#

概念 说明
回合制大地图 战役地图共 65 个省份、14 个海战区域与多个贸易节点
军队规模 每支军队上限 20 个单位;多军合流时后军作为增援参战
粮食约束 军队、建筑与人口都消耗粮食,赤字会引发内政惩罚
季节 冬季远征会造成部队减员,行军计划要把季节算进去
科技树 名为「Mastery of the Arts」,分武道与智之道两系

战斗层#

要素 说明
实时可暂停 战斗中可随时暂停下达指令,新手应善用
士气系统 部队士气崩溃即溃逃,侧翼与背后受袭打击最大
地形 高地、森林、河流影响战斗走向
阵型 依据敌方兵种调整阵型,枪阵挡骑是基本功

派系选择#

本体 9 个家族加上 3 个 DLC 派系,合计 12 个可玩派系。选派系前先看开局位置与家族特性:

派系 开局位置 特性方向 来源
岛津氏 萨摩(九州南部) 刀武士强化 本体
织田氏 尾张 足轻强化 本体
毛利氏 安艺 擅长海战 本体
长宗我部氏 土佐(四国) 弓兵强化 本体
德川氏 三河(今川附庸开局) 外交加成与优质忍者/目付 本体
北条氏 伊豆/相模(关东) 擅长筑城与攻城 本体
武田氏 甲斐 骑兵强化 本体
上杉氏 越后 僧兵强化 本体
伊达氏 陆奥/岩手(东北) 野太刀武士强化 本体
服部氏 伊贺 忍者世家 预购赠礼,2011-11-30 起 DLC
一向一揆众 本州中部 一向宗「武士僧」体系 付费 DLC(2011-05-26)
大友氏 九州北部 基督教大名、西化火器 付费 DLC(2012-11-30)

注意:大友氏是 DLC 派系,不是本体常规选项;网上流传的「最上氏」「尼子氏」开局攻略均不可信,这些家族不可玩。

新手推荐:岛津氏(九州南端地形安全,可安心发展)或织田氏(足轻强化、人海战术直观)。

上手路线#

阶段 目标 要点
起步 经济底座 保证粮食盈余与正现金流,招募最低限度守军
第一次扩张 打下第一个弱邻省份 消化领地再动下一地,别同时开两条战线
建立贸易 签协定、抢节点 海域贸易节点是长期收入来源
组建主力 足轻为主、武士为辅 等经济稳定再逐步替换精锐
中期整合 稳秩序、推科技 武道与智之道两系按战略取舍

回合数因家族与难度而异,不必对照别人的进度焦虑。

经济入门#

收入类型 说明
税收 省份基础收入,受税率影响
贸易协定 出口资源换收入
贸易节点 熏香、丝绸、棉花、战马、铁五类资源
省份特产 工艺、金、木材、石等

支出侧主要是军队维护费与建筑建造费。原则:早期不维持超出收入承受力的军队,粮食赤字优先处理。

科技树:武道与智之道#

科技系 方向 适合优先
武道(Bushido) 军事 早期连续作战的家族
智之道(Way of Chi) 经济、宗教、事务官 侧重内政与事务官玩法

注意:旧攻略里的「兵农分离」科技说法未经核实,不要沿用;科技条目清单以游戏内科技树为准。

事务官四类行动#

事务官 核实过的行动
忍者(Ninja) 暗杀、破坏建筑与军队、侦查
艺伎(Geisha) 专职暗杀
目付(Metsuke) 贿赂、逮捕、反腐败
僧侣(Monk) 传教、煽动叛乱、鼓舞或瓦解士气、劝退敌方事务官(基督教家族为传教士)

需要澄清:「偷窃科技」「治疗部队」等行动并非本作机制,旧资料里的相关表格不要采信;事务官行动的成功率与费用以游戏内面板为准。

海军入门#

本体的基础舰型为小早(轻型快速)、关船(中型主力)、安宅船(大型战舰),完整舰种清单未经核实的不罗列。新手层面的要点:沿海领地尽早建立海上力量,保障贸易节点与跨海运兵的安全。

新手常见错误#

错误 后果 正确做法
军队超出经济承受力 维护费压垮现金流 控制规模,先富后战
忽视粮食 赤字引发内政惩罚 先补农业再扩张
骑兵扔进敌阵缠斗 白白消耗精锐 冲完就撤,反复冲锋
无脑扩张 公共秩序崩坏、多线宣战 消化一地再打一地
忽视事务官 后方被渗透、城下被煽动 每省留目付或僧侣维稳

下一步#

选好家族后,到派系介绍看各家详解,再到战斗系统学习阵型与克制;遇到具体问题查常见问题。

内容最后验证于 2026-07