新手入门#
本页与第1章分工:第1章讲模式与界面,本页聚焦上手路线——《全面战争:幕府将军2》(Total War: SHOGUN 2)的基本概念、派系选择、经济与事务官的实际用法。键位不在本页展开,具体按键以游戏内键位设置为准,可参考操作与设置。
基础概念#
战役层#
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 回合制大地图 | 战役地图共 65 个省份、14 个海战区域与多个贸易节点 |
| 军队规模 | 每支军队上限 20 个单位;多军合流时后军作为增援参战 |
| 粮食约束 | 军队、建筑与人口都消耗粮食,赤字会引发内政惩罚 |
| 季节 | 冬季远征会造成部队减员,行军计划要把季节算进去 |
| 科技树 | 名为「Mastery of the Arts」,分武道与智之道两系 |
战斗层#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 实时可暂停 | 战斗中可随时暂停下达指令,新手应善用 |
| 士气系统 | 部队士气崩溃即溃逃,侧翼与背后受袭打击最大 |
| 地形 | 高地、森林、河流影响战斗走向 |
| 阵型 | 依据敌方兵种调整阵型,枪阵挡骑是基本功 |
派系选择#
本体 9 个家族加上 3 个 DLC 派系,合计 12 个可玩派系。选派系前先看开局位置与家族特性:
| 派系 | 开局位置 | 特性方向 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 岛津氏 | 萨摩(九州南部) | 刀武士强化 | 本体 |
| 织田氏 | 尾张 | 足轻强化 | 本体 |
| 毛利氏 | 安艺 | 擅长海战 | 本体 |
| 长宗我部氏 | 土佐(四国) | 弓兵强化 | 本体 |
| 德川氏 | 三河(今川附庸开局) | 外交加成与优质忍者/目付 | 本体 |
| 北条氏 | 伊豆/相模(关东) | 擅长筑城与攻城 | 本体 |
| 武田氏 | 甲斐 | 骑兵强化 | 本体 |
| 上杉氏 | 越后 | 僧兵强化 | 本体 |
| 伊达氏 | 陆奥/岩手(东北) | 野太刀武士强化 | 本体 |
| 服部氏 | 伊贺 | 忍者世家 | 预购赠礼,2011-11-30 起 DLC |
| 一向一揆众 | 本州中部 | 一向宗「武士僧」体系 | 付费 DLC(2011-05-26) |
| 大友氏 | 九州北部 | 基督教大名、西化火器 | 付费 DLC(2012-11-30) |
注意:大友氏是 DLC 派系,不是本体常规选项;网上流传的「最上氏」「尼子氏」开局攻略均不可信,这些家族不可玩。
新手推荐:岛津氏(九州南端地形安全,可安心发展)或织田氏(足轻强化、人海战术直观)。
上手路线#
| 阶段 | 目标 | 要点 |
|---|---|---|
| 起步 | 经济底座 | 保证粮食盈余与正现金流,招募最低限度守军 |
| 第一次扩张 | 打下第一个弱邻省份 | 消化领地再动下一地,别同时开两条战线 |
| 建立贸易 | 签协定、抢节点 | 海域贸易节点是长期收入来源 |
| 组建主力 | 足轻为主、武士为辅 | 等经济稳定再逐步替换精锐 |
| 中期整合 | 稳秩序、推科技 | 武道与智之道两系按战略取舍 |
回合数因家族与难度而异,不必对照别人的进度焦虑。
经济入门#
| 收入类型 | 说明 |
|---|---|
| 税收 | 省份基础收入,受税率影响 |
| 贸易协定 | 出口资源换收入 |
| 贸易节点 | 熏香、丝绸、棉花、战马、铁五类资源 |
| 省份特产 | 工艺、金、木材、石等 |
支出侧主要是军队维护费与建筑建造费。原则:早期不维持超出收入承受力的军队,粮食赤字优先处理。
科技树:武道与智之道#
| 科技系 | 方向 | 适合优先 |
|---|---|---|
| 武道(Bushido) | 军事 | 早期连续作战的家族 |
| 智之道(Way of Chi) | 经济、宗教、事务官 | 侧重内政与事务官玩法 |
注意:旧攻略里的「兵农分离」科技说法未经核实,不要沿用;科技条目清单以游戏内科技树为准。
事务官四类行动#
| 事务官 | 核实过的行动 |
|---|---|
| 忍者(Ninja) | 暗杀、破坏建筑与军队、侦查 |
| 艺伎(Geisha) | 专职暗杀 |
| 目付(Metsuke) | 贿赂、逮捕、反腐败 |
| 僧侣(Monk) | 传教、煽动叛乱、鼓舞或瓦解士气、劝退敌方事务官(基督教家族为传教士) |
需要澄清:「偷窃科技」「治疗部队」等行动并非本作机制,旧资料里的相关表格不要采信;事务官行动的成功率与费用以游戏内面板为准。
海军入门#
本体的基础舰型为小早(轻型快速)、关船(中型主力)、安宅船(大型战舰),完整舰种清单未经核实的不罗列。新手层面的要点:沿海领地尽早建立海上力量,保障贸易节点与跨海运兵的安全。
新手常见错误#
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 军队超出经济承受力 | 维护费压垮现金流 | 控制规模,先富后战 |
| 忽视粮食 | 赤字引发内政惩罚 | 先补农业再扩张 |
| 骑兵扔进敌阵缠斗 | 白白消耗精锐 | 冲完就撤,反复冲锋 |
| 无脑扩张 | 公共秩序崩坏、多线宣战 | 消化一地再打一地 |
| 忽视事务官 | 后方被渗透、城下被煽动 | 每省留目付或僧侣维稳 |