经济发展#
Economy#

经济系统概述 / Economy System Overview#
经济是《幕府将军2》战役的基石。没有稳定的经济支撑,再强大的军队也无法维持。本章将全面讲解游戏的经济系统,帮助你建立繁荣的国家。
The economy is the foundation of SHOGUN 2 campaigns. Without stable economic support, even the strongest army cannot be maintained. This chapter comprehensively explains the game’s economic system to help you build a prosperous realm.
收入来源 / Income Sources#
主要收入类型 / Main Income Types#
| 收入类型 / Income Type | 来源 / Source | 稳定性 / Stability | 增长潜力 / Growth Potential |
|---|---|---|---|
| 税收 / Taxation | 省份人口 | 高 / High | 中 / Medium |
| 贸易 / Trade | 贸易路线 | 中 / Medium | 高 / High |
| 资源 / Resources | 特殊省份 | 高 / High | 低 / Low |
| 掠夺 / Raiding | 攻击敌方 | 低 / Low | 低 / Low |
税收详解 / Taxation Details#
| 人口规模 / Population | 基础税收 / Base Tax | 说明 / Description |
|---|---|---|
| 小型村庄 / Small Village | 50-100 | 起始阶段 |
| 中型城镇 / Medium Town | 100-200 | 发展中 |
| 大型城市 / Large City | 200-400 | 经济中心 |
| 繁华都市 / Metropolis | 400+ | 经济繁荣 |
建筑体系 / Building System#
建筑分类 / Building Categories#
| 类别 / Category | 功能 / Function | 优先级 / Priority |
|---|---|---|
| 农业 / Agriculture | 增加人口和基础收入 | ★★★★★ |
| 贸易 / Trade | 增加贸易收入 | ★★★★☆ |
| 军事 / Military | 解锁兵种和招募 | ★★★★☆ |
| 文化 / Culture | 提升文化影响和秩序 | ★★★☆☆ |
| 宗教 / Religion | 传播宗教信仰 | ★★☆☆☆ |
建筑升级路径 / Building Upgrade Paths#
| 基础建筑 / Base Building | 升级1 / Tier 1 | 升级2 / Tier 2 | 升级3 / Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 农田 / Farm | 大农田 / Large Farm | 水稻田 / Rice Paddy | 灌溉系统 / Irrigation |
| 市场 / Market | 商会 / Trading Post | 大商会 / Large Market | 商业区 / Commercial Hub |
| 兵营 / Barracks | 军事学校 / Military School | 武士道场 / Samurai Dojo | 精锐兵营 / Elite Barracks |
| 神社 / Shrine | 寺庙 / Temple | 大寺庙 / Large Temple | 宗教学院 / Religious Academy |
贸易系统 / Trade System#
贸易路线类型 / Trade Route Types#
| 路线类型 / Route Type | 说明 / Description | 收入 / Income |
|---|---|---|
| 陆上贸易 / Land Trade | 与邻近省份贸易 | 中等 / Medium |
| 海上贸易 / Sea Trade | 通过港口进行贸易 | 高 / High |
| 远洋贸易 / Distant Trade | 与远处派系贸易 | 极高 / Very High |
贸易商品 / Trade Goods#
| 商品 / Good | 产地 / Origin | 价值 / Value |
|---|---|---|
| 丝绸 / Silk | 京都、堺 | 高 / High |
| 香料 / Spices | 对外贸易 | 高 / High |
| 马匹 / Horses | 牧场省份 | 中 / Medium |
| 铁矿 / Iron | 山区省份 | 中 / Medium |
| 木材 / Timber | 森林省份 | 低 / Low |
| 米 / Rice | 农业省份 | 低 / Low |
人口管理 / Population Management#
人口影响 / Population Effects#
| 人口状态 / Population State | 效果 / Effect |
|---|---|
| 增长中 / Growing | 增加税收、提升建筑效率 |
| 稳定 / Stable | 维持当前状态 |
| 减少 / Declining | 降低税收、影响生产 |
| 饥荒 / Famine | 严重负面效果 |
人口控制 / Population Control#
| 控制方式 / Control Method | 效果 / Effect |
|---|---|
| 降低税率 / Lower Taxes | 提升人口增长 |
| 提高税率 / Raise Taxes | 增加收入但降低增长 |
| 建造农田 / Build Farms | 提升人口承载力 |
| 控制疾病 / Control Disease | 防止人口下降 |
税率管理 / Tax Rate Management#
税率效果 / Tax Rate Effects#
| 税率等级 / Tax Level | 收入加成 / Income Bonus | 人口影响 / Population Effect | 秩序影响 / Order Effect |
|---|---|---|---|
| 低 / Low | -20% | +20% 增长 | +5 秩序 |
| 标准 / Standard | +0% | +10% 增长 | +0 秩序 |
| 高 / High | +20% | -5% 增长 | -5 秩序 |
| 极高 / Very High | +40% | -15% 增长 | -10 秩序 |
税率建议 / Tax Rate Advice#
| 情况 / Situation | 推荐税率 / Recommended Rate |
|---|---|
| 发展初期 / Early Development | 低 / Low |
| 稳定发展 / Stable Growth | 标准 / Standard |
| 战争时期 / Wartime | 高 / High |
| 资源紧张 / Resource Crunch | 极高 / Very High |
秩序管理 / Order Management#
秩序来源 / Order Sources#
| 来源 / Source | 效果 / Effect |
|---|---|
| 将领 / General | +5 到 +10 秩序 |
| 建筑 / Buildings | 视建筑类型而定 |
| 驻军 / Garrison | 提供基础秩序 |
| 法令 / Edicts | 全国性加成 |
秩序问题 / Order Problems#
| 问题 / Problem | 原因 / Cause | 解决方案 / Solution |
|---|---|---|
| 暴动 / Rebellion | 秩序过低 | 增加驻军、建造秩序建筑 |
| 盗匪 / Banditry | 省份偏远 | 建造巡逻站 |
| 叛变 / Revolt | 长期压迫 | 降低税率、改善民生 |
资源管理 / Resource Management#
重要资源 / Important Resources#
| 资源 / Resource | 用途 / Use | 获取方式 / How to Obtain |
|---|---|---|
| 金钱 / Koku | 通用货币 | 税收、贸易 |
| 人口 / Population | 劳动力和士兵来源 | 自然增长 |
| 食物 / Food | 维持人口 | 农业建筑 |
| 木材 / Wood | 建筑材料 | 森林省份 |
| 铁 / Iron | 武器制造 | 铁矿省份 |
建筑优先级指南 / Building Priority Guide#
早期游戏 / Early Game#
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 理由 / Reason |
|---|---|---|
| 第一 / First | 农田 / Farm | 人口基础 |
| 第二 / Second | 市场 / Market | 收入来源 |
| 第三 / Third | 兵营 / Barracks | 军事需求 |
中期游戏 / Mid Game#
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 理由 / Reason |
|---|---|---|
| 第一 / First | 大市场 / Large Market | 贸易收入 |
| 第二 / Second | 军事学校 / Military School | 解锁高级兵种 |
| 第三 / Third | 寺庙 / Temple | 文化和秩序 |
后期游戏 / Late Game#
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 理由 / Reason |
|---|---|---|
| 第一 / First | 商业中心 / Commercial Hub | 最大化贸易 |
| 第二 / Second | 精锐兵营 / Elite Barracks | 精锐部队 |
| 第三 / Third | 宗教学院 / Religious Academy | 文化胜利 |
经济发展策略 / Economic Development Strategies#
快速发展策略 / Fast Growth Strategy#
| 阶段 / Phase | 行动 / Action | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 1-5 回合 / Turns 1-5 | 建造农田和市场 | 建立经济基础 |
| 6-15 回合 / Turns 6-15 | 升级贸易建筑 | 增加收入 |
| 16-30 回合 / Turns 16-30 | 建造军事建筑 | 组建军队 |
稳健发展策略 / Steady Growth Strategy#
| 阶段 / Phase | 行动 / Action | 目标 / Goal |
|---|---|---|
| 1-10 回合 / Turns 1-10 | 平衡发展各类建筑 | 稳定基础 |
| 11-20 回合 / Turns 11-20 | 重点发展经济 | 积累资源 |
| 21-40 回合 / Turns 21-40 | 扩张军事力量 | 准备征服 |
贸易路线优化 / Trade Route Optimization#
贸易伙伴选择 / Trade Partner Selection#
| 选择标准 / Criteria | 权重 / Weight |
|---|---|
| 地理位置 / Geography | ★★★★★ |
| 外交关系 / Relations | ★★★★☆ |
| 贸易价值 / Trade Value | ★★★☆☆ |
| 战略位置 / Strategic Position | ★★★☆☆ |
贸易收入优化 / Trade Income Optimization#
| 优化方法 / Method | 效果 / Effect |
|---|---|
| 建造多个港口 / Build Multiple Ports | 增加贸易容量 |
| 控制贸易路线 / Control Trade Routes | 确保贸易畅通 |
| 使用商人单位 / Use Merchant Units | 提升贸易效率 |
| 与多国贸易 / Trade with Multiple Nations | 分散风险 |
下一步 / Next Steps#
掌握了经济发展策略后,建议阅读 战役攻略 学习如何将经济优势转化为军事胜利。
After mastering economic development strategies, we recommend reading Campaign Guide to learn how to convert economic advantages into military victories.
经济是战争的命脉。没有繁荣的经济,再强大的军队也只是空中楼阁。 Economy is the lifeblood of war. Without a prosperous economy, even the strongest army is a castle in the air.