经济发展#

Economy#

经济发展封面图 / Economy Cover


经济系统概述 / Economy System Overview#

经济是《幕府将军2》战役的基石。没有稳定的经济支撑,再强大的军队也无法维持。本章将全面讲解游戏的经济系统,帮助你建立繁荣的国家。

The economy is the foundation of SHOGUN 2 campaigns. Without stable economic support, even the strongest army cannot be maintained. This chapter comprehensively explains the game’s economic system to help you build a prosperous realm.


收入来源 / Income Sources#

主要收入类型 / Main Income Types#

收入类型 / Income Type 来源 / Source 稳定性 / Stability 增长潜力 / Growth Potential
税收 / Taxation 省份人口 高 / High 中 / Medium
贸易 / Trade 贸易路线 中 / Medium 高 / High
资源 / Resources 特殊省份 高 / High 低 / Low
掠夺 / Raiding 攻击敌方 低 / Low 低 / Low

税收详解 / Taxation Details#

人口规模 / Population 基础税收 / Base Tax 说明 / Description
小型村庄 / Small Village 50-100 起始阶段
中型城镇 / Medium Town 100-200 发展中
大型城市 / Large City 200-400 经济中心
繁华都市 / Metropolis 400+ 经济繁荣

建筑体系 / Building System#

建筑分类 / Building Categories#

类别 / Category 功能 / Function 优先级 / Priority
农业 / Agriculture 增加人口和基础收入 ★★★★★
贸易 / Trade 增加贸易收入 ★★★★☆
军事 / Military 解锁兵种和招募 ★★★★☆
文化 / Culture 提升文化影响和秩序 ★★★☆☆
宗教 / Religion 传播宗教信仰 ★★☆☆☆

建筑升级路径 / Building Upgrade Paths#

基础建筑 / Base Building 升级1 / Tier 1 升级2 / Tier 2 升级3 / Tier 3
农田 / Farm 大农田 / Large Farm 水稻田 / Rice Paddy 灌溉系统 / Irrigation
市场 / Market 商会 / Trading Post 大商会 / Large Market 商业区 / Commercial Hub
兵营 / Barracks 军事学校 / Military School 武士道场 / Samurai Dojo 精锐兵营 / Elite Barracks
神社 / Shrine 寺庙 / Temple 大寺庙 / Large Temple 宗教学院 / Religious Academy

贸易系统 / Trade System#

贸易路线类型 / Trade Route Types#

路线类型 / Route Type 说明 / Description 收入 / Income
陆上贸易 / Land Trade 与邻近省份贸易 中等 / Medium
海上贸易 / Sea Trade 通过港口进行贸易 高 / High
远洋贸易 / Distant Trade 与远处派系贸易 极高 / Very High

贸易商品 / Trade Goods#

商品 / Good 产地 / Origin 价值 / Value
丝绸 / Silk 京都、堺 高 / High
香料 / Spices 对外贸易 高 / High
马匹 / Horses 牧场省份 中 / Medium
铁矿 / Iron 山区省份 中 / Medium
木材 / Timber 森林省份 低 / Low
米 / Rice 农业省份 低 / Low

人口管理 / Population Management#

人口影响 / Population Effects#

人口状态 / Population State 效果 / Effect
增长中 / Growing 增加税收、提升建筑效率
稳定 / Stable 维持当前状态
减少 / Declining 降低税收、影响生产
饥荒 / Famine 严重负面效果

人口控制 / Population Control#

控制方式 / Control Method 效果 / Effect
降低税率 / Lower Taxes 提升人口增长
提高税率 / Raise Taxes 增加收入但降低增长
建造农田 / Build Farms 提升人口承载力
控制疾病 / Control Disease 防止人口下降

税率管理 / Tax Rate Management#

税率效果 / Tax Rate Effects#

税率等级 / Tax Level 收入加成 / Income Bonus 人口影响 / Population Effect 秩序影响 / Order Effect
低 / Low -20% +20% 增长 +5 秩序
标准 / Standard +0% +10% 增长 +0 秩序
高 / High +20% -5% 增长 -5 秩序
极高 / Very High +40% -15% 增长 -10 秩序

税率建议 / Tax Rate Advice#

情况 / Situation 推荐税率 / Recommended Rate
发展初期 / Early Development 低 / Low
稳定发展 / Stable Growth 标准 / Standard
战争时期 / Wartime 高 / High
资源紧张 / Resource Crunch 极高 / Very High

秩序管理 / Order Management#

秩序来源 / Order Sources#

来源 / Source 效果 / Effect
将领 / General +5 到 +10 秩序
建筑 / Buildings 视建筑类型而定
驻军 / Garrison 提供基础秩序
法令 / Edicts 全国性加成

秩序问题 / Order Problems#

问题 / Problem 原因 / Cause 解决方案 / Solution
暴动 / Rebellion 秩序过低 增加驻军、建造秩序建筑
盗匪 / Banditry 省份偏远 建造巡逻站
叛变 / Revolt 长期压迫 降低税率、改善民生

资源管理 / Resource Management#

重要资源 / Important Resources#

资源 / Resource 用途 / Use 获取方式 / How to Obtain
金钱 / Koku 通用货币 税收、贸易
人口 / Population 劳动力和士兵来源 自然增长
食物 / Food 维持人口 农业建筑
木材 / Wood 建筑材料 森林省份
铁 / Iron 武器制造 铁矿省份

建筑优先级指南 / Building Priority Guide#

早期游戏 / Early Game#

优先级 / Priority 建筑 / Building 理由 / Reason
第一 / First 农田 / Farm 人口基础
第二 / Second 市场 / Market 收入来源
第三 / Third 兵营 / Barracks 军事需求

中期游戏 / Mid Game#

优先级 / Priority 建筑 / Building 理由 / Reason
第一 / First 大市场 / Large Market 贸易收入
第二 / Second 军事学校 / Military School 解锁高级兵种
第三 / Third 寺庙 / Temple 文化和秩序

后期游戏 / Late Game#

优先级 / Priority 建筑 / Building 理由 / Reason
第一 / First 商业中心 / Commercial Hub 最大化贸易
第二 / Second 精锐兵营 / Elite Barracks 精锐部队
第三 / Third 宗教学院 / Religious Academy 文化胜利

经济发展策略 / Economic Development Strategies#

快速发展策略 / Fast Growth Strategy#

阶段 / Phase 行动 / Action 目标 / Goal
1-5 回合 / Turns 1-5 建造农田和市场 建立经济基础
6-15 回合 / Turns 6-15 升级贸易建筑 增加收入
16-30 回合 / Turns 16-30 建造军事建筑 组建军队

稳健发展策略 / Steady Growth Strategy#

阶段 / Phase 行动 / Action 目标 / Goal
1-10 回合 / Turns 1-10 平衡发展各类建筑 稳定基础
11-20 回合 / Turns 11-20 重点发展经济 积累资源
21-40 回合 / Turns 21-40 扩张军事力量 准备征服

贸易路线优化 / Trade Route Optimization#

贸易伙伴选择 / Trade Partner Selection#

选择标准 / Criteria 权重 / Weight
地理位置 / Geography ★★★★★
外交关系 / Relations ★★★★☆
贸易价值 / Trade Value ★★★☆☆
战略位置 / Strategic Position ★★★☆☆

贸易收入优化 / Trade Income Optimization#

优化方法 / Method 效果 / Effect
建造多个港口 / Build Multiple Ports 增加贸易容量
控制贸易路线 / Control Trade Routes 确保贸易畅通
使用商人单位 / Use Merchant Units 提升贸易效率
与多国贸易 / Trade with Multiple Nations 分散风险

下一步 / Next Steps#

掌握了经济发展策略后,建议阅读 战役攻略 学习如何将经济优势转化为军事胜利。

After mastering economic development strategies, we recommend reading Campaign Guide to learn how to convert economic advantages into military victories.


经济是战争的命脉。没有繁荣的经济,再强大的军队也只是空中楼阁。 Economy is the lifeblood of war. Without a prosperous economy, even the strongest army is a castle in the air.