NTGame 上线2款经典RTS攻略——要塞1、要塞:十字军东征#
在王国纷争的题材里,中世纪城堡攻防始终是即时战略爱好者绕不开的一课。本次 NTGame 一口气上线了「要塞」系列最经典的两部作品——《要塞》(Stronghold) 与《要塞:十字军东征》(Stronghold Crusader)的整套攻略。两部作品均由 Firefly Studios 开发、God Games 发行,栏目文章由 Chasun 撰写,一个主打经济建设与四反派战役,一个把战场搬到了沙漠与圣地,为玩家补齐了中世纪冷兵器的完整图鉴。
新游戏总览#
| 游戏 | 攻略页数 | 主题 | 核心亮点 |
|---|---|---|---|
| 要塞(Stronghold) | 21 | 中世纪城堡经济模拟 | 四反派战役、20关完整流程、14种资源的产业链 |
| 要塞:十字军东征(Stronghold Crusader) | 21 | 沙漠攻防 + 兵种对抗 | 双兵种体系、英雄系统、8个AI对手 |
两套攻略合计 42 个页面,从新手入门一路覆盖到进阶策略、遭遇战与城堡设计,适合不同阶段的玩家按需取用。
要塞(Stronghold)#
中世纪城堡建造与即时战略的结合体。你要扮演一位领主,通过精密的经济管理、坚固的城堡防御和强大的军事力量,完成国王的使命或征服你的敌人。攻略围绕「建设—生产—防御—进攻」这一完整循环展开,把一座城堡从伐木场一步步经营成铜墙铁壁。
攻略内容#
| 页面 | 内容 | 站内链接 |
|---|---|---|
| 新手入门 | 游戏模式、基本操作、开局策略、快捷键 | /stronghold/beginner/ |
| 经济系统 | 产业链与供需平衡、税收与贸易 | /stronghold/economy/ |
| 资源管理 | 14种资源的采集、生产、储存与消耗 | /stronghold/goods/ |
| 建筑大全 | 30多种不同功能的建筑分类与用法 | /stronghold/buildings/ |
| 兵种详解 | 剑士、弓手、骑兵等攻防单位数据与克制 | /stronghold/units/ |
| 攻城武器 | 投石机、攻城塔、冲车等攻城装备详解 | /stronghold/siege/ |
| 城防系统 | 城墙、塔楼、壕沟、油锅的防御布局 | /stronghold/defense/ |
| 城堡设计 | 最优城堡布局与防御层次规划 | /stronghold/castle/ |
| 满意度系统 | 宴会、啤酒、宗教、税率综合管理 | /stronghold/happiness/ |
| 剧情战役 | 20关完整流程,四个反派章节 | /stronghold/story/ |
| 产业链 | 农业、林业、矿业、工业四大生产链 | /stronghold/industry/ |
| 人口系统 | 人口增长机制、房屋类型与满意度 | /stronghold/population/ |
| 多人模式 | 死亡竞赛、夺旗、团队死亡竞赛等 | /stronghold/multiplayer/ |
| 进阶技巧 | 经济、军事、防御、建造四类技巧 | /stronghold/tips/ |
| 常见问题 | 机制、技术与进阶问题的集中解答 | /stronghold/faq/ |
| 成就攻略 | 成就列表与达成要点 | /stronghold/achievements/ |
| 自由建设 | 无压力建设模式下体验城堡美学 | /stronghold/freebuild/ |
产业链与资源运转#
《要塞》的经济核心是「生产—加工—成品」的环环相扣。攻略把产业链拆成农业、林业、矿业、工业四大类:农业线从小麦到面包、从苹果到啤酒,供养人口的满意度;林业线提供木材支撑建筑;矿业线采石头与铁用来造城墙和武器;工业线则把铁、木、皮加工成剑与盔甲,直接决定你能否拉出一支能打的军队。攻略还针对每条链给出效率最优的配额配置,让你在有限的土地上把产出拉满,而不会出现某项资源堆积成山、另一项却断供的窘境。
剧情战役四大反派#
单机战役以「国王驾崩、王国分裂」为背景,你要逐一击败鼠、蛇、猪、狼四大反派,最终夺回王位。每个反派各是一个独立章节,对应 5 个关卡,面向不同风格的挑战。攻略针对每位反派的背景、战役结构与通关要点做了拆解,并在关卡列表里给出每关的目标与关键策略,方便卡关时快速定位。
| 反派 | 章节 | 主要挑战 | 策略方向 |
|---|---|---|---|
| 鼠 | 第一章 | 基础经济与防御 | 稳健经营、快速搭建防线 |
| 蛇 | 第二章 | 间谍与暗杀 | 强化城防、防渗透 |
| 猪 | 第三章 | 大规模攻城战 | 储备物资、多层防御 |
| 狼 | 第四章 | 坚固防御与持久战 | 集结最强军力、集中守备 |
要塞:十字军东征(Stronghold Crusader)#
系列第二部,战场从欧洲平原转移到沙漠与圣地。除了经济建设外,它最大的特色是引入阿拉伯与欧洲两套并行的兵种体系,以及多位可招募的英雄,让战斗在兵种相克之上再多一层「英雄坐镇」的变量。攻略把沙漠环境下的经济节奏与攻防要点单独拎出来讲,避免玩家拿前作的思路硬套。
攻略内容#
| 页面 | 内容 | 站内链接 |
|---|---|---|
| 新手入门 | 沙漠经济特点、开局策略、双兵种体系 | /strongholdcrusader/beginner/ |
| 阿拉伯兵种 | 弓箭手、刺客、火焰兵、苏丹亲兵等 | /strongholdcrusader/arabian/ |
| 十字军兵种 | 剑士、圣殿骑士、弩手、骑弩手等 | /strongholdcrusader/european/ |
| 英雄系统 | 多位传奇英雄的招募条件与能力定位 | /strongholdcrusader/heroes/ |
| AI对手攻略 | 8个风格迥异的AI对手特点与应对 | /strongholdcrusader/skirmish/ |
| 城堡设计 | 沙漠环境最优城堡布局、双兵种防御 | /strongholdcrusader/castle/ |
| 战役攻略 | 十字军与阿拉伯两条战役主线的关键关卡 | /strongholdcrusader/missions/ |
沙漠经济的特殊性#
与前作相比,《要塞:十字军东征》的挑战之一在于环境本身。沙漠地形的关键差异在于水井系统——建筑物必须在井的范围内才能正常运作,井的分布直接决定你能把城堡建到哪里、市场摆在哪一侧。攻略把水井覆盖判断与布局思路单列出来,并详细介绍食物系统与民心、税率三者的联动:通过食物多样化提升民心,再靠市场差价套利与税收把国库撑起来。这套「先有水、再有粮、后有兵」的逻辑,是沙漠章节与欧洲章节最大的不同。
攻城与防御#
攻城一图同样值得专研。攻略覆盖盾车、冲车、攻城塔、投石机、投石车、火船、隧道、防护盾等多种攻城手段,并给出标准攻城、偷袭、围困等不同战术的适用场景。防御侧则对比阿拉伯与欧洲两套防御体系的优劣——墙厚兵勇与灵活设备如何取舍,是开局就要想清楚的长期命题。
双兵种体系#
两套兵种各有所长,互相牵制,是这款游戏博弈的重心所在。
| 兵种体系 | 代表兵种 | 特色 | 短板 |
|---|---|---|---|
| 阿拉伯兵种 | 刺客、火焰兵、苏丹亲兵、弓箭手 | 机动性高、特殊技能多 | 正面防御较弱 |
| 十字军兵种 | 圣殿骑士、弩手、剑士 | 防御与正面战斗力强 | 机动性偏低 |
英雄系统#
通过在战役与遭遇战中达成特定条件,你可以招募多位传奇英雄加入军队。他们各自拥有能扭转战局的特殊能力——有的为周围部队提供士气加成,有的具备治疗或刺杀功能,还有的偏向生命与防御强化。攻略按英雄的阵营、招募条件与能力定位逐位分析,并给出与兵种搭配的建议,例如让辅助型英雄随军压阵、让坦克型英雄顶在战线前排,从而把能力发挥到最大。
AI对手#
遭遇战模式提供 8 个性格迥异的 AI 对手,覆盖从经济薄弱、以弓箭手为主的保守派,到经济强劲、精锐尽出的强硬派。攻略给出每位对手的经济打法、军事倾向与弱点利用方法,并附上针对性的战术示例,帮助你以己之长克敌之短。
关于本批次#
本批次新增的两款游戏均属于即时战略品类。对已经玩过前作、想补完中世纪题材的玩家来说,这两部作品搭配阅读可以形成一条从欧洲平原到沙漠圣地的完整经验线;对刚接触该题材的新手,建议先读各自的新手入门与建筑、资源页面,建立起「经济支撑生产、生产支撑军力」的基本盘,再进入战役与遭遇战的进阶内容。
NTGame 会持续扩充经典即时战略系列与更多品类的完整攻略,欢迎按需选读。