派系总览#
《上古纪元》抢先体验版包含六大派系,每个派系都拥有独特的兵种树、英雄池、专属机制和律法系统。选择合适的派系是游戏成功的第一步,本攻略将为你详细解析各派系的优劣和适用场景。
六大派系一览表#
| 派系 |
中文名 |
关键词 |
基础难度 |
玩法风格 |
核心机制 |
| Temple |
圣殿 |
圣骑士、狮鹫、秩序、正义裁决 |
★★☆☆☆ |
攻守兼备,均衡推进 |
正义裁决:审判光环处罚邪恶单位 |
| Necropolis |
墓园 |
亡灵、招魂、死亡、腐蚀 |
★★★☆☆ |
消耗战,以量取胜 |
招魂术:战后将阵亡敌人转化为骷髅 |
| Grove |
森林 |
精灵、自然、幸运、原初魔法 |
★★☆☆☆ |
高机动,暴击爆发 |
原初魔法:自然系魔法增强+幸运联动 |
| Dungeon |
地牢 |
黑龙、地下城、奥术、暗影 |
★★★☆☆ |
魔法爆发,后期制霸 |
奥术魔法:强大的奥术系专属法术体系 |
| Schism |
裂渊 |
恶魔、混沌、献祭、毁灭 |
★★★★★ |
高风险高回报 |
混沌献祭:牺牲单位换取混沌能量 |
| Hive |
虫巢 |
虫族、进化、适应、母巢 |
★★★★☆ |
中期爆发,快攻压制 |
进化系统:战斗中积累进化点升级单位 |
派系选择指南#
按玩家风格推荐#
| 玩法风格 |
推荐派系 |
理由 |
| 稳扎稳打型 |
圣殿 |
最均衡的兵种树,没有明显短板,容错空间最大 |
| 人海战术爱好者 |
墓园 |
招魂术实现无损耗扩张,兵力越打越多 |
| 操作达人 |
森林 |
高移动力和幸运暴击需要精准的走位和时机把握 |
| 魔法爱好者 |
地牢 |
专属奥术魔法体系是最强法术派系 |
| 赌徒心态 |
裂渊 |
献祭机制上下限差距极大,上限极高但下限极低 |
| 节奏掌控者 |
虫巢 |
需要通过精确的进化节奏压制对手,节奏感是关键 |
按游戏水平推荐#
| 水平 |
推荐派系 |
说明 |
| 新手 |
圣殿 > 森林 > 墓园 |
圣殿机制最直观,容错率最高;森林需要一定走位但思路清晰 |
| 进阶 |
地牢 > 墓园 > 虫巢 |
地牢发挥需要魔法管理能力;墓园需要学会控制战损比 |
| 高手 |
裂渊 > 虫巢 > 地牢 |
裂渊的风险收益需要精准计算;虫巢的进化时机的把握是关键 |
派系强度排名#
新手局强度排名#
| 排名 |
派系 |
评价 |
| 1 |
圣殿 |
新手局最稳定,容错率极高,建筑路线清晰 |
| 2 |
森林 |
快速扩张能力强,前期优势明显 |
| 3 |
墓园 |
招魂术对AI效果显著,但需要学会控制节奏 |
| 4 |
地牢 |
初期较弱,新手容易在前期被压制 |
| 5 |
虫巢 |
进化机制需要深入理解才能发挥 |
| 6 |
裂渊 |
难度极高,献祭时机掌握不好容易崩盘 |
进阶局强度排名(困难+AI)#
| 排名 |
派系 |
评价 |
| 1 |
地牢 |
魔法爆发在中期关键战斗中有决定性作用 |
| 2 |
墓园 |
高难度下招魂术的正反馈循环更加明显 |
| 3 |
森林 |
高机动性能有效对抗AI的资源优势 |
| 4 |
圣殿 |
面对高加成AI略显疲软,后期缺乏爆发点 |
| 5 |
虫巢 |
进化节奏需要对AI行为有准确预判 |
| 6 |
裂渊 |
献祭成本在高难度下被放大,容错率极低 |
高手局强度排名(PvP对战)#
| 排名 |
派系 |
评价 |
| 1 |
裂渊 |
高手手中献祭的收益最大化,先手爆发力无人能及 |
| 2 |
虫巢 |
进化节奏紧凑,快攻战术在PvP中极为有效 |
| 3 |
地牢 |
奥术魔法的控制链在PvP中价值极高 |
| 4 |
森林 |
高机动性在PvP中仍然强势,但被地牢克制 |
| 5 |
墓园 |
招魂术在PvP中效果被削弱,经验丰富的对手会针对性打法 |
| 6 |
圣殿 |
正面能力优秀但缺乏战术突变能力,容易被针对性克制 |
派系特长对比#
| 特长类型 |
圣殿 |
墓园 |
森林 |
地牢 |
裂渊 |
虫巢 |
| 攻击倾向 |
均衡 |
消耗 |
爆发 |
魔法 |
极限爆发 |
速攻 |
| 防御倾向 |
正面格挡 |
亡灵再生 |
闪避 |
魔法护盾 |
献祭减伤 |
甲壳硬化 |
| 速度特性 |
中等 |
慢速 |
快速 |
中等 |
快速 |
中等偏快 |
| 远程能力 |
优秀(2种远程) |
一般(1种远程) |
优秀(2种远程) |
良好(1种远程+魔法) |
一般(1种远程) |
差(无传统远程) |
| 魔法倾向 |
辅助/祝福 |
黑暗/诅咒 |
自然/召唤 |
奥术/毁灭 |
混沌/火系 |
无魔法 |
| 经济特性 |
标准 |
招魂节约兵力开支 |
木材/水银加成 |
宝石/水银加成 |
战斗奖励金币 |
孵化成本递减 |
| 扩张速度 |
中等 |
慢(前期)→快(后期) |
快 |
中等 |
极快(高风险) |
快 |
派系律法系统介绍#
律法系统是本作最具创新性的设计之一。每个派系拥有三条律法分支,玩家在一局游戏中只能选择其中一条路线。律法通过建造特定建筑或达成条件解锁,提供强大的被动加成或改变核心机制。
律法的解锁与选择#
| 解锁阶段 |
条件 |
可选择的律法层级 |
| 初期(第2周左右) |
建造特定建筑(如圣殿的审判厅) |
基础律法(第1层) |
| 中期(第5周左右) |
基础律法解锁后建造进阶建筑 |
进阶律法(第2层) |
| 后期(第10周左右) |
完成系列任务/建造终极建筑 |
终极律法(第3层) |
选择律法路线的时机至关重要。一旦选定终极律法将无法更改,因此在选择前需要根据当前局势和对战派系做出判断。
各派系律法分支概要#
| 派系 |
律法分支一 |
律法分支二 |
律法分支三 |
| 圣殿 |
铁血制裁(攻击强化) |
神圣守护(防御强化) |
秩序律令(经济/发展) |
| 墓园 |
亡灵洪流(招魂强化) |
黑暗契约(魔法强化) |
腐朽领域(地图控制) |
| 森林 |
风之誓言(速度/机动) |
自然祝福(幸运/成长) |
原初守护(魔法/防御) |
| 地牢 |
暗影支配(魔法爆发) |
龙血强化(兵种强化) |
奥术奥秘(魔法经济) |
| 裂渊 |
混沌狂怒(攻击/献祭) |
毁灭之火(范围伤害) |
恶魔之门(召唤/传送) |
| 虫巢 |
进化加速(进化速度) |
虫群意志(数量/协同) |
母巢之力(建筑/经济) |
派系特有机制详解#
圣殿·正义裁决#
圣殿派系的核心机制是正义裁决系统。圣殿单位在攻击邪恶阵营单位(亡灵、恶魔等)时,会触发审判光环:
| 裁决等级 |
触发条件 |
效果 |
| 低级裁决 |
对亡灵/恶魔单位攻击 |
额外造成15%伤害 |
| 中级裁决 |
圣殿英雄在场 + 己方士气 > 3 |
额外造成25%伤害 + 敌方士气-1 |
| 高级裁决 |
选择铁血制裁律法后 |
额外造成35%伤害 + 清除敌方增益效果 |
墓园·招魂术#
招魂术是墓园派系的标志性机制,可将战败敌人转化为亡灵单位:
| 招魂等级 |
转化率 |
转化目标 |
| 基础招魂 |
10% |
骷髅兵 |
| 进阶招魂 |
20% |
骷髅兵/丧尸 |
| 高级招魂 |
30% |
骷髅兵/丧尸/幽灵 |
| 终极招魂 |
40% |
所有1-3阶亡灵单位 |
选择亡灵洪流律法可进一步提升招魂转化率至50%,并将转化范围扩大至4阶单位。
森林·原初魔法#
森林派系的魔法系统围绕原初魔法展开,与其他派系的通用魔法树有所不同:
| 原初魔法特性 |
效果说明 |
| 自然亲和 |
森林英雄学习自然系魔法的概率提升50% |
| 幸运联动 |
每次幸运暴击减少英雄所有法术冷却1回合 |
| 元素召唤 |
原初魔法中的召唤法术召唤的元素单位比通用版本强20% |
| 森林祝福 |
在森林地形上施法消耗减少25% |
地牢·奥术魔法#
地牢派系拥有专属的奥术魔法体系,这是游戏中最强的直接伤害和控制魔法体系:
| 奥术法术类型 |
代表法术 |
效果 |
| 奥术飞弹 |
奥术飞弹I-III |
单体高伤害,无视部分魔抗 |
| 暗影控制 |
暗影枷锁/暗影沉默 |
定身/沉默敌方单位 |
| 时空扭曲 |
加速/减速(强化版) |
比通用版效果强30% |
| 龙息术 |
黑龙吐息 |
锥形范围伤害,极高伤害 |
裂渊·混沌献祭#
裂渊派系的献祭机制允许在战斗中牺牲己方单位来获得混沌能量:
| 献祭单位阶位 |
获得的混沌能量 |
可解锁效果 |
| 1阶兵种 |
1点 |
临时攻击力+2 / 临时防御力+2 |
| 2阶兵种 |
2点 |
单体治疗 / 解除负面状态 |
| 3阶兵种 |
3点 |
范围伤害 / 召唤次级恶魔 |
| 4阶兵种 |
5点 |
全军狂暴 / 混沌护盾 |
| 5阶及以上 |
8+点 |
召唤高阶恶魔 / 终极毁灭 |
虫巢·进化系统#
虫巢派系的进化系统是最独特的机制,单位在战斗中积累进化点后可升级形态:
| 进化阶段 |
所需进化点 |
效果 |
| 幼虫阶段 |
0(基础) |
基础属性,较弱的单位 |
| 进化第一阶段 |
20点 |
属性大幅提升,获得新技能 |
| 进化第二阶段 |
50点 |
再次进化,解锁终极形态 |
| 终极进化 |
100点 |
达到该单位的完全体形态 |
进化点通过造成伤害和击杀敌人获得。进化加速律法可将所需进化点减少25%。
地形优势系统详解#
本作引入了地形优势系统。每种派系在特定地形上作战时获得加成:
| 派系 |
优势地形 |
加成效果 |
不利地形 |
惩罚效果 |
| 圣殿 |
平原/草地 |
攻防+2,士气+1 |
沼泽/火山 |
攻防-1,士气-1 |
| 墓园 |
沼泽/荒芜 |
攻防+2,招魂率+5% |
森林/河流 |
攻防-1,速度-1 |
| 森林 |
森林/河流 |
攻防+2,幸运+1 |
地下/火山 |
攻防-1,幸运-1 |
| 地牢 |
地下/洞穴 |
攻防+2,魔法值恢复+2/天 |
平原/草地 |
攻防-1,视野-1 |
| 裂渊 |
火山/荒芜 |
攻防+2,献祭收益+20% |
森林/河流 |
攻防-2 |
| 虫巢 |
地下/沼泽 |
攻防+2,进化速度+15% |
平原/雪地 |
攻防-1,进化速度-15% |
地图控制和战场选择的重要性因此大大提升。在优势地形上与敌人决战是取胜的关键战术之一。
派系相克关系分析#
| 被克\攻击方 |
圣殿 |
墓园 |
森林 |
地牢 |
裂渊 |
虫巢 |
| 圣殿 |
— |
劣势 |
优势 |
劣势 |
均势 |
优势 |
| 墓园 |
优势 |
— |
劣势 |
均势 |
均势 |
劣势 |
| 森林 |
劣势 |
优势 |
— |
劣势 |
优势 |
均势 |
| 地牢 |
优势 |
均势 |
优势 |
— |
劣势 |
劣势 |
| 裂渊 |
均势 |
均势 |
劣势 |
优势 |
— |
优势 |
| 虫巢 |
劣势 |
优势 |
均势 |
优势 |
劣势 |
— |
克制关系详解#
| 对局 |
分析 |
| 圣殿 vs 墓园 |
正义裁决对亡灵特攻使圣殿在对抗墓园时占据明显优势。墓园的招魂大军在圣殿的高士气高攻击面前难以发挥数量优势 |
| 森林 vs 墓园 |
森林的高速单位可绕过墓园的肉盾直接攻击后排的巫妖和招魂塔。墓园的低速度在面对森林的放风筝战术时极为被动 |
| 地牢 vs 森林 |
地牢的奥术魔法可以大幅降低森林的高机动性优势。暗影枷锁和沉默法术可以有效克制森林的幸运暴击体系 |
| 裂渊 vs 地牢 |
裂渊的高爆发伤害可以在地牢完成魔法链输出之前造成致命打击。混沌抗性抵消了大量奥术伤害 |
| 虫巢 vs 墓园 |
虫巢的快速进化能力可以在墓园完成兵力积累之前形成压制。虫巢单位的多次攻击特性有效对抗亡灵的低速高血量单位 |
| 圣殿 vs 虫巢 |
圣殿的前排肉盾可以有效阻挡虫巢的进化快攻,高士气带来的二次行动在面对虫海战术时非常有效 |
派系选择决策流程#
面对不确定的选择时,可以遵循以下决策流程:
选择派系 → 你的游戏经验如何?
├─ 新手 → 圣殿(安全选择)
├─ 有一定经验 → 你的偏好风格?
│ ├─ 喜欢正面碾压 → 圣殿 / 地牢
│ ├─ 喜欢游击战术 → 森林
│ ├─ 喜欢人海战术 → 墓园
│ ├─ 喜欢高风险高回报 → 裂渊
│ └─ 喜欢节奏压制 → 虫巢
└─ 高手 → 根据地图和对手选择
├─ 小地图快攻局 → 虫巢 / 裂渊
├─ 大地图发育局 → 地牢 / 墓园
└─ 标准地图 → 按风格选择
各派系详细攻略导航#
| 派系 |
攻略页面 |
内容涵盖 |
| 圣殿 Temple |
圣殿派系攻略 |
兵种树、英雄推荐、律法路线、建筑顺序、战术思路 |
| 墓园 Necropolis |
墓园派系攻略 |
招魂术详解、骑士开荒流、炮灰战术、魔法配合 |
| 森林 Grove |
森林派系攻略 |
幸运机制、原初魔法、高速战术、暴击流构筑 |
| 地牢 Dungeon |
地牢派系攻略 |
奥术魔法体系、黑龙战术、魔法爆发路线 |
| 裂渊 Schism |
裂渊派系攻略 |
献祭系统、混沌能量管理、高风险战术 |
| 虫巢 Hive |
虫巢派系攻略 |
进化系统详解、快攻节奏、母巢运营 |
—— Chasun,NTGame 主编