圣殿派系攻略#
圣殿(Temple)是《上古纪元》中最适合新手的派系,代表着秩序与正义的力量。圣殿的兵种树攻守均衡,没有明显短板,正义裁决机制对亡灵和恶魔单位有天然压制效果。如果你首次接触这款游戏,圣殿是你最好的选择。
派系背景与特色#
圣殿派系代表了贾达密大陆上信奉光明之龙的骑士团势力。他们以严明的纪律和坚定的信仰著称,致力于清除大陆上的邪恶势力。
核心特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 攻守均衡 | 兵种搭配全面,既有坚实的肉盾也有强力的远程输出 |
| 士气高昂 | 同派系混编士气加成最高,二次行动概率可观 |
| 正义裁决 | 对亡灵/恶魔单位造成额外伤害,在对抗特定派系时效果显著 |
| 律法多样性 | 三条律法路线各具特色,可攻可守可发展 |
| 容错率高 | 建筑路线直观,兵种功能明确,战术失误影响相对可控 |
派系难度#
| 难度维度 | 评分(1-5星) |
|---|---|
| 上手难度 | ★★☆☆☆ |
| 精通难度 | ★★★☆☆ |
| 运营复杂度 | ★★☆☆☆ |
| 战术深度 | ★★★☆☆ |
| 容错率 | ★★★★★ |
兵种树全解析#
圣殿派系拥有7阶兵种树,每阶有两种升级方向(精英路线或数量路线),以下为完整兵种数据:
1阶兵种:民兵 / 持盾民兵#
| 属性 | 民兵 | 持盾民兵 |
|---|---|---|
| 阶位 | 1 | 1 |
| 攻击 | 4 | 3 |
| 防御 | 4 | 7 |
| 伤害 | 1-3 | 1-2 |
| 生命值 | 8 | 12 |
| 速度 | 5 | 4 |
| 周产量 | 20 | 16 |
| 招募费用 | 50金币 | 65金币 |
| 特技 | 无 | 盾墙:受到远程伤害-25% |
定位分析:民兵和持盾民兵在游戏中后期都是炮灰单位,但在前期它们是你扩张的基础。持盾民兵的盾墙特技可以有效抵挡远程火力,建议首发主力带上3-5个持盾民兵作为肉盾。不要在他们身上投入升级资源,尽快过渡到2阶兵种。
2阶兵种:弓箭手 / 长弓手#
| 属性 | 弓箭手 | 长弓手 |
|---|---|---|
| 阶位 | 2 | 2 |
| 攻击 | 6 | 7 |
| 防御 | 3 | 3 |
| 伤害 | 2-4 | 2-5 |
| 生命值 | 10 | 10 |
| 速度 | 5 | 6 |
| 周产量 | 12 | 9 |
| 招募费用 | 120金币 | 150金币 |
| 特技 | 远程(24射程) | 远程(28射程)+精准射击:对静止目标+20%伤害 |
定位分析:弓箭手是圣殿前期清野的核心输出。长弓手的精准射击特技在面对巢穴守卫等静止野怪时效果极佳。优先升级弓箭手的招募建筑,前期积累8-12个弓箭手可以轻松清理大部分低级野怪。
3阶兵种:剑士 / 精锐剑士#
| 属性 | 剑士 | 精锐剑士 |
|---|---|---|
| 阶位 | 3 | 3 |
| 攻击 | 8 | 10 |
| 防御 | 8 | 10 |
| 伤害 | 3-6 | 4-7 |
| 生命值 | 25 | 30 |
| 速度 | 5 | 6 |
| 周产量 | 8 | 6 |
| 招募费用 | 200金币 | 260金币 |
| 特技 | 无 | 反击强化:反击时造成125%伤害 |
定位分析:剑士是圣殿整个中前期的核心肉盾,拥有3阶兵种中优秀的防御和生命值。精锐剑士的反击强化在面对近战敌人时效果显著。建议主力英雄常备10-15个剑士作为前排中坚力量。
4阶兵种:狮鹫 / 皇家狮鹫#
| 属性 | 狮鹫 | 皇家狮鹫 |
|---|---|---|
| 阶位 | 4 | 4 |
| 攻击 | 12 | 14 |
| 防御 | 10 | 12 |
| 伤害 | 5-9 | 6-11 |
| 生命值 | 40 | 50 |
| 速度 | 8 | 9 |
| 周产量 | 5 | 4 |
| 招募费用 | 400金币+1水银 | 550金币+1水银 |
| 特技 | 飞行单位 | 飞行单位+无限反击 |
定位分析:狮鹫是圣殿唯一的空军单位,高速度使其可以作为第一波冲击力量使用。皇家狮鹫的无限反击特技极为强力,在面对大量低级近战单位时表现惊人。狮鹫的招募需要水银资源,注意在水银矿的积累上提前规划。
5阶兵种:牧师 / 高阶祭司#
| 属性 | 牧师 | 高阶祭司 |
|---|---|---|
| 阶位 | 5 | 5 |
| 攻击 | 9 | 10 |
| 防御 | 7 | 8 |
| 伤害 | 6-10 | 7-12 |
| 生命值 | 45 | 55 |
| 速度 | 5 | 6 |
| 周产量 | 4 | 3 |
| 招募费用 | 600金币+1宝石 | 800金币+2宝石 |
| 特技 | 远程(20射程)+祝福射击:20%概率驱散敌方增益 | 远程(22射程)+净化射击:30%概率驱散+造成额外神圣伤害 |
| 魔法 | 可施放次级治疗术(每场1次) | 可施放治疗术(每场2次) |
定位分析:牧师是圣殿的魔法支援单位,兼具远程输出和弱化治疗能力。高阶祭司的净化射击在面对依赖增益魔法的派系(地牢、森林)时价值极高。牧师本身脆皮,需要剑士和狮鹫的保护。
6阶兵种:圣骑士 / 审判官#
| 属性 | 圣骑士 | 审判官 |
|---|---|---|
| 阶位 | 6 | 6 |
| 攻击 | 16 | 18 |
| 防御 | 16 | 17 |
| 伤害 | 12-20 | 14-22 |
| 生命值 | 80 | 90 |
| 速度 | 7 | 8 |
| 周产量 | 2 | 1 |
| 招募费用 | 1200金币+2水银+1宝石 | 1600金币+3水银+2宝石 |
| 特技 | 冲锋:移动3格以上造成额外20%伤害 | 正义冲锋:额外30%伤害+击退效果 |
| 神圣光环 | 所有亡灵/恶魔单位-1士气 | 所有亡灵/恶魔单位-2士气 |
定位分析:圣骑士和审判官是圣殿的王牌地面单位。极高的攻防属性配合正义裁决机制,在面对亡灵和恶魔时有恐怖的输出能力。但由于招募费用极为昂贵,通常要到第8-10周才能批量生产。优先出1-2个审判官作为核心战斗力。
7阶兵种:天使 / 大天使#
| 属性 | 天使 | 大天使 |
|---|---|---|
| 阶位 | 7 | 7 |
| 攻击 | 25 | 28 |
| 防御 | 25 | 28 |
| 伤害 | 40-60 | 50-70 |
| 生命值 | 180 | 220 |
| 速度 | 14 | 15 |
| 周产量 | 1 | 1(每2周) |
| 招募费用 | 3000金币+2宝石+2水晶 | 5000金币+3宝石+3水晶 |
| 特技 | 飞行单位+神圣打击(对亡灵/恶魔额外50%伤害) | 飞行单位+复活(每场复活1次友方单位)+神圣审判(额外75%对亡灵/恶魔伤害) |
定位分析:天使是圣殿的终极单位,也是游戏中最强的单体单位之一。大天使的复活能力在关键战斗中可以力挽狂澜。但天使的招募成本在所有派系7阶兵中属于最高之列,且产量极低。通常只有在大型地图的长局中才能见到批量天使登场。
英雄推荐#
圣殿派系拥有多位强力英雄,以下是对新手最友好的推荐:
阿莉西亚(Alicia)—— 新手首选#
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 初始攻击 | 2 |
| 初始防御 | 3 |
| 初始法力 | 2 |
| 初始知识 | 1 |
| 初始技能 | 领导术(基础)+ 战术(基础) |
| 特长 | 狮鹫(狮鹫和皇家狮鹫攻防+1每3级) |
推荐理由:阿莉西亚初始自带领导术和战术,两个都是圣殿最关键的核心技能。狮鹫特长让她在中期的狮鹫爆兵战术中表现极为出色。初始防御3点让她在前期开荒时的战损比控制得很好。
阿尔德里克(Aldric)—— 魔法路线#
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 初始攻击 | 1 |
| 初始防御 | 1 |
| 初始法力 | 3 |
| 初始知识 | 3 |
| 初始技能 | 智慧术(基础)+ 祝福魔法(基础) |
| 特长 | 牧师(牧师和高阶祭司攻防+1每4级) |
推荐理由:如果你喜欢魔法辅助的打法,阿尔德里克是绝佳选择。初始3法力3知识的属性让他就可以在前期使用多种法术。配合牧师的远程输出和祝福强化,部队的续航能力很强。
戈弗雷(Godfrey)—— 防御路线#
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 初始攻击 | 1 |
| 初始防御 | 4 |
| 初始法力 | 1 |
| 初始知识 | 2 |
| 初始技能 | 防御术(基础)+ 学习能力(基础) |
| 特长 | 剑士(剑士和精锐剑士攻防+1每3级) |
推荐理由:戈弗雷是纯粹的防御型英雄,特长剑士让他拥有全圣殿最坚实的前排。如果你偏爱稳扎稳打的阵地战风格,选他就对了。缺点是新手的游戏节奏可能偏慢。
首发英雄排序#
| 排名 | 英雄 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 1 | 阿莉西亚 | 通用推荐,适合绝大多数开局 |
| 2 | 戈弗雷 | 高难度下需要减少战损时推荐 |
| 3 | 阿尔德里克 | 魔法地图/魔法井多的地图 |
| 4 | 其他随机英雄 | 根据初始技能决定取舍 |
律法路线选择指南#
圣殿的律法系统分为三条分支,以下为详细对比:
分支一:铁血制裁(攻击强化路线)#
| 层级 | 律法名称 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 审判之刃 | 所有单位对邪恶阵营伤害+15% | 建造审判厅 |
| 2 | 圣战号角 | 攻击后在回合开始时+1士气(持续2回合) | 铁血制裁已选+军事等级5 |
| 3 | 终极制裁 | 正义裁决触发时造成双倍额外伤害 | 圣战号角已选+击杀100邪恶单位 |
适用场景:当你确定要对抗墓园或裂渊时,铁血制裁是最佳选择。终极制裁在面对亡灵海或恶魔海时有毁灭性的效果。
分支二:神圣守护(防御强化路线)#
| 层级 | 律法名称 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 圣盾庇护 | 所有单位受到伤害-10% | 建造圣盾工坊 |
| 2 | 不屈意志 | 单位生命低于30%时获得减伤+20% | 神圣守护已选+防御等级5 |
| 3 | 神圣壁垒 | 所有友方单位免疫即死和士气低落效果 | 不屈意志已选+建造大教堂 |
适用场景:在对抗高爆发派系(裂渊、地牢)时,神圣守护可以有效降低被一波带走的风险。新手不熟悉走位时推荐选择该路线。
分支三:秩序律令(经济发展路线)#
| 层级 | 律法名称 | 效果 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 秩序税制 | 每天金币收入+20% | 建造市政厅 |
| 2 | 领地法令 | 己方领地内所有资源产量+25% | 秩序律令已选+经济等级5 |
| 3 | 繁荣盛世 | 每占领一座城镇额外获得每日金币+500 | 领地法令已选+占领3座以上城镇 |
适用场景:在大地图上需要长期发展时,秩序律令的经济加成可以使圣殿的后期能力大幅提升。通过经济优势碾压对手是最稳妥的胜利方式。
律法路线选择决策#
| 局面 | 推荐路线 |
|---|---|
| 对手是墓园/裂渊 | 铁血制裁 |
| 对手是地牢/森林/虫巢 | 神圣守护 |
| 大地图/多城镇对局 | 秩序律令 |
| 高难度AI(资源劣势) | 秩序律令(先稳经济) |
| 新手首次尝试 | 神圣守护(容错率最高) |
建筑发展顺序#
圣殿的标准建筑顺序可以分为三个阶段:
第一阶段(第1-2周):经济奠基#
| 顺序 | 建筑 | 花费 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 议会 | 1000金币+5木材 | 每日+500金币收入,经济基础 |
| 2 | 伐木场 | 500金币+2木材 | 解锁木材产量+2/天 |
| 3 | 兵营(持盾民兵) | 500金币+3木材 | 可招募1阶兵种 |
| 4 | 铁匠铺(弓箭手) | 1000金币+5木材+2矿石 | 可招募2阶兵种——关键输出 |
| 5 | 剑士训练营 | 1500金币+5木材+3矿石 | 可招募3阶兵种——核心肉盾 |
| 6 | 采矿场 | 500金币+5木材 | 解锁矿石产量+2/天 |
第二阶段(第3-6周):军事强化#
| 顺序 | 建筑 | 花费 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 7 | 狮鹫塔 | 2500金币+8木材+4矿石+1水银 | 4阶飞行兵种 |
| 8 | 魔法塔(1级) | 2000金币+5木材+5矿石+2宝石 | 解锁初级法术 |
| 9 | 审判厅 | 1500金币+5木材+3矿石 | 解锁律法系统 |
| 10 | 射手工坊 | 1500金币+5木材+3矿石 | 升级弓箭手→长弓手 |
| 11 | 剑士大师训练场 | 2000金币+6木材+4矿石 | 升级剑士→精锐剑士 |
第三阶段(第7周以后):终极战力#
| 顺序 | 建筑 | 花费 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 12 | 圣骑士大厅 | 4000金币+10木材+6矿石+2水银+2宝石 | 6阶圣骑士招募 |
| 13 | 魔法塔(2-3级) | 3000金币+6矿石+4宝石 | 解锁中高级法术 |
| 14 | 光明神殿 | 8000金币+15木材+10矿石+5水银+5宝石 | 7阶天使招募 |
| 15 | 大教堂 | 5000金币+10木材+10矿石+5宝石 | 解锁顶级律法 |
新手开局策略#
第1周:稳扎稳打#
- 建造议会:开局首建议会,确保金币收入
- 英雄行动:主力英雄(推荐阿莉西亚)向最近的资源点探索
- 清理野怪:优先清理1-2级野怪(农民、妖精、狼),保持零战损或极低战损
- 占点顺序:木材→矿石→水银→宝石
- 招募:周二开始招募弓箭手,周五前凑齐至少6-8个弓箭手
- 副英雄:第4天招募副英雄,专职捡资源
第2周:扩张准备#
- 升级兵种:将兵营升级为精锐版本(优先弓箭手→长弓手)
- 探索扩张:主力继续向外扩张,占领更多资源点
- 清理3级野怪:长弓手+剑士的组合可以挑战3级野怪群
- 律法选择:根据局势选择律法路线(新手推荐神圣守护)
第3-4周:主动出击#
- 狮鹫登场:狮鹫塔建成后招募狮鹫,利用高机动性清理地图
- 占领第二城:寻找机会占领中立城镇或消灭附近敌人
- 魔法研究:魔法塔建成后学习祝福类和增益类法术
- 关键战斗:此时应该与主要AI对手发生首次正面冲突
进阶战术思路#
阵地战战术#
圣殿最擅长的战术就是平原阵地战。核心思路是:
- 前排布阵:剑士/精锐剑士在第一排排列成盾墙阵型,抵挡敌军冲击
- 远程输出:长弓手在第二排进行精准射击,优先点杀敌方远程和高速单位
- 机动策应:狮鹫从侧翼或后方突袭,利用高速度打乱敌方阵型
- 英雄辅助:使用祝福魔法增强主力部队,迟缓魔法减速敌方核心单位
- 关键时刻:圣骑士/审判官和天使作为预备队,在敌方阵型被打乱后投入战场
狮鹫爆兵流#
一种在中低难度下极为有效的战术:
- 核心思路:围绕阿莉西亚的狮鹫特长,在中期爆出大量狮鹫/皇家狮鹫
- 兵力配置:15-20狮鹫+10-15剑士+8-10长弓手+1英雄
- 操作要点:狮鹫利用飞行优势绕过敌方前排,直接攻击后排远程和施法单位
- 优势:皇家狮鹫的无限反击在面对大量低级兵种时表现惊人
- 弱点:面对大量远程单位或强力范围魔法时容易暴毙
审判裁决流#
针对墓园和裂渊的专项战术:
- 核心思路:铁血制裁律法路线+大量圣骑士/审判官+天使
- 兵力配置:4-6审判官+1-2天使+若干狮鹫+牧师
- 操作要点:天使和圣骑士优先攻击敌方高阶单位,触发正义裁决的最大效果
- 优势:对亡灵/恶魔单位的伤害碾压级别
- 弱点:对其他派系效果一般,部队造价极其昂贵
对战其他派系的要点#
vs 墓园#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 优势 | 正义裁决对亡灵特攻,圣殿单位普遍士气高不受亡灵士气影响 |
| 劣势 | 墓园招魂术越打越多,需要速战速决 |
| 战术 | 选择铁血制裁律法,集中火力消灭巫妖和招魂塔,不要让战斗拖入消耗战 |
| 关键兵种 | 审判官和天使的正义裁决伤害对亡灵极为致命 |
vs 森林#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 优势 | 圣殿前排够硬,可以有效抵挡森林的高速突击 |
| 劣势 | 森林的高机动性可能绕过前排攻击后排射手 |
| 战术 | 选择神圣守护律法,布阵时用剑士保护两侧,防止被绕后 |
| 关键兵种 | 狮鹫用于拦截森林的飞马和精灵龙 |
vs 地牢#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 优势 | 圣殿的高士气可以减少被控制的影响 |
| 劣势 | 地牢的奥术魔法爆发极高,可能在接触前就造成大量伤亡 |
| 战术 | 选择神圣守护律法,优先用地形减少范围魔法伤害 |
| 关键魔法 | 使用驱散魔法解除地牢的增益效果 |
vs 裂渊#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 优势 | 正义裁决对恶魔单位有效,且圣殿的高防御可以抵御献祭爆发 |
| 劣势 | 裂渊的高爆发可能一波带走核心单位 |
| 战术 | 铁血制裁路线让正义裁决效果最大化,优先击杀恶魔召唤单位 |
| 注意 | 避免在前期与裂渊正面冲突,发育起来后再决战 |
vs 虫巢#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 优势 | 圣殿前排可以抗住虫巢的快攻,长弓手可以有效输出 |
| 劣势 | 虫巢进化后的高阶单位属性优秀,正面不虚圣殿 |
| 战术 | 选择神圣守护律法,前期积极压制虫巢的资源点,拖慢其进化节奏 |
| 关键兵种 | 长弓手优先点杀正在进化的虫巢单位 |
—— Chasun,NTGame 主编