墓园派系攻略#
墓园(Necropolis)代表死亡的势力,以亡灵大军著称。墓园的核心玩法围绕招魂术展开——你可以将战死的敌人转化为己方部队,实现越打越多的滚雪球效应。如果你喜欢以数量碾压对手的战术风格,墓园是你的不二之选。
派系背景与特色#
墓园派系在贾达密大陆上代表着亡灵巫师的势力。他们操控死亡能量,将阵亡者从安息中唤醒,组建起一支不知疲倦、没有恐惧的亡灵大军。
核心特色#
| 特色 |
说明 |
| 招魂术 |
战后将部分阵亡敌人转化为骷髅兵等亡灵单位,兵力越打越多 |
| 亡灵特质 |
亡灵单位免疫士气影响、心智魔法和毒素伤害 |
| 腐蚀光环 |
墓园单位在近战中会腐蚀敌方装备,降低攻防属性 |
| 消耗战之王 |
兵力获取成本低,运营压力小,适合打持久战 |
| 后期滚雪球 |
随着招魂积累,中后期兵力规模远超对手 |
派系难度#
| 难度维度 |
评分(1-5星) |
| 上手难度 |
★★★☆☆ |
| 精通难度 |
★★★★☆ |
| 运营复杂度 |
★★☆☆☆ |
| 战术深度 |
★★★★☆ |
| 容错率 |
★★★☆☆ |
兵种树全解析#
墓园派系的兵种树特色鲜明:低级兵种以廉价的数量为主,高级兵种则拥有强力的特殊能力。
1阶兵种:骷髅兵 / 骷髅勇士#
| 属性 |
骷髅兵 |
骷髅勇士 |
| 阶位 |
1 |
1 |
| 攻击 |
4 |
5 |
| 防御 |
4 |
5 |
| 伤害 |
1-2 |
1-3 |
| 生命值 |
4 |
6 |
| 速度 |
4 |
5 |
| 周产量 |
30 |
24 |
| 招募费用 |
30金币 |
45金币 |
| 特技 |
亡灵特质 |
亡灵特质+骨质护甲:受到近战伤害-15% |
定位分析:骷髅兵是墓园最廉价的炮灰单位,也是招魂术的核心产物。骷髅兵的单体属性极差,但优势在于数量——一场战斗招魂后你可能获得数十甚至上百个骷髅兵。骷髅勇士的骨质护甲让它们在近战中的生存能力有所提升,但性价比不如直接爆数量。
2阶兵种:丧尸 / 腐烂巨尸#
| 属性 |
丧尸 |
腐烂巨尸 |
| 阶位 |
2 |
2 |
| 攻击 |
5 |
6 |
| 防御 |
5 |
7 |
| 伤害 |
2-3 |
2-4 |
| 生命值 |
15 |
25 |
| 速度 |
3 |
3 |
| 周产量 |
14 |
10 |
| 招募费用 |
80金币 |
120金币 |
| 特技 |
亡灵特质 |
亡灵特质+疾病攻击:攻击后30%概率使敌方感染疾病(攻防-2) |
定位分析:丧尸是墓园最慢的单位,但腐烂巨尸的疾病攻击在持续作战中效果不俗。作为肉盾使用,价格比骷髅兵贵但属性提升有限。通常策略是:前期不主动招募丧尸,而是依靠招魂得到的免费丧尸作为炮灰补充。
3阶兵种:幽灵 / 怨灵#
| 属性 |
幽灵 |
怨灵 |
| 阶位 |
3 |
3 |
| 攻击 |
7 |
9 |
| 防御 |
7 |
8 |
| 伤害 |
2-5 |
3-6 |
| 生命值 |
18 |
22 |
| 速度 |
7 |
8 |
| 周产量 |
9 |
7 |
| 招募费用 |
180金币 |
240金币 |
| 特技 |
亡灵特质+飞行单位+衰老攻击:降低敌方速度2点(持续3回合) |
亡灵特质+飞行单位+衰老诅咒:降低敌方速度3点+攻击-2(持续3回合) |
定位分析:幽灵是墓园前期最重要的战术单位。飞行能力使它们可以绕过肉盾直接攻击敌方后排。衰老攻击的减速效果在控制敌方核心输出单位时极为关键。建议前期至少保持5-7个幽灵。
4阶兵种:吸血鬼 / 吸血鬼领主#
| 属性 |
吸血鬼 |
吸血鬼领主 |
| 阶位 |
4 |
4 |
| 攻击 |
10 |
12 |
| 防御 |
9 |
10 |
| 伤害 |
4-8 |
5-10 |
| 生命值 |
30 |
40 |
| 速度 |
7 |
8 |
| 周产量 |
5 |
4 |
| 招募费用 |
400金币+1水银 |
550金币+2水银 |
| 特技 |
亡灵特质+飞行单位+吸血攻击(恢复造成伤害的40%生命) |
亡灵特质+飞行单位+吸血攻击(恢复50%)+无反击攻击 |
定位分析:吸血鬼领主是墓园前中期最强大的战术单位。无反击攻击特技让它们可以在不承受反击伤害的情况下进行输出,配合吸血保证了续航能力。在骑士开荒流中,吸血鬼领主是绝对的核心。通常需要10-15个吸血鬼领主形成有效战斗力。
5阶兵种:巫妖 / 大巫妖#
| 属性 |
巫妖 |
大巫妖 |
| 阶位 |
5 |
5 |
| 攻击 |
14 |
16 |
| 防御 |
8 |
9 |
| 伤害 |
8-14 |
10-18 |
| 生命值 |
40 |
50 |
| 速度 |
5 |
6 |
| 周产量 |
3 |
2 |
| 招募费用 |
700金币+2宝石 |
1000金币+3宝石 |
| 特技 |
亡灵特质+远程(22射程)+死亡之云(范围伤害,目标周围单位受到50%溅射伤害) |
亡灵特质+远程(24射程)+死亡之云(60%溅射)+毒性爆发(20%概率附加中毒) |
定位分析:巫妖是墓园最重要的远程输出单位。死亡之云的范围溅射效果在敌方单位密集时能造成恐怖的群体伤害。大巫妖的毒性爆发进一步增强了持续伤害能力。建议中后期保持8-12个巫妖,搭配大量炮灰前排形成标准的亡灵战术体系。
6阶兵种:暗黑骑士 / 死亡骑士#
| 属性 |
暗黑骑士 |
死亡骑士 |
| 阶位 |
6 |
6 |
| 攻击 |
18 |
20 |
| 防御 |
15 |
17 |
| 伤害 |
15-24 |
18-28 |
| 生命值 |
80 |
100 |
| 速度 |
8 |
9 |
| 周产量 |
2 |
1 |
| 招募费用 |
1500金币+2水银+1硫磺 |
2000金币+3水银+2硫磺 |
| 特技 |
亡灵特质+恐惧光环(降低相邻敌方单位士气-2)+冲锋(移动3格以上额外伤害+25%) |
亡灵特质+恐惧光环(士气-3)+致命冲锋(额外35%伤害+20%概率即死效果) |
定位分析:死亡骑士是墓园最强的高阶地面输出单位,拥有极高的攻击力和冲锋爆发伤害。恐惧光环可以有效降低敌方士气和二次行动概率。在中后期的正面决战中,死亡骑士是撕裂对方防线的尖刀。注意保护死亡骑士,不要让他们陷入远程单位的集火。
7阶兵种:骨龙 / 幽灵龙#
| 属性 |
骨龙 |
幽灵龙 |
| 阶位 |
7 |
7 |
| 攻击 |
22 |
25 |
| 防御 |
20 |
22 |
| 伤害 |
30-50 |
40-60 |
| 生命值 |
150 |
180 |
| 速度 |
11 |
13 |
| 周产量 |
1 |
1(每2周) |
| 招募费用 |
3000金币+2硫磺+2水晶 |
4500金币+3硫磺+3水晶 |
| 特技 |
亡灵特质+飞行单位+龙息(锥形范围攻击)+亡灵龙威(降低所有敌方单位士气-1) |
亡灵特质+飞行单位+幽龙吐息(更大范围)+衰老领域(敌方单位移动后受到衰老效果) |
定位分析:骨龙是墓园的终极单位。虽然属性不如圣殿天使那般耀眼,但骨龙的优势在于产量相对较高(招募费用也较低)。幽灵龙的衰老领域可以大幅降低敌方部队的机动性,在战场控制方面表现优异。2条幽灵龙同时在场时,衰老领域的效果会叠加,对依赖速度的派系(森林、裂渊)形成致命压制。
招魂术机制详解#
招魂术是墓园派系最核心的机制,理解这一机制是玩好墓园的关键。
招魂术基础#
| 招魂等级 |
获得方式 |
转化率 |
最大转化生命值 |
| 基础 |
英雄初始自带 |
10% |
每场最多转化生命值=敌方阵亡生命值×10% |
| 进阶 |
英雄技能升级(Need 4点技能点) |
20% |
每场最多转化生命值×20% |
| 高级 |
英雄技能升级(Need 8点技能点) |
30% |
每场最多转化生命值×30% |
| 终极 |
亡灵洪流律法解锁 |
40% |
每场最多转化生命值×40% |
招魂转化规则#
| 规则 |
说明 |
| 转化目标 |
只有阵亡的非亡灵单位才能被转化为亡灵单位 |
| 转化类型 |
基础/进阶招魂转化为骷髅兵;高级招魂可转化为丧尸;终极招魂可转化为幽灵 |
| 数量计算 |
转化数量 = 敌方阵亡总生命值 × 转化率 ÷ 目标单位生命值 |
| 上限 |
单场战斗转化数量不超过招魂塔存储空间的剩余容量 |
| 存储 |
招魂塔有容量上限,需要升级建筑增加容量 |
招魂塔升级#
| 建筑等级 |
存储上限 |
解锁的招魂等级 |
建造费用 |
| 1级招魂塔 |
500生命值 |
基础 |
1000金币+5木材+3矿石 |
| 2级招魂塔 |
1500生命值 |
进阶 |
2000金币+8木材+5矿石+2水银 |
| 3级招魂塔 |
5000生命值 |
高级 |
4000金币+12木材+8矿石+4水银+2宝石 |
招魂术运营策略#
- 前期不要浪费招魂容量:招魂塔的存储空间是有限的,前期不要用满存储空间去转化大量低价值的骷髅兵,留出空间给中级战斗的转化
- 控制战损比:虽然招魂可以补充兵力,但战损过大依然是不利的。尽量保持战损比在1:5以下(即每损失1个己方单位消灭5个敌方单位)
- 优先选择高生命值敌人:将敌人转化为亡灵时,敌方单位的基础生命值越高,转化的性价比越高
- 亡灵洪流律法:如果选择了亡灵洪流路线,招魂转化率提升至40%是一个质的飞跃
英雄推荐#
墓园派系的英雄选择直接影响招魂效率和前期开荒体验。
玛卡布(Maccab)—— 第一主力#
| 属性 |
数值 |
| 初始攻击 |
3 |
| 初始防御 |
2 |
| 初始法力 |
2 |
| 初始知识 |
1 |
| 初始技能 |
招魂术(基础)+ 进攻术(基础) |
| 特长 |
吸血鬼(吸血鬼和吸血鬼领主攻防+1每3级) |
推荐理由:玛卡布是墓园最强的首发英雄。初始3攻击+进攻术的组合让他前期清理野怪的效率极高。吸血鬼特长与骑士开荒流的战术思路完美契合。如果你是首次尝试墓园,选他准没错。
维拉(Vira)—— 魔法型#
| 属性 |
数值 |
| 初始攻击 |
1 |
| 初始防御 |
2 |
| 初始法力 |
3 |
| 初始知识 |
2 |
| 初始技能 |
招魂术(基础)+ 黑暗魔法(基础) |
| 特长 |
巫妖(巫妖和大巫妖攻防+1每4级) |
推荐理由:维拉擅长魔法辅助路线。初始的黑暗魔法可以施放虚弱、诅咒等削弱法术,配合招魂术在消耗战中表现优异。巫妖特长让后期的远程输出更上一层楼。缺点是前期开荒效率不如玛卡布。
维克多(Victor)—— 防御型#
| 属性 |
数值 |
| 初始攻击 |
1 |
| 初始防御 |
4 |
| 初始法力 |
1 |
| 初始知识 |
2 |
| 初始技能 |
招魂术(基础)+ 防御术(基础) |
| 特长 |
暗黑骑士(暗黑骑士和死亡骑士攻防+1每4级) |
推荐理由:维克多是纯粹的防御型英雄,特长指向中后期的死亡骑士爆兵流。初始4防御+防御术的组合在前期开荒时可以显著降低战损。缺点是与主流的骑士开荒流打法不太兼容。
首发英雄排名#
| 排名 |
英雄 |
优势 |
适用场景 |
| 1 |
玛卡布 |
开荒效率最高,吸血鬼特长与主流打法完美契合 |
通用首发,强烈推荐 |
| 2 |
维拉 |
魔法辅助能力出色,后期巫妖输出强劲 |
魔法地图/高难度AI |
| 3 |
维克多 |
防御极高,战损比控制最好 |
低难度练手/极端防御打法 |
| 4 |
其他英雄 |
视初始技能而定 |
有进攻术或招魂术的可用 |
律法路线指南#
墓园的三条律法路线分别强化招魂、魔法和地图控制能力。
分支一:亡灵洪流(招魂强化路线)#
| 层级 |
律法名称 |
效果 |
解锁条件 |
| 1 |
死亡收割 |
招魂转化率+10%(上限提升至40%) |
建造2级招魂塔 |
| 2 |
亡灵狂潮 |
招魂存储容量翻倍,且每周一自动获得一次额外招魂 |
亡灵洪流已选+招魂术技能高级 |
| 3 |
亡灵天灾 |
招魂不再受容量限制,且转化单位直接升级为精英版本 |
亡灵狂潮已选+累计招魂转化10000生命值 |
适用场景:亡灵洪流是墓园最主流的律法路线。亡灵天灾的效果极为强力——无上限的招魂意味着后期你的兵力几乎是无限的。推荐大多数对局选择此路线。
分支二:黑暗契约(魔法强化路线)#
| 层级 |
律法名称 |
效果 |
解锁条件 |
| 1 |
暗影契约 |
黑暗魔法伤害+20%,消耗-15% |
建造黑暗神殿 |
| 2 |
亡灵法术 |
所有亡灵单位获得灵魂印记——可被亡灵法术复活 |
黑暗契约已选+魔法等级5 |
| 3 |
死亡主宰 |
每回合额外行动一个亡灵单位 + 所有黑暗魔法获得即死效果(5%概率) |
亡灵法术已选+击杀50个单位 |
适用场景:黑暗契约路线适合以魔法输出为主的玩法。搭配维拉或拥有高级黑暗魔法的英雄,效果显著。但在大多数情况下不如亡灵洪流稳定。
分支三:腐朽领域(地图控制路线)#
| 层级 |
律法名称 |
效果 |
解锁条件 |
| 1 |
枯萎蔓延 |
己方领地内的敌方单位每周一受到生命值上限10%的腐蚀伤害 |
建造腐朽祭坛 |
| 2 |
死亡之地 |
所有己方城镇周围5格范围转化为荒芜地形,墓园单位在该地形上获得额外加成 |
腐朽领域已选+防御等级5 |
| 3 |
腐朽终局 |
己方领地内的敌方建筑每周降低一级,城镇将被腐蚀为亡灵城镇 |
死亡之地已选+占领5座以上城镇 |
适用场景:腐朽领域适合需要打持久战的大地图对局。通过地形控制和建筑腐蚀逐渐蚕食对手。但效果相对缓慢,在快节奏对局中价值有限。
建筑发展顺序#
第一阶段(第1-3周):招魂体系建立#
| 顺序 |
建筑 |
费用 |
目的 |
| 1 |
议会 |
1000金币+5木材 |
每日+500金币,经济起步 |
| 2 |
骷髅墓穴 |
500金币+3木材 |
可招募骷髅兵 |
| 3 |
伐木场 |
500金币+2木材 |
木材产量+2/天 |
| 4 |
招魂塔(1级) |
1000金币+5木材+3矿石 |
解锁招魂术存储空间 |
| 5 |
幽灵塔 |
1500金币+6木材+3矿石 |
可招募幽灵——关键战术单位 |
| 6 |
采矿场 |
500金币+5木材 |
矿石产量+2/天 |
| 7 |
吸血鬼宫殿 |
2500金币+8木材+4矿石+2水银 |
可招募吸血鬼——开荒核心 |
第二阶段(第4-6周):军事优势积累#
| 顺序 |
建筑 |
费用 |
目的 |
| 8 |
招魂塔(2级) |
2000金币+8木材+5矿石+2水银 |
扩大招魂容量并解锁进阶招魂 |
| 9 |
巫妖祭坛 |
3000金币+10木材+6矿石+3宝石 |
5阶远程范围输出 |
| 10 |
魔法塔(1级) |
2000金币+5木材+5矿石+2宝石 |
解锁法术 |
| 11 |
亡灵法令 |
1000金币+5木材+3矿石 |
解锁律法系统 |
第三阶段(第7周以后):终极力量#
| 顺序 |
建筑 |
费用 |
目的 |
| 12 |
黑暗骑士大厅 |
4000金币+10木材+6矿石+2硫磺+2水银 |
6阶死亡骑士招募 |
| 13 |
招魂塔(3级) |
4000金币+12木材+8矿石+4水银+2宝石 |
解锁高级招魂 |
| 14 |
龙墓 |
6000金币+15木材+10矿石+4硫磺+4水晶 |
7阶骨龙招募 |
| 15 |
魔法塔(2-3级) |
3000金币+6矿石+4宝石 |
高级法术 |
开荒战术规划#
标准开局:骑士开荒流#
这是墓园最主流也最有效的开局战术,核心是利用吸血鬼领主的无反击+吸血能力做到无损清野。
核心思路#
| 组成 |
说明 |
| 首发英雄 |
玛卡布(吸血鬼特长) |
| 核心单位 |
吸血鬼领主——无反击+吸血能力 |
| 辅助单位 |
幽灵——减速控制 |
| 炮灰单位 |
骷髅兵——吸引火力 |
| 开荒目标 |
无损或低损清理3-4级野怪,快速发育 |
第1周详细流程#
| 天数 |
操作 |
| 第1天 |
建造议会→主力英雄向最近的木材/矿石矿移动 |
| 第2天 |
建造骷髅墓穴→招募所有骷髅兵→主力击杀1级野怪 |
| 第3天 |
建造伐木场→主力继续探索→用骷髅兵炮灰战术减少战损 |
| 第4天 |
建造招魂塔(1级)→主力清理2级野怪→副英雄开始捡资源 |
| 第5天 |
建造幽灵塔→招募幽灵→开始攻击3级野怪 |
| 第6天 |
建造采矿场→积累资源等待吸血鬼宫殿 |
| 第7天 |
建造吸血鬼宫殿(如果资源够)→检查招魂存储空间 |
第2周战术执行#
- 吸血鬼招募:周一立即招募吸血鬼,优先升级为吸血鬼领主
- 无损清野:吸血鬼领主在前排输出→幽灵从侧翼攻击减速→骷髅兵保护吸血鬼不被集火
- 注意事项:吸血鬼领主在攻击时不受反击(关键!),配合吸血可以做到无伤
- 野怪选择:优先清理近战为主的野怪(如狼、熊、剑士),避开大量远程的野怪群
- 资源优先:水银和宝石是吸血鬼和巫妖招募的瓶颈,优先占领相关矿点
分兵炮灰战术#
墓园的分兵炮灰战术是利用低级亡灵单位作为炮灰,保护核心输出单位的经典打法。
| 战术组件 |
单位 |
作用 |
| 炮灰组 |
骷髅兵/丧尸 |
第一排送死,吸收伤害和法术 |
| 控制组 |
幽灵/怨灵 |
飞行绕过前排,给敌方核心上衰老减速 |
| 核心输出组 |
吸血鬼领主 |
无反击输出,利用吸血维持血量 |
| 远程组 |
巫妖 |
后排范围伤害,死亡之云溅射密集目标 |
| 决胜组 |
死亡骑士/骨龙 |
在敌方阵型被打散后投入收割 |
战斗布局模板#
第4排: 巫妖 巫妖 英雄 巫妖 巫妖
第3排: 骷髅 幽灵 骷髅
第2排: 骷髅 吸血鬼领主 骷髅
第1排: 骷髅 骷髅 尸体 骷髅 骷髅
这个阵型的核心思路:骷髅兵在正面形成三层防线,幽灵和吸血鬼从侧翼或空中突入敌方后排,巫妖在后方安全位置输出。英雄位于后排中央,方便对全局施法。
魔法配合策略#
墓园的魔法体系以黑暗诅咒类法术为核心,以下是推荐的法术搭配:
| 法术 |
推荐等级 |
战术应用 |
| 迟缓 |
1级 |
核心控制法术,降低敌方速度,为我方吸血鬼创造输出机会 |
| 虚弱无力 |
2级 |
降低敌方攻击力,大幅减少炮灰部队的战损 |
| 诅咒 |
2级 |
降低敌方伤害最小值,配合骷髅海战术效果显著 |
| 亡灵复活 |
3级 |
专属亡灵法术,可复活已阵亡的亡灵单位 |
| 死亡波纹 |
3级 |
范围伤害魔法,在敌方密集时造成大量杀伤 |
| 召唤亡灵 |
4级 |
战斗中直接召唤亡灵单位,瞬间补充兵力 |
| 牺牲 |
4级 |
牺牲己方低级单位恢复英雄法力值,配合炮灰战术使用 |
魔法组合示例#
| 战术组合 |
施法顺序 |
效果 |
| 标准组合 |
迟缓→虚弱→诅咒 |
先减速敌方核心→降低攻击力→降低伤害范围,三轮削弱后亡灵大军碾压 |
| 进攻组合 |
加速→亡灵复活→召唤亡灵 |
先加速吸血鬼→前排死后复活→再召唤新单位加入战斗 |
| 控制组合 |
沉默→失明→迟缓 |
针对地牢/森林等魔法依赖派系,先沉默再失明逐个击杀 |
对战其他派系的要点#
vs 圣殿#
| 要点 |
说明 |
| 劣势 |
圣殿的正义裁决对亡灵特攻,天使和审判官都是亡灵杀手 |
| 策略 |
避免正面决战,利用招魂术打消耗战,用海量炮灰消耗圣殿的有生力量 |
| 关键 |
优先击杀圣殿的远程单位(弓箭手、牧师),让他们的输出主力先哑火 |
| 魔法 |
使用虚弱无力降低圣殿单位的攻击力,抵消正义裁决的部分伤害加成 |
vs 森林#
| 要点 |
说明 |
| 劣势 |
森林的高速单位可以绕开骷髅兵直接攻击巫妖和英雄 |
| 策略 |
把阵型收窄,用多层骷髅兵保护远程单位,不要分散 |
| 关键 |
幽灵的衰老攻击可以大幅降低森林单位的速度优势 |
| 魔法 |
迟缓魔法是克制森林高速战术的最有效手段 |
vs 地牢#
| 要点 |
说明 |
| 均势 |
墓园的亡灵免疫心智魔法(包括地牢的一些控制法术),这是一个隐形优势 |
| 策略 |
地牢魔法爆发高但续航差,用炮灰消耗对手的法力值后再用主力决战 |
| 关键 |
死亡波纹和巫妖的死亡之云在对抗地牢的地下龙族时能造成大量伤害 |
| 注意 |
黑龙拥有魔法免疫能力,需要用物理手段处理 |
vs 裂渊#
| 要点 |
说明 |
| 均势 |
裂渊爆发高但墓园炮灰多,献祭收益在这里会被稀释 |
| 策略 |
用海量骷髅兵逼迫裂渊献祭低价值单位,消耗其混沌能量 |
| 关键 |
不要让裂渊的高阶恶魔直接接触到核心输出单位 |
| 魔法 |
亡灵复活法术在对抗裂渊时价值极高,反复拉锯战的优势在我方 |
vs 虫巢#
| 要点 |
说明 |
| 劣势 |
虫巢的快攻节奏可能在你完成招魂积累前就形成压制 |
| 策略 |
前期以防守为主,在城镇附近清理野怪积累招魂,不要贸然出击 |
| 关键 |
幽灵的衰老攻击可以有效降低虫巢单位的进化速度(减速=少攻击=少进化点) |
| 反制 |
死亡骑士的恐惧光环可以大幅降低虫巢低阶单位的士气,压制其输出能力 |
墓园常见问题解答#
| 问题 |
回答 |
| 招魂到的骷髅是免费的吗? |
是的,招魂获得的亡灵单位不需要额外支付招募费用,但需要占用招魂塔的存储空间 |
| 为什么我招魂不到高级亡灵? |
需要升级招魂术技能等级和招魂塔等级才能解锁更高级的招魂产物 |
| 亡灵单位能吃食物资源吗? |
不能,亡灵单位不需要食物补给,这是墓园运营的一大优势 |
| 墓园前期太弱怎么办? |
墓园前期的确弱势,建议用骑士开荒流平稳过渡到中期 |
| 面对全远程阵容怎么打? |
用大量骷髅兵冲锋吸引火力,幽灵绕后攻击远程单位,吸血鬼主力跟进输出 |
—— Chasun,NTGame 主编