虫巢派系完整攻略#
“我们不是入侵者——我们是进化链的下一环。”
虫巢派系(Hive)是《魔法门之英雄无敌:上古纪元》中最具侵略性和扩张性的派系,以虫族生物、进化机制和快速扩张为主题。本派系拥有全游戏最独特的分兵策略和进化机制——你的单位可以在战斗中进化为更强的形态。上手难度四颗星,属于高风险高回报的快攻型派系。
一、派系背景与特色#
背景设定#
虫巢派系源自贾达密大陆深处的未知领域。它们是一种集体意识驱动的虫族文明,通过吞噬和同化其他生物来不断进化。虫巢没有独立的个体意志——每一个单位都是母巢意志的延伸。它们的扩张速度令人恐惧,如果不加以遏制,可以在数周内吞噬整片大陆。其他五大派系在面对虫巢的威胁时,不得不暂时搁置彼此的争端。
核心特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 进化机制 | 单位在战斗中积累进化值,达到阈值后进化为更强形态 |
| 分兵策略 | 虫巢可以通过分裂单位来创造更多个体 |
| 快攻能力 | 全游戏最快的扩张速度,第2周即可发起大规模进攻 |
| 人海战术 | 高产量的低阶单位构成令人窒息的虫潮 |
| 适应性 | 虫巢的进化方向可以根据对手阵容灵活调整 |
派系对比#
| 维度 | 虫巢 | 裂渊 | 森林 | 墓园 |
|---|---|---|---|---|
| 前期强度 | ★★★★ | ★ | ★★☆ | ★★★ |
| 中期强度 | ★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★ |
| 后期强度 | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ |
| 扩张速度 | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
| 兵种产量 | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
| 控制难度 | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★ |
二、兵种树全解析#
1阶兵种:幼蛆 / 工蜂#
| 属性 | 幼蛆 | 工蜂(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 3 | 5 |
| 防御 | 2 | 4 |
| 伤害 | 1-3 | 2-5 |
| 生命值 | 5 | 8 |
| 速度 | 5 | 7 |
| 产量 | 30 | 30 |
| 特技 | 无 | 采集(战后额外获得5木材或矿石) |
评价:虫巢最基础的炮灰单位,产量全游戏最高。工蜂的采集特技可以在中后期为你节省大量资源。别看它弱,30只的周产量意味着你可以用虫海淹没对手。
2阶兵种:刺虫 / 毒刺虫#
| 属性 | 刺虫 | 毒刺虫(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 6 | 8 |
| 防御 | 5 | 7 |
| 伤害 | 3-5 | 4-7 |
| 生命值 | 14 | 18 |
| 速度 | 6 | 8 |
| 产量 | 15 | 15 |
| 特技 | 远程攻击(射程8),尖刺外壳(近战攻击者受到2点伤害) | 远程攻击(射程10),毒刺(攻击附带中毒,每回合3点伤害持续2回合) |
评价:虫巢的远程单位。毒刺虫的中毒效果在前期对付高血单位时很实用。注意它的射程较短,需要向前布置。
3阶兵种:速虫 / 猎杀虫#
| 属性 | 速虫 | 猎杀虫(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 9 | 12 |
| 防御 | 7 | 9 |
| 伤害 | 5-8 | 7-12 |
| 生命值 | 22 | 28 |
| 速度 | 10 | 13 |
| 产量 | 10 | 10 |
| 特技 | 突进(无视阻挡移动,攻击后不反击) | 猎杀(对生命低于50%的单位造成双倍伤害) |
评价:虫巢的高速突击单位。猎杀虫的13点速度是全3阶中最快的,配合无视阻挡移动可以轻松绕后切远程。猎杀特技在残局中的收割能力极强。
4阶兵种:蜕变虫 / 进化虫#
| 属性 | 蜕变虫 | 进化虫(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 8 | 11 |
| 防御 | 8 | 10 |
| 伤害 | 6-10 | 9-14 |
| 生命值 | 35 | 45 |
| 速度 | 5 | 6 |
| 产量 | 6 | 6 |
| 特技 | 进化光环(邻近友军进化值获取+50%) | 强化进化光环(邻近友军进化值获取+100%) |
评价:虫巢进化机制的核心。进化虫的强化进化光环让周围友军进化速度翻倍。在战斗中,保护好进化虫就等于加速了全军的进化。这是虫巢最重要的战术单位。
5阶兵种:甲虫 / 铁甲虫#
| 属性 | 甲虫 | 铁甲虫(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 14 | 17 |
| 防御 | 18 | 22 |
| 伤害 | 12-18 | 15-24 |
| 生命值 | 80 | 105 |
| 速度 | 4 | 5 |
| 产量 | 4 | 4 |
| 特技 | 坚固外壳(受到远程伤害-30%) | 反射外壳(受到远程伤害-40%,反弹20%伤害给攻击者) |
评价:虫巢的顶级肉盾。铁甲虫是游戏中最好的反远程单位之一——远程攻击对它造成的伤害微乎其微,还会被反弹。唯一的缺点是速度太慢,需要配合加速效果使用。
6阶兵种:飞龙虫 / 王虫#
| 属性 | 飞龙虫 | 王虫(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 18 | 22 |
| 防御 | 15 | 18 |
| 伤害 | 18-26 | 22-32 |
| 生命值 | 100 | 130 |
| 速度 | 12 | 14 |
| 产量 | 2 | 2 |
| 特技 | 飞行单位,酸液喷吐(范围攻击,降低目标防御3点) | 王虫威压(降低周围敌军攻击和防御各3点),酸液强化 |
评价:虫巢的空中压制单位。王虫的威压光环与裂渊的混沌领主光环形成镜像——一个加己方攻防,一个减敌方攻防。飞龙虫的高机动性在突袭对方远程部队时表现优异。
7阶兵种:虫后 / 母巢之女#
| 属性 | 虫后 | 母巢之女(升级) |
|---|---|---|
| 攻击 | 24 | 28 |
| 防御 | 22 | 26 |
| 伤害 | 28-38 | 35-48 |
| 生命值 | 200 | 250 |
| 速度 | 9 | 11 |
| 产量 | 1 | 1 |
| 特技 | 产卵(每回合在战场召唤1只幼蛆),虫群意志(所有虫巢单位攻击+3) | 狂暴产卵(每回合召唤2只幼蛆),虫群意志强化(所有虫巢单位攻击+5,防御+3) |
评价:虫巢的终极单位,也是游戏中最独特的高阶兵种。母巢之女不是单纯的输出单位——她是虫巢意志的具现化,每回合召唤2只幼蛆意味着她可以在长时间战斗中源源不断地提供炮灰。虫群意志强化让所有虫巢单位的攻防都得到显著提升。
三、进化机制详解#
进化的基本原理#
进化是虫巢派系独有的战斗机制。每个虫巢单位在战斗中会积累进化值,达到100点后自动进化为更强大的形态。
进化值获取#
| 行动 | 获得进化值 | 说明 |
|---|---|---|
| 造成伤害 | 每10点伤害=1点进化值 | 伤害越高进化越快 |
| 击杀单位 | +20点进化值 | 击杀奖励 |
| 受到伤害 | 每承受20点伤害=1点进化值 | 挨打也能进化 |
| 邻近进化虫 | +50%/100% | 进化光环加成 |
| 进化律法 | +2/回合 | 选择进化之道后 |
| 英雄技能"进化加速" | +1/级/回合 | 被动加成 |
进化路线#
| 当前单位 | 进化后单位 | 进化后阶位 |
|---|---|---|
| 幼蛆 | 速虫(直接跳过2阶) | 3阶 |
| 工蜂 | 猎杀虫(跳过2阶) | 3阶 |
| 刺虫 | 蜕变虫 | 4阶 |
| 毒刺虫 | 进化虫 | 4阶 |
| 速虫 | 飞龙虫 | 6阶 |
| 猎杀虫 | 王虫 | 6阶 |
| 蜕变虫 | 甲虫 | 5阶 |
| 进化虫 | 铁甲虫 | 5阶 |
注意:甲虫/铁甲虫和王虫/飞龙虫不能继续进化。5阶和6阶以上单位不再进化。
进化策略#
快速进化路线:
幼蛆 → 速虫(100进化值)→ 飞龙虫(再100进化值)
→ 从1阶到6阶只需要200进化值肉盾进化路线:
幼蛆 → 蜕变虫(需配备进化虫光环)→ 铁甲虫
→ 从1阶到顶级肉盾进化值管理技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 集中进化值 | 不要让进化值分散——集中让1-2个单位进化才能产生质变 |
| 保护进化虫 | 进化虫的光环是进化的催化剂,必须优先保护 |
| 利用低阶单位 | 幼蛆的30产量/周让你可以大量制造"进化素材" |
| 战斗前准备 | 在大规模战斗前,先打一场小战斗让关键单位积累进化值 |
四、英雄推荐#
T0:虫群之母·希拉(Sheela)— 首发唯一选择#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 初始技能 | 进化加速(专家级)、后勤术(初级) |
| 特长 | 虫后/母巢之女——每级提升虫后召唤幼蛆数量+1,虫群意志效果+2% |
| 推荐理由 | 希拉是虫巢的绝对核心英雄。她的进化加速技能让全军的进化速度大大加快,特长更是直接强化终极单位。虫巢的战术体系围绕她构建——换其他英雄战力至少下降30%。 |
加点推荐:进化加速 → 后勤术 → 战术 → 进攻术 → 领导术 → 幸运术
T1:工兵·维克多(Victor)— 分兵专精#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 初始技能 | 分兵术(专家级)、战术(初级) |
| 特长 | 工蜂——每级提升工蜂采集资源+2,产量+2 |
| 推荐理由 | 如果你走极端经济流,维克多是希拉之外的最优选择。他的分兵术可以让你在战斗中更灵活地分裂单位,工蜂特长则提供稳定的经济收益。 |
加点推荐:分兵术 → 战术 → 后勤术 → 进化加速 → 进攻术 → 理财术
T2:猎手·泽克(Zek)— 快攻专精#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 初始技能 | 进攻术(专家级)、后勤术(初级) |
| 特长 | 猎杀虫——每级提升猎杀虫伤害+4% |
| 推荐理由 | 快攻流的核心英雄。专家级进攻术让他前期伤害爆表,猎杀虫特长在小地图快攻中极为致命。需要注意的是后期能力偏弱。 |
加点推荐:进攻术 → 后勤术 → 战术 → 进化加速 → 幸运术 → 领导术
首发英雄选择#
| 场景 | 推荐英雄 | 理由 |
|---|---|---|
| 任何场景 | 希拉 | 进化加速+虫后强化,无可替代 |
| 极端快攻 | 泽克 | 小地图上抢节奏最强 |
| 资源运营 | 维克多 | 工蜂特长提供稳定经济 |
| 多人对战 | 希拉 | 综合能力最强 |
五、律法路线指南#
路线一:进化之道(Evolution Path)#
| 律法名称 | 解锁条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 加速进化 | 建造进化池 | 所有单位每回合进化值+2 |
| 定向进化 | 建造定向培养室 | 可以选择进化后的形态(不再随机) |
| 超级进化 | 建造超级进化室 | 进化时额外获得攻击+2,防御+1 |
| 终极·进化巅峰 | 累计3个前置律法 | 单位可以二次进化,从5阶进化为7阶 |
推荐度:★★★★★ — 进化流核心路线。终极律法让5阶铁甲虫可以进化为7阶母巢之女,这是一场战斗中最大的质变。
路线二:虫群之道(Swarm Path)#
| 律法名称 | 解锁条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 增殖 | 建造孵化池 | 所有1阶单位产量+10 |
| 虫潮 | 建造虫潮之门 | 每周额外获得30只幼蛆 |
| 集群意识 | 建造意识链接塔 | 每有10个虫巢单位,全军攻击+1 |
| 终极·无限虫潮 | 累计3个前置律法 | 战斗开始时额外获得50只幼蛆 |
推荐度:★★★★☆ — 极致人海战术,适合大型地图的消耗战。
路线三:适应之道(Adaptation Path)#
| 律法名称 | 解锁条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 环境适应 | 建造适应巢穴 | 虫巢单位在所有地形上获得100%地形优势 |
| 抗性进化 | 建造抗性培养室 | 虫巢单位获得20%魔法抗性 |
| 反馈进化 | 建造神经网络 | 受到伤害时有20%几率恢复该伤害50%的生命值 |
| 终极·绝对适应 | 累计3个前置律法 | 虫巢单位免疫所有负面效果 |
推荐度:★★★☆☆ — 偏防御的路线,在对阵地牢和森林时表现优异。
路线选择#
| 条件 | 推荐路线 |
|---|---|
| 首发希拉 | 进化之道(最大化进化优势) |
| 快攻流 | 虫群之道(用数量碾压) |
| 对战法系敌人 | 适应之道(魔法抗性) |
| 大型地图 | 进化之道(后期能力最强) |
六、建筑发展顺序#
标准快攻开局#
| 天数 | 建筑 | 说明 |
|---|---|---|
| 第1天 | 建造孵化池(幼蛆) | 虫巢根基,30产量 |
| 第2天 | 建造刺虫巢穴 | 远程单位 |
| 第3天 | 建造速虫巢穴 | 高速突击核心 |
| 第4天 | 升阶刺虫→毒刺虫 | 远程强化 |
| 第5天 | 升阶孵化池→工蜂 | 经济+战力提升 |
| 第6天 | 建造进化池 | 进化机制解锁 |
| 第7天 | 升阶速虫→猎杀虫 | 核心突击单位成型 |
第2周
| 天数 | 建筑 | 说明 |
|---|---|---|
| 第8天 | 建造蜕变虫巢穴 | 进化核心 |
| 第9天 | 建造甲虫巢穴 | 肉盾 |
| 第10天 | 建造飞龙虫巢穴 | 空中单位 |
| 第11天 | 升阶蜕变虫→进化虫 | 进化光环 |
| 第12天 | 建造虫后巢穴 | 终极单位 |
| 第13天 | 升阶甲虫→铁甲虫 | 反远程肉盾 |
| 第14天 | 升阶飞龙虫→王虫 | 空中压制 |
极端快攻变体(小地图对战用)#
| 顺序 | 建筑 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 速虫巢穴 | 直接出高速单位 |
| 2 | 升阶→猎杀虫 | 最强中期突击 |
| 3 | 孵化池 | 补炮灰 |
| 4 | 爬虫巢穴 | 远程补充 |
| 5 | 进化池 | 进化解锁(中期发力) |
七、中期爆发快攻流#
核心思想#
虫巢快攻流的核心是在第2-3周积累一支由猎杀虫和幼蛆组成的混合部队,在对手还没准备好的时候发起总攻。
目标阵容(第3周)#
| 单位 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
| 猎杀虫 | 15-20 | 主力输出,收割残血 |
| 幼蛆/工蜂 | 60-80 | 炮灰,吸收伤害 |
| 毒刺虫 | 10-15 | 远程补刀 |
| 进化虫 | 4-6 | 加速进化 |
操作流程#
第1周:全力发育,不要主动与AI交战。目标是建立稳定的经济和兵种基础。
第2周:开始清理周边野怪,积累进化值。让3-4只猎杀虫完成进化。
第3周:兵分两路——主力部队直扑最近对手,副部队继续发育。利用猎杀虫的高速度在对手主力回防前摧毁其分城。
快攻的三个关键检查点#
| 时间点 | 目标 | 如果未达成 |
|---|---|---|
| 第7天 | 至少2只速虫+30只幼蛆 | 放弃快攻,转型运营 |
| 第14天 | 至少8只猎杀虫+60只幼蛆+4只进化虫 | 快攻延迟到第4周 |
| 第21天 | 至少20只猎杀虫+80只幼蛆+6只进化虫 | 如果达成,立即进攻 |
八、分兵策略#
分兵机制#
虫巢在每周招募时可以选择将单位"分兵"——将一个大部队拆分为多个小部队。这项机制对于虫巢的扩张和防守至关重要。
分兵的基本规则#
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 最小分兵单位 | 每个队伍至少5只同类型单位 |
| 分兵费用 | 每次分兵消耗100金币 |
| 分兵上限 | 一个主城最多同时控制5支部队 |
| 分兵后的单位 | 分出的单位无法在当回合合并 |
分兵战术应用#
双线扩张:将主力部队分为两队,分别清理不同方向的野怪。虫巢的高产量让你有资本这样做。
防守分兵:在主城和分城各留一队防守兵力,防止对手偷家。
骚扰分兵:分出2-3队小规模猎杀虫部队,在对手矿区附近游击。不求击杀,只求骚扰对手的经济节奏。
进化分兵:将一队幼蛆分到有进化虫光环的位置,加速其进化。
标准分兵方案(第4周)#
主攻部队: 猎杀虫×20 + 工蜂×40 + 进化虫×4
副攻部队: 猎杀虫×10 + 幼蛆×30 + 毒刺虫×8
防守部队: 铁甲虫×4 + 毒刺虫×6 + 幼蛆×20
资源采集队: 工蜂×15(分散在各矿区)分兵注意事项#
| 注意 | 说明 |
|---|---|
| 不要分兵太多 | 5支队伍上限很容易用完,留给新单位的位置有限 |
| 保持主力强度 | 分兵不是分散火力——主力必须保持足够的数量优势 |
| 及时合并 | 在决战前将分散的部队合并为最强主力 |
| 利用副英雄 | 尽量让副英雄带队分兵,避免主英雄的战力分散 |
九、地图选择建议#
最佳地图特征#
| 特征 | 说明 |
|---|---|
| 中型地图(4-6人) | 虫巢的快攻优势在4-6人图中最能发挥 |
| 多木材和矿石 | 虫巢的建筑价格不贵但数量多,需要稳定资源 |
| 较少水域 | 虫巢的飞龙虫是唯一的水战单位,水域多会限制战术 |
| 多路口 | 可以利用分兵同时控制多个战略点 |
| 地下入口 | 虫巢在地下也能发挥全部战力(不像森林受地形影响) |
推荐地图#
| 地图名 | 推荐理由 | 战术建议 |
|---|---|---|
| 虫巢之穴 | 虫巢主场地图,大量2阶野怪适合进化 | 标准快攻流程 |
| 分裂峡谷 | 多路口环形结构,分兵优势明显 | 分兵控制全图资源 |
| 丰饶平原 | 资源极为丰富,适合虫巢的大产量 | 虫群之道+人海战术 |
| 网络中枢 | 6人混战地图,虫巢快攻压制力最强 | 第3周直接进攻最近的对手 |
不推荐地图#
| 地图名 | 原因 | 替代方案 |
|---|---|---|
| 冰封王座 | 冰雪地形降低虫巢单位速度 | 选择适应之道弥补 |
| 小岛争霸 | 水域过多,限制虫巢扩张 | 飞龙虫海+快攻 |
| 地下深渊 | 狭窄通道让分兵优势无从发挥 | 放弃分兵,集中主力 |
十、对战各派系对局分析#
vs 圣殿 Temple — 优势对局(65:35)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 虫巢优势 | 猎杀虫的收割能力克制圣殿的高生命低数量单位 |
| 圣殿优势 | 圣骑士的治愈能力可以拖延虫巢的快攻节奏 |
| 关键单位 | 猎杀虫——直接绕过狮鹫切后排 |
| 战术 | 3周快攻压死,不给圣殿发育到狮鹫+圣骑士的成型期 |
| 注意 | 圣殿的反击光环对幼蛆海杀伤力很大,注意控制炮灰的站位 |
vs 墓园 Necropolis — 优势对局(60:40)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 虫巢优势 | 虫巢的产量可以和墓园的招魂术对抗 |
| 墓园优势 | 吸血鬼的灵魂吸取在长期作战中积累收益 |
| 关键单位 | 飞龙虫/王虫——空中单位克制墓园的地面部队 |
| 战术 | 利用进化虫让主力快速进化到6阶,从质量上碾压墓园的数量优势 |
| 注意 | 墓园的黑暗骑士对虫巢的低阶单位有秒杀能力,优先处理 |
vs 森林 Grove — 均势对局(50:50)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 虫巢优势 | 前期快攻可以压制森林的发育节奏 |
| 森林优势 | 中后期的风舞者+银鬃独角兽连段可以清掉虫巢的兵海 |
| 关键单位 | 铁甲虫——反射外壳克制森林的远程暴击流 |
| 战术 | 必须在第3周结束战斗,拖到凤凰出场后虫巢很难打 |
| 注意 | 森林的幸运暴击对虫巢的低生命单位有额外威胁 |
vs 地牢 Dungeon — 劣势对局(40:60)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 虫巢劣势 | 地牢的九头蛇+黑龙组合克制虫巢的人海战术 |
| 地牢优势 | 九头蛇的九头攻击对虫潮的杀伤力最大 |
| 关键单位 | 猎杀虫——唯一可以威胁九头蛇的虫巢单位 |
| 战术 | 尽量避免正面决战用地牢的地面单位。利用飞龙虫绕过九头蛇直取后排 |
| 注意 | 地牢的末日审判+黑龙连段是虫巢的噩梦——先手速攻不给地牢出黑龙的机会 |
vs 裂渊 Schism — 优势对局(65:35)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 虫巢优势 | 裂渊的脆皮阵容在前期的虫潮面前很难生存 |
| 裂渊优势 | 裂渊献祭成长后期的属性碾压 |
| 关键单位 | 毒刺虫——远程输出在裂渊的近战冲锋前就能消耗其兵力 |
| 战术 | 裂渊前期极弱,3周快攻是最好的应对。不要让裂渊活到献祭成型 |
| 注意 | 裂渊的灾厄使者召唤+献祭循环是唯一翻盘的可能,优先击杀灾厄使者 |
同族内战 — 英雄决定胜负#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 关键差异 | 谁的猎杀虫先完成进化,谁就赢 |
| 战术 | 优先出进化虫,利用进化光环加速进化 |
| 英雄 | 希拉的内战统治力远超维克多和泽克 |
| 分兵 | 内战中分兵防守比进攻更重要 |
总结#
虫巢派系是《英雄无敌:上古纪元》中最具侵略性的派系,以极致的快攻能力和独特的进化机制著称。它不适合喜欢防守反打的玩家,但对喜欢主动出击的进攻型玩家来说,虫巢提供了全游戏最畅快的滚雪球体验。
优点:最强前期、最快扩张、独特的进化机制、人海战术的极致体验 缺点:后期相对乏力、怕AOE、对操作要求高
上手建议:先用希拉在中型地图练习标准快攻流程,掌握进化节奏后再尝试分兵战术。虫巢的难点不在操作而在判断——什么时候进攻、什么时候扩张、什么时候分兵,这些需要大量实战经验积累。
综合评价:★★★★☆ — 如果你想体验用虫潮淹没对手的快感,虫巢不会让你失望。
—— Chasun,NTGame 编辑