流程攻略#
《异星工厂》(Factorio) 的通关目标非常明确:从一颗荒芜星球上的零资源开始,手动采矿、建立第一条自动化产线,逐步搭建起一座庞大的工厂,并最终研究出火箭技术、用火箭发射井(Rocket Silo)发射火箭通关。这里没有角色等级、装备词条或剧情分支,唯一的尺度是你的产线设计与生产效率。本篇按照从落地到发射的完整时序,梳理一套可复用的通关流程,帮助你少走弯路。
阶段总览#
| 阶段 | 核心目标 | 主要科研 | 关键建筑 | 预计时长 |
|---|---|---|---|---|
| 开局 | 从手动到自动 | 自动化、物流、电工 | 石炉、手工采矿、燃煤发电 | 1-3 小时 |
| 早期自动化 | 红绿科学包量产 | 物流、电子 | 组装机、传送带、机械臂 | 3-8 小时 |
| 石油化工 | 蓝瓶科学与化工 | 石油处理、裂解 | 炼油厂、化工厂 | 8-20 小时 |
| 中期扩张 | 铁路与大规模产线 | 铁路、物流 | 火车、信号灯、远程熔炉 | 15-35 小时 |
| 后期自动化 | 黄瓶与核电 | 产能/速度模块、机器人工厂 | 物流机器人、核反应堆 | 30-60 小时 |
| 终局 | 火箭发射通关 | 火箭技术 | 火箭发射井、卫星、火箭 | 40-80 小时 |
这套流程基于单人默认设置。期间敌人骚扰频繁时,请适度放缓扩张节奏,先把防御做好再铺产线。
开局阶段(前 1-3 小时)#
刚落地时你一无所有,所有物品都要手动采集与合成。目标是在最短时间内摆脱手动劳动,转入自动化。
第一步:拾取资源、抢占点#
按提示先手动开采铁矿石(Iron Ore)与煤矿(Coal)。落地初期完全不需要防御:虫巢离得远、污染尚小,你的活动不会激怒任何生物。优先找到便于同时取得铁、铜、煤三种资源的地点,这能省下大量的运输时间。
第二步:手动冶炼,造出第一块铁板#
把铁矿石用石炉(Stone Furnace)烧成铁板(Iron Plate),再手工合成机械臂、地下传送带(Underground Belt)等基础件。初期资源紧张,推荐先手动组装若干基础机器:
- 采矿机(Burner Mining Drill):用煤驱动,代替手矿,效率提升明显。
- 石炉 ×10 左右:用煤供能,搭建简易冶炼阵列。
- 机械臂与传送带各若干:打通"矿 → 炉 → 箱"的运输链。
第三步:燃煤发电#
游戏里有明确的能源节点。烧煤锅炉(Boiler)→ 蒸汽机(Steam Engine)输出电力。初期只需要一组锅炉+几台蒸汽机支撑采矿机与组装机。水电不是你立刻需要的,先把燃煤系统的规模做起来。
第四步:研究开局科技#
用自动化解锁科技树。优先研究的科技点:
- 自动化(Automation)— 解锁组装机(Assembling Machine)
- 电工学(Electronics)— 解锁组装机 2、红电路板
- 物流科学包(Logistics)分阶段解锁传送带、机械臂。
尽快做出红色科学包(Red Science)并接入研究中心(Research Lab),让科研自动化,而不是手动点研究。
开局容易卡住的点#
- 煤总是不够烧?在锅炉线前串上煤矿道的传送带,别让矿机堵住。
- 手动合成太慢?把机器臂/地下传送带/石炉都放上自动,别停。
- 虫已经在靠近?检查污染覆盖范围,一般前几个小时不必担心。
早期自动化(红绿科学包)#
跨过"全手工"后,进入真正的核心:让机器替你在自动生产科学包。
红色科学包(Red Science/Automation Science)#
配方:铁板(Iron Plates)×1 + 齿轮(Gear)×1。这是最基础、需求量大的先科学。推荐:
- 电动机组装机生产齿轮,单独区段供多个科学组装机。
- 目标产量:约 10-15 分/秒(红色弹簧)即可支撑初期科研。
绿色科学包(Green/Logistics Science)#
配方:传送带(Transport Belt)×1 + 组装机(Assembler)×1。注意这两个原料自己就是机器,所以绿瓶难在"产线生产机器的机器"。推荐用 2:3 的传动比(2 产传送带供 3 产科学组装机),预先计算好各环节再连线,避免后期为加一条产线重排。
传送带与机械臂基础#
把"铜板/铁板 → 铜线/齿轮 → 组装机"各环节用机械臂衔接。机械臂的默认策略是把东西送到嘴边,利用"高/低"设置(物流科技解锁)可以让它淘汰取一边的物品,实现分流。这是未来大规模重组前的第一课。
里程碑:自动冶炼一整排#
将多个石炉排成一排,必要时后期升级为电炉(Electric Furnace),让矿石自动进、金属板自动出。
不要让这里被名字带偏。电炉(Electric Furnace)是后期用电而非煤的炉子。早期仍用石炉/钢炉即可。这里的重点是:把炉区做成金属板总线入口,让炉输出的东西自动进入传送带总线,而不是堆在箱子里。
中期:石油化工与蓝瓶(石油化工 B 阶段)#
石油是游戏难度上升的第一道门槛,也是通往蓝瓶和后期的必经之路。
石油催化启动#
找到原油(Crude Oil),用泵油机(Pumpjack)抽取。注意:泵油机放在原油矿上,会持续消耗油田储量,产量逐步下降,靠太远的油田需要铺铁管道或铁路。
炼油与副产品平衡#
用熔炉最多产三种石油副产品:重油(Heavy Oil)、轻油(Light Oil)、石油气(Petroleum Gas)。最常见的坑是某一种副产品堵住内存,整条炼油停摆。解决办法是用重油 → 轻油 → 石油气的裂解(Cracking)把多余副产品转化,并用电路网络(Circuit Network)检测储液罐液位自动启停裂解泵。详见站内 石油化工 页面。
蓝瓶科学(Chemical Science)#
配方:红电路板(Red Circuit)+ 引擎(Engine Unit)+ 硫磺(Sulfur)。硫磺来自石油气 + 水。蓝粉解锁产能模块(Productivity Module)、机器人工厂(Roboport)等关键科技,是中期最重要的分水岭。推荐在这个阶段顺手做一套生产红电路板的电路板区。
塑料与电力升级#
塑料(Plastic)是后期几乎所有产品的基底(红板、LDS 等)。同时在使用组装机 3 前先升级电力:从煤电逐步转向太阳能(Solar Panel)或蒸汽储能。太阳能本身无污染,不会招来虫兽,适合有争议的基地,到大后期会被核电取代。
中期扩张(铁路与区域划分)#
中央总线布局(Main Bus)#
进入中期后,手写的产线已经撑不起上百项产品。最强通用方案是 中央总线(Main Bus)+ 定长模块:
- 把"铁板、铜板、钢铁、绿板、塑料、红板、蓝板"等主要中间产物各拉一条或几条总线(推荐 4 宽带、每总线 4 格),沿水平铺设。
- 其他产线从总线分支到底部接线,一条条并联过去。总线两侧保留 4-6 格空间,方便插模块。
- 开局就规划总线扩展方向,避免后期插入新分支要把整条线拆掉。
分区:矿区 / 冶炼 / 制造 / 科研#
赢家太细的带头其实不必。建议这样分区:
- 矿区:采矿机 + 矿石总线(或铁路首站)
- 冶炼区:把所有矿冶炼成铁板/铜板,作为各产品的到货入口。
- 制造区:电路板等中间产品的四区。
- 科研区:全科学生产装的区块,靠近总线终点。
这样分区还能在污染管理上相对集中处理"高污染"区(熔炉、组装机),统筹放防虫墙。
火车运输(Rail network)#
当铁矿/铜矿点距离主力超过 1-2 个画面时,传送带已经不划算。铺设铁路:
- 信号灯(Rail Signal):单向轨道每隔一列车长度放一个躯,允许二次超车。
- 链式信号(Chain Signal):交叉路口前放链信号,岔口后放普通信号,避免死锁。
- 用液罐车厢(Fluid Wagon)运原油或硫酸,用货运车厢运矿。
具体信号规则参见站内铁路运输 详解。
防御与对抗虫群(Biter)#
不同于误以为的"软麻烦",虫群是会主动进攻的敌人。它们因污染被吸引。你工厂生产的污染(Pollution)扩散得越远、越浓,虫群感知越强,最终引发攻击浪潮。
防御科升级科技#
主流转化模型是:军事体现,海军与枪械:
- 机关枪(Submachine Gun)
- 机关枪塔(Gun Turret)→ 穿甲弹(Ap Shot Turret)
- 战术装(构造机甲)与激光炮塔(Laser Turret,需电力)
- 炮塔(Artillery)
防线要领#
- 墙 + 炮塔组合搭建在污染覆盖边缘(可由 console 观看污染图拉出),而不是贴基地。
- 炮塔之间留出适优间隔,确保射覆盖重叠。
- 主动#清理周围巢穴(Spawner):用坦克或燃气炮(Rocket Launcher)把污染扩张圆里最近几处巢穴清掉,减缓虫群繁衍压力。
- 中期起要频繁到氧化区域清巢,才能维持扩张的土。
防空科技(火箭精神)可在后期研发多。具体战斗见 战斗与防御。
后期:核电、机器人物流与全自动#
核能#
研究核能(Nuclear Power)后,核电对基地的功率与供应稳定性有革命性提升。铀(Uranium)用铀矿机抽取后,先做铀浓缩(Uranium Processing),产出 U-235 与 U-238;反应堆(Reactor)+热交换器(Heat Exchanger)+蒸汽轮机(Steam Turbine)组成响应。核电污染低、稳定,替换燃煤/太阳能成为《》的主要电力来源。
物流机器人(Logistic Bots)#
物流机器人(Logistic Robot)+ 蓝网络布(Roboports)后,基地进入另一档:
- 物流机器人:把物品从存储箱(Provider Chest)送到需求箱(Requester Chest)。
- 建设机器人(Construction Robot):自动按蓝图(Blueprint)建造、修理并移除建筑,可以大量实现"播种蓝图"。
建议用蓝图(Blueprint)功能一次性把小区、炉区、科研区粘贴到新扩张的地图。关于蓝图设计与机器人 OU 见蓝图与机器人(如对应)。
插件与模块#
后期对各产线加装模块大幅提升效率:
- 产能模块(Productivity)+速度模块搭配;在科学、火箭部件这类大宗物料上。
- 注意产能模块会提高能耗,需配合滚动效率/模块节能。
终局:太空时代火箭#
研究最终级#
冲刺的科研路径重点:
- 黄瓶科学(Production Science、Utility Science)提升到自动,此后科研即满负荷研究。
- 火箭发射(Rocket Silo)科学研发出来,解锁火箭发射井(Rocket Silo)。
- 卫星(Satellite)解出后研究卫星做卫星。
组装火箭#
火箭发射井是单事件主产物;逐部件连续生产:
- 三大件:低密度结构(LDS)、火箭燃料(Rocket Fuel)、火箭控制单元(RCU),用"产地供给"循环填满发射井。
- 燃料、部件管线颇具规模,返回时注意插件(产能模块)大量填入以少需求。
火箭装满部件阶段,最后一步把卫星放入火箭弹仓,点火!
发射成功 = 通关。种子成就"太空时代"解锁。
通关后的进阶(太空时代 DLC)#
发射火箭只是"基础版"的终点。安装 太空时代(Space Age) DLC 后,目标从"离开这星球"变成"经营一整个太阳系":
- 离开纳克沃星后前往锻造行星沃尔卡努斯(Vulcanus)、废弃星(Fulgora)、真菌星格里布(Gleba)与极寒星阿奎洛(Aquilo)。
- 每个星球有独立资源与机制,新的"祖先星球→ 空间平台 → 目的地"建链让流程显著延长。
- 太空时代带来宗级体系详细内容见 太空时代 汇总页面。
只玩基础版的玩家,通关后仍可继续全球排行榜,追求高 SPM 或全成就。
进度卡点排查#
| 卡点 | 现象 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 电力全断电 | 所有机器罢工 | 中国烧尽?,加锅炉;或过渡到太阳能/核电 |
| 石油堵塞 | 炼油停摆、满量驶 | 用裂解+电路自动排副产品;增加塑料产量消化石油气 |
| 科学包缺口 | 研究停滞 | 追喷主要红/绿/蓝产量,把「XX 科学每秒」用到未消耗直至饱和 |
| 虫群进攻潮 | 基地被打穿 | 扩大污染边缘防线,清理近处巢穴;研究军事科技与激光炮塔 |
| 铁路死锁 | 火车互堵 | 交叉口改链信号、加信号、按长度分隔;加车站侧线 |
| 产线堵塞 | 传送带积压 | 检查机械臂方向、各环节比例;产能分流多余品到集箱 |
| 机器人乱飞 | 供需失衡 | 检查 Provider\Requester 箱权限,地理分网或用孤立网络 |
通关主轴速览#
| 目标 | 前置科学 | 关键建筑 | 需要的产物 |
|---|---|---|---|
| 红科学量产 | 自动化、电工 | 组装机 | 铁板、齿轮 |
| 绿科学量产 | 自动化、物流 | 组装机2 | 传送带、组装机 |
| 蓝科学量产 | 石油+化工 | 油厂、组装 | 红板、引擎、硫磺 |
| 黄科学量产 | 机器人+产能 | 高级组装 | 处理单元、蓝板、低温 |
| 能源独立 | 核能+蒸汽 | 反应堆、热交换 | 铀、流 |
| 机器人物流 | 机器人工厂+物流 | 物流机器人 | 蓝板、塑料、人工部件 |
| 火箭发射 | 黄科学+火箭 | 火箭发射井 | LDS、火箭控制、卫星 |
根据以上顺序,你可以把规划从"把炉排满"一步步推进到"把你从这颗星球送上宇宙"。记住 Factorio 没有终点,只有不断优化的空间——通关只是这张设计起跑的领跑线。