成就列表#

《全面战争:阿提拉》(Total War: ATTILA)在 Steam 平台共有 118 个成就:基础游戏 89 个,7 个 DLC 包合计 29 个。本页只收录可核实的成就机制与路线建议,不逐条罗列全部条目,完整清单以 Steam 成就页实时显示为准。

成就体系与战役模式深度绑定:绝大多数条目挂在三张战役地图的派系通关与特有机制上,战斗与多人条目占比较小。因此白金规划的核心不是「找成就」,而是「选对开局、排好局数」。

平台与数据口径#

先澄清一个常见误读:本作是 Steam 游戏,成就只记录「解锁 / 未解锁」,没有点数概念——G 分数(Gamerscore)是 Xbox 平台的概念,Steam 成就不计分。第三方统计站 SteamHunters 记录的是全球玩家的解锁率,本页引用的稀有度数据即来源于此。

数据项 数值 说明
成就总数 118 个 以 Steam 成就页实时显示为准
基础游戏成就 89 个 随本体于 2015 年 2 月上线
DLC 成就 29 个 来自 7 个 DLC 包,集中于两大战役扩展
最稀有成就 Tribute 全球约 0.5% 玩家解锁
最常见成就 Hammer & Anvil 全球约 89% 玩家解锁
暂时无法解锁 5 个 因多人服务器问题被 SteamHunters 标注

战役成就的构成#

战役类成就是整个白金流程的主体,围绕三张战役地图与派系通关展开,机制上可以分成四条线:

  • 大战役(Grand Campaign)通关线:395 年起始的主地图,成就覆盖多个派系的胜利条件。换派系重开是清完这条线的基本方式,也是耗时最长的部分。
  • 最后罗马人战役(The Last Roman):DLC 战役,533 年的东罗马远征线,配套一批独立的战役成就,与大战役的成就互不共用进度。
  • 查理曼时代(Age of Charlemagne):DLC 战役,768 年开局,时间线和机制都与主图差异明显,成就围绕该地图的统一目标与派系胜利展开。
  • 战役机制线:游牧迁徙、宗教传播、贡金外交等本作特有机制各挂有对应成就。全游戏最稀有的 Tribute 就属于贡金这条线,而非某个通关奖励。

就派系覆盖而言,大战役的主要势力——西罗马帝国、东罗马帝国、匈人、萨珊波斯以及各蛮族迁徙派系——的胜利条件各不相同,对应成就也各自独立。这意味着派系通关线没有捷径,只能靠换开局逐个拿下;好在低难度下多数派系的胜利条件并不苛刻,快速局可以压得很短。

以上是构成描述;每个成就的准确名称与解锁条件,以 Steam 成就页实时显示为准。

战斗、海军与多人成就#

战斗类成就大多绑定具体的战场行为,机制明确、不挑战役,在任何一局里都能顺路推进:

  • Hammer & Anvil —— 从背后攻击一支正在交战中的敌军部队。它是全游戏解锁率最高的成就(约 89%),正常打几场遭遇战、习惯绕后夹击后就会自然解锁。
  • Watery Graves —— 累计击沉 100 艘船。海战条目里推进最快的做法,是选一个内河与近海作战频繁的派系,把渡河拦截与海上封锁当成常规战术。
  • Raw Recruit 与 Veteran Scrapper —— 两人同属多人快战(Quick Battle)线:Veteran Scrapper 要求赢下 25 场多人快战,Raw Recruit 是这条线的入门条目,具体条件以 Steam 成就页实时显示为准。

多人线有一个必须提前知道的坑:SteamHunters 标注有 5 个成就因多人服务器问题目前实际无法解锁。这意味着「118 个全收集」现阶段并不可行,规划时应把这 5 个排除在目标之外;同时,剩余的多人条目建议尽早处理,而不是留到最后。

多人快战线怎么规划#

多人快战(Quick Battle)是直接匹配对手的快捷对战模式,不涉及战役地图,25 场胜利的目标本身并不难,难的是服务器状态决定了这条线现在是否顺畅:

  • 先验证、再投入:进多人菜单先打一两场快战确认匹配与结算正常,再决定是否投入整段时间。
  • 短局快刷:快战单局耗时长则十几分钟,比战役局短得多,适合当成战役之外的调剂分批完成。
  • 不顺就跳过:如果匹配经常卡死或结算丢失,不必硬耗——这条线的不确定性来自服务器,不是你的技术。

稀有成就与代表条目#

下表只列可核实的代表条目,其余不逐条罗列,完整清单以 Steam 成就页实时显示为准。

成就名 解锁条件 稀有度
Hammer & Anvil 从背后攻击交战中的敌军部队 约 89% 玩家解锁,全游戏最常见
Raw Recruit 多人快战线的入门条目 以 Steam 成就页实时显示为准
Veteran Scrapper 赢得 25 场多人快战 多人线代表条目
Watery Graves 累计击沉 100 艘船 以 Steam 成就页实时显示为准
This is Total War! 遭遇即宣战,且永不和谈直至通关 高难度挑战条目
Caesar Reborn 传奇难度下全手动战斗完成战役 全成就路线的核心门槛
Tribute 匈人派系从罗马获得 2000 国礼 约 0.5% 玩家解锁,全游戏最稀有

Tribute 的难点值得单独说:它要求你扮演匈人,并在外交博弈中迫使罗马支付国礼——不是单纯军事碾压,而是要把罗马打到愿意掏钱的状态,再靠索贡机制攒满 2000。这个成就会明显拖长战役节奏,建议单独开一局匈人战役专攻,不要混进其他成就的规划里。

另外两个高门槛条目的定位也要分清:This is Total War! 考验的是外交管理而非军事操作,难点在于「永不和谈」带来的多线战争滚雪球;Caesar Reborn 考验的则是操作量与耐心,传奇难度下每场战斗都亲手打完,一局战役的实耗会成倍增加。两者机制互斥,各自单开一局是唯一合理排法。

战役类型与成就侧重对照#

战役类型 成就侧重 推荐难度 备注
大战役 派系通关线与战役机制线(游牧、宗教、贡金) 任意 成就数量最多的一张图
最后罗马人战役 远征线专属战役成就 中等 DLC 内容,需单独购买
查理曼时代 DLC 战役的通关与统一目标 中等 时间线与机制差异大,需重新熟悉
多人快战 Veteran Scrapper 等多人条目 — 受服务器问题影响,尽早处理

白金可行性评估#

把 5 个被标注无法解锁的条目剔除后,剩下的目标可以分成三个层级,规划时建议直接按现实上限来定:

目标层级 覆盖数量 说明
全收集 118 个 理论值,因多人服务器问题当前不可达成
现实满贯 113 个 排除 5 个被标注条目后的可解锁上限
单战役线满贯 以 Steam 成就页实时显示为准 只跑某一张战役地图时的覆盖范围

按 113 个的现实上限倒推,主力工作量就是「大战役派系通关线 + 两大战役 DLC 通关 + 战役机制线 + 多人快战 25 胜」,再单开匈人索贡局与永久宣战局收尾。这个总量对全战系列来说是偏大的,跨数周分段推进比集中爆肝更现实。

全成就路线建议#

受 5 个无法解锁条目影响,全收集并不现实,但「把能拿的尽量拿满」可以按下面的顺序规划:

  1. 主力局直接选传奇难度并全程手动战斗。Caesar Reborn 要求传奇难度且不使用自动战斗,这是整条路线最硬的门槛;把它和一局完整的派系通关合并成长线推进,比先打简单局再补传奇局省下整整一局的时间。传奇局里还能顺路完成大部分战斗类成就——Hammer & Anvil 这类战场行为成就会自然跳杯。
  2. This is Total War! 单独开一局。遭遇即宣战、永不和谈的打法会彻底毁掉外交,绝不要和传奇主力局混在一起;选一个低难度、地缘相对安全的派系专门跑这条线。
  3. 派系通关成就用快速局铺量。大战役各派系的胜利成就不要求高难度,用中等难度、目标导向的快速局逐个清理即可。
  4. 两大战役 DLC 各安排一次通关。最后罗马人战役与查理曼时代的成就只能在这两张图上解锁,各跑一局即可全部覆盖。
  5. 多人条目尽早收尾。鉴于服务器问题已导致 5 个成就无法解锁,剩余多人条目(例如 25 场快战的 Veteran Scrapper)建议放在流程前中期处理,避免后期无人匹配。
  6. Tribute 留到匈人专局。索贡需要长期压制罗马并维持外交压力,用一局专门的匈人战役处理,避免拖累其他局的节奏。

进度核对方式#

  • Steam 客户端:库中右键游戏进入成就页,可查看每条成就的解锁状态与全球解锁率。
  • SteamHunters:查全球解锁率与「无法解锁」标注,是判断稀有度和可行性的可靠第三方来源。
  • 条目名称、解锁条件与总数随时可能随更新变动,以 Steam 成就页实时显示为准,本页不维护逐条清单。

相关页面#

  • 流程攻略:传奇难度主力局的战役阶段规划与开局路线,直接服务于 Caesar Reborn。
  • 挑战:与高门槛成就思路相通的进阶玩法目标。
  • 技巧:战斗操作与战役经营的通用细节,用于降低传奇局与全手动战斗的负担。

内容最后验证于 2026-07